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在Maya、ZBrush和Substance 3D中重现《尚气与十戒传奇》的文武

在Maya、ZBrush和Substance 3D中重现《尚气与十戒传奇》的文武

何子明是来自中国台湾的3D艺术家,他的3D美术功底很扎实,多年来也一直对互联网上的CG人物角色3D制作很着迷,本文中作者分享了文武项目背后的工作过程,解释了这个角色的面部是如何雕刻的,并讨论了服装纹理背后的挑战。接下来跟着云渲染小编一起看看作者是如何在Maya、ZBrush和Substance 3D中重现《尚气与十戒传奇》的文武角色。介绍
3D角色制作,如何设计更真实可信的角色

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如何设计一个真实可信的3D人物角色,才能让人物角色不会过于呆板和平淡呢?在云渲染小编看来,从观众的角度审视是非常重要的,让观众自己查明现在正在经历的事情,让观众自主的参与到其中来。1.角色要有一个背景任何一个角色都要有一段历史背景,才可以使它更加真实可信。对人物角色的了解越多,人物角色就越容易设计,越容易制作成动画,而且也能让它体现想要表
用Blender制作一个陶瓷质感的3D角色

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作者C. Atalluc,是一名软件工程师,在3D方面没有受过正式的培训,通过看别人的流程分解,以及自学课程,学习了3D制作等方面的知识。本文是作者讲解如何去制作一个陶瓷质感的3D角色,接下来跟随云渲染的小编一起来看看吧。介绍大家好! 我是C. Atalluc,是一名软件工程师,在3D等方面没有接受过正式的培训。我喜欢制作东西,只是为了它
3D角色是如何制作出来的?基本步骤介绍!

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在过去的几十年里,计算机技术在动画硬件和软件方面都有了快速的发展。这种技术的快速发展为动画师和动画团队带来了无数的机会,数字文艺复兴的最大影响之一是创造自己的三维角色和艺术资产的能力。虽然今天的硬件和软件使创建3D模型和资产变得更加容易,但要制作出真正吸引人的作品,仍然需要技巧和奉献精神。虽然和几年前相比这个过程本身已经简化,但在创建一个
Blender角色创作保姆级指南!值得收藏!

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在3D建模领域,每个人都有获得成功的机会,但作为初学者,你可能会迷失在无尽的信息海洋中。学习过程的第一步永远是定义你想要实现的风格。我建议从角色设计工作表或概念艺术开始,找到并瞄准一个特定的结果比从头开始创造东西更容易。通过选择一个简单的角色,专注于3D角色的关键概念和形状。然后再扩展你的技能,用你喜欢的艺术风格实现角色和掌握3D建模的工
使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(2)

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by Aneesh Chandra 介绍这是CG艺术家Aneesh Chandra向我们介绍了他使用 ZBrush和 Blender制作项目“Superman HereAfter”的工作流程的第二部分。首先可以和 制作纹理我在这个模型中的主要纹理是依靠从 ZBrush烘焙的所有部分的置换和法线贴图获取。稍后我将在 Blender中使用这些
使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)

使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)

by Aneesh ChandraCG艺术家Aneesh Chandra向我们介绍了他使用 ZBrush和 Blender制作项目“Superman HereAfter”的工作流程。 介绍我以前很喜欢看一部剧集“Here After”,其中的一集给我留下了很深刻的印象,它是主角一个人生存的故事。我真的很喜欢超人独自在地球上为生存而奋斗的这
使用ZBrush和Substance Painter制作漫威英雄中的“战神”阿瑞斯(1)

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介绍最初,我曾作为独立制作人与一些小公司合作开发手机游戏项目,随后又在Sidia工作室工作了4年,这个期间我参与开发了一些三星公司独有的游戏和应用项目。 “战神”项目计划我的电脑上有一个比较老的角色,这是大约2年前制作项目的残余模型。在决定做这个练习项目时,我想到了这个模型,并重新将它拿出来审视,然后发现这个模型与漫威超级英雄中的战神阿
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