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3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第四部分
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最终海报海报制作过程 第2步:渲染环境 这部电影完全使用Mental Ray和3ds Max Scanline渲染引擎渲染。在一些预览渲染过程中,iRay帮助我了解灯光在场景中的反应。这听起来很奇怪,但是使用iRay引擎帮助我更好地理解Mental Ray的最终聚集和光线反射。 花大部分时间来计算,环境是第一个要渲染的元素。当相机动作不是
仙鹤视频3D视觉特效分解
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2020-05-07
Maya人物角色动画技巧
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例如,假设我们想在这角色的运行周期中隔离出这个角色的边对边动作。我们可以选择我们要查看的控件并打开Graph Editor。在这种情况下我们要隔离的动作是 Translation X。所以我们可以选择所有其他频道并且禁用,并选择Curves>Mute Channel。在这些频道被禁用的情况下,你只能看到角色的侧向动作,也就是Tran
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