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细节拉满!在Substance Designer中创建逼真写实的湿地河卵石场景
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大家好,今天渲染农场小编给大家带来的分享是DPS Games 的3D材质艺术家Alexey Kirsanov 的河卵石场景项目,该项目有着逼真写实的材质和渲染,更是让很多观众直呼''这谁能看得出来是CG?''。参考和概念图写实向的CG创作不是凭空在脑海中想象的,第一步是收集参考资料。这里建议包含 5-6 张打算从中获取材料的照片。然后是向
用胡迪尼制作写实向的耳廓狐狸毛发教程!速学!
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今天瑞云渲染农场小编给大家带来的干货分享实CG艺术家Tobias Lenz的耳廓狐项目,展示如何在Mari中进行纹理加工和Houdini修饰毛发的过程。介绍大家好,我是来自德国的3D艺术家Tobias Lenz,主要专注于梳理创造毛茸茸的生物。和很多艺术家一样,我对视觉特效没有直接的了解。我学习的事工商管理,并获得了学士学位。最初,我想在
荧幕背后:汪达与巨像
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荧幕背后:汪达与巨像Renderbus瑞云渲染平台小编今天给大家介绍的是一位来自巴西,名为Elder Barreto的艺术家。对于Elder 而言艺术一直是他生活的一部分,他的父亲是一位传统艺术家,所以他的艺术修养很大一部分来自于他父亲。Elder的艺术成长之路:在疫情隔离期间,Elder开始学习 Blender,以此来分散注意力和挑战自
地球清洁机器人角色建模教程
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Vladimir Zhuk环境艺术家设计师简介Renderbus瑞云渲染平台小编给大家介绍的是一位名为 Vladimir Zhuk的 3D 环境艺术家。Zhuk在 cg 行业工作了大约 8 年。最初他只是一名灯光师,为动画电影工作。随着工作内容越多,时间越长,他开始想要掌握动画电影的整个制作周期:建模、雕刻、贴图等。而现阶段,他主要从事的
Jeanne D’Arc人物设计教程
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人物简介:David Zavala大家好 我叫大卫-扎瓦拉(David Zavala),是一名角色艺术家。David Zavala从事 3D 工作已有 5 年时间,其中 3 年专门从事角色美术工作。David Zavala表示最近他喜欢上了风格化艺术,例如通过创作美丽的脸庞,并在角色的脸颊上添加雀斑这一类的风格化创作艺术。此外他还曾与 W
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 Arnold 中创建日式怪异女妖(p1)
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今天云渲染小编给大家带来的幕后分享是3D艺术家Anastasia Fomina的作品拆解,里面会向我们介绍制作 怪异女妖Yokai 项目的过程,讲述了在 XGen 中处理头发的困难,并演示了如何设置和服和配饰来完成令人毛骨悚然的氛围感外貌。介绍大家好,我是 Anastasia,一位游戏行业的 3D 角色艺术家。大约三年前开始学习 3D软件
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p2)
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上篇渲染农场小编给大家分享了《如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)》,这篇咱们精彩继续!前期白模差不多了,现在到了材质纹理这一步!纹理化由于这个角色都是布料和金属,因此在颜色、粗糙度和损坏/磨损方面创造足够的变化非常重要,因为与有机皮肤没有鲜明的对比。因此,考虑到这一点,我开始制作〜4种金属,一些塑料
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)
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今天云渲染小编给大家带来的分享是一位英国的3D艺术家Peter Raoul Evans的角色作品,将分为上下两篇去讲述制作的幕后花絮。介绍大家好,我是 Peter Raoul Evans,一位来自英国的游戏/电影3D角色艺术家,目前居住在温哥华。我是智库培训中心的一名应届毕业生,过去 3 年一直在进行个人的 3D练习创作。目标我将详细的跟
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