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使用ZBrush和KeyShot重现<蜘蛛侠 2099>

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今天瑞云渲染小编要为大家分享的是 3D 艺术家Leonardo Azevedo使用 ZBrush 和 KeyShot 重现的《蜘蛛侠 2099》游戏的简短分解,展示了他如何为这款标志性战衣赋予逼真的外观的过程。介绍Leonardo是一名 3D 住在葡萄牙的艺术家,目前从事收藏品/3D打印工作,他通过获得美术学位开始了 3D 之路,在那里他
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P2)

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小伙伴们大家好,上一篇文章我们分享了《用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)》,本篇,云渲染小编将继续分享创建超写实青蛙角色的渲染表面细节的一些技巧!表面细节正如我之前提到的,青蛙的大部分细节都是使用 Substance 3D Painter 投影到模型上的高度图创建的。这些贴图有双重目的它们不仅
细节拉满!在Substance Designer中创建逼真写实的湿地河卵石场景

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大家好,今天渲染农场小编给大家带来的分享是DPS Games 的3D材质艺术家Alexey Kirsanov 的河卵石场景项目,该项目有着逼真写实的材质和渲染,更是让很多观众直呼''这谁能看得出来是CG?''。参考和概念图写实向的CG创作不是凭空在脑海中想象的,第一步是收集参考资料。这里建议包含 5-6 张打算从中获取材料的照片。然后是向
用胡迪尼制作写实向的耳廓狐狸毛发教程!速学!

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今天瑞云渲染农场小编给大家带来的干货分享实CG艺术家Tobias Lenz的耳廓狐项目,展示如何在Mari中进行纹理加工和Houdini修饰毛发的过程。介绍大家好,我是来自德国的3D艺术家Tobias Lenz,主要专注于梳理创造毛茸茸的生物。和很多艺术家一样,我对视觉特效没有直接的了解。我学习的事工商管理,并获得了学士学位。最初,我想在
荧幕背后:汪达与巨像

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荧幕背后:汪达与巨像Renderbus瑞云渲染平台小编今天给大家介绍的是一位来自巴西,名为Elder Barreto的艺术家。对于Elder 而言艺术一直是他生活的一部分,他的父亲是一位传统艺术家,所以他的艺术修养很大一部分来自于他父亲。Elder的艺术成长之路:在疫情隔离期间,Elder开始学习 Blender,以此来分散注意力和挑战自
地球清洁机器人角色建模教程

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Vladimir Zhuk环境艺术家设计师简介Renderbus瑞云渲染平台小编给大家介绍的是一位名为 Vladimir Zhuk的 3D 环境艺术家。Zhuk在 cg 行业工作了大约 8 年。最初他只是一名灯光师,为动画电影工作。随着工作内容越多,时间越长,他开始想要掌握动画电影的整个制作周期:建模、雕刻、贴图等。而现阶段,他主要从事的
Jeanne D’Arc人物设计教程

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人物简介:David Zavala大家好 我叫大卫-扎瓦拉(David Zavala),是一名角色艺术家。David Zavala从事 3D 工作已有 5 年时间,其中 3 年专门从事角色美术工作。David Zavala表示最近他喜欢上了风格化艺术,例如通过创作美丽的脸庞,并在角色的脸颊上添加雀斑这一类的风格化创作艺术。此外他还曾与 W
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 Arnold 中创建日式怪异女妖(p1)

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今天云渲染小编给大家带来的幕后分享是3D艺术家Anastasia Fomina的作品拆解,里面会向我们介绍制作 怪异女妖Yokai 项目的过程,讲述了在 XGen 中处理头发的困难,并演示了如何设置和服和配饰来完成令人毛骨悚然的氛围感外貌。介绍大家好,我是 Anastasia,一位游戏行业的 3D 角色艺术家。大约三年前开始学习 3D软件
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