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在Houdini中制作程序性红色岩石峡谷(下)

在Houdini中制作程序性红色岩石峡谷(下)

By:Felipe Marceu在Houdini中制作程序性红色岩石峡谷(上)纹理由某些层混合控制,这些层混合在先前在COP中创建的蒙版之后添加了新的材料层,最后以我链接到环境链中的材料节点的空值结束(我将在下面进行描述)。咒语分层材质设置创建这些地图后,我们可以为主要地形着色。在Heightfield_out节点之后,我放置了一个能见度
在Houdini中制作程序性红色岩石峡谷(上)

在Houdini中制作程序性红色岩石峡谷(上)

By:Felipe Marceu费利佩·马修(Felipe Marceu)分享了他在红岩峡谷地形和在霍迪尼(Houdini)程序中创建的丝兰树的技术细节。介绍我叫Felipe Marceu,在2018年,我被拉丁美洲主要的VFX内容制作人之一Vetor Zero雇用-在那我学习和培训了Houdini,并为麦当劳,可口可乐等大品牌工作。程序
在Houdini中研究视觉效果的程序方法

在Houdini中研究视觉效果的程序方法

By :Glenn Dawick我叫Glenn Dawick,我是一名自由职业3D通才,对所有形式的3D(主要是围绕现实主义)感兴趣。我很乐意在3D管道中的大多数过程中工作,我最喜欢的是建模,照明,材料,相机跟踪,以及刚体和柔体的动态变化,以及自然现象,例如粒子,水,火和烟雾效果。关于教育我一直在关注Houdini,我知道学习Houdin
《教宗的承继(The Two Popes )》�的视觉特效制作难点

《教宗的承继(The Two Popes )》的视觉特效制作难点

《教宗的承继(The Two Popes )》获得了4项金球奖提名,包括最佳电影,乔纳森·普莱斯( Jonathan Pryce)最佳男主角和安东尼·霍普金斯( Anthony Hopkins)最佳女配角,以及最佳剧本。导演Fernando Meirelles与Jonathan Pryce费尔南多·梅雷莱斯(导演City of God)的
Houdini 18即将来临,都有什么新功能?

Houdini 18即将来临,都有什么新功能?

SideFX刚发布了一个Houdini 18的新功能预览视频。并会在11月6日蒙特利尔举行的Shceduled活动中推出Houdini 18。该版本将建模工具加强 ,并且添加了新的集成插件Substance,还增强了Bend工具,Vellum,FEM,FLIP等。建模工具加强 ,新的Group SOP更新建模工具的加强 在这次更新中占有很
在houdini中制作科幻场景思维分享

在houdini中制作科幻场景思维分享

BY:Nikola Damjanov介绍Nikola Damjanov是一名三维艺术家,但他对科技艺术充满热情,总是被技术和艺术这两个世界所催眠,目前的兴趣主要是程序生成。他对构建系统非常感兴趣 -喜欢尝试结构和工程类的内容生成,这是一个具有挑战性的难题。场景的开始我一直在试着将程序知识应用到贴图方面,Houdini是一个完美的选择。我想
Houdini创建体积类效果指南

Houdini创建体积类效果指南

Gnomon Workshop发布了如何使用Houdini创建体积类效果指南,这是一个在3D软件SideFX Houdini中创建云,烟,雾和雾霾等的详细指南。在使用Houdini中创建体积效果的介绍中,高级视觉特效艺术家Robby Branham介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术的
Houdini制作房屋破坏效果

Houdini制作房屋破坏效果

FX艺术家Josh Clos展示了Houdini的限制和破坏。 Josh说:我以一些现实的方式对房屋进行了建模,并将约束条件放在现实区域。 如果你仔细观察,你会看见有很多做得不够好的地方和未解决的问题,这次我没有足够的时间将效果做的更加细致,希望大家不喜勿喷。一切是用Houdini制作和Arnold渲染的。我来自一个3DS Max背景,
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