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Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(3)

Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(3)

眼睛不久前Baongoc Vu分享了他在《刺客教条》UE4的场景,我也很高兴有这个机会能够研究这个对我一直是个挑战的眼睛。Bao的眼睛材质对使用者来说是非常易懂的。并能够满足我所要的,因为这个专案有着迫切的死线,所以并不是很头开始做,在得到Bao的许可之后我直接使用他的材质。因为这个材质适用于特定的UV位置和物件,但因为我已经有自己的几何
Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(2)

Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(2)

完成角色的特征一旦贴图完成后,转换到ZBrush中实际将这些细节加入到Mesh身上,并且手动创造出额外的细节。使用ZBrush的图层是很重要的,因为我想要把不同层次的细节都保留下来,主要分成「主要」、「次要」、「细微」和「特制」四个图层。对我来说,尽可能的把细节加入,然后你可以在后期决定这些细节呈现的力道。这也造就了我最后得到一个充满细节
Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(1)

Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(1)

Braulio"BraV"FG是一位来自哥斯大黎加的3D艺术家。他最新的作品,以UE4来彩现出一个极度拟真的人物角色,栩栩如生的动作与材质让人感到赞叹。拟真的人类角色我们不管是不是艺术家,在看着一个脸部的时候都可以轻易地看出有问题的地方,也许无法立刻指出问题所在,但就是能够感受出哪里怪怪的。而身为艺术家的我们,必须能够指出问题所在,并试着
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