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学习人物艺术:轮廓和对比(三)
学习人物艺术:轮廓和对比(三)
方案一“Value”规则的最简单用法是将“值Value”的对比度添加到要显示的区域。另一方面,出于各种原因,例如空中透视,雾气,景深或其他任何原因,应降低背景和前景的对比度。在这件作品中,最强烈的“Value”对比是围绕着龙的脸。观看者会不自觉地被角色的脸部吸引。通过引导观看者的观看焦点,让他们看你想让他们看到的东西(脸部)。 方案二你
学习人物艺术:轮廓和对比(二)
学习人物艺术:轮廓和对比(二)
艺术风格灵感Fujita最大的启发是《七龙珠》的作者鸟山明。在设计任何角色时,Fujita总是管住轮廓,但他认为,小时候模仿他的漫画就可以增强这种感觉。其他影响过Fujita的艺术家有 Yoh Yoshinari,Simon Lee,Tooth Wu,Sangsoo Jeong,Bayard Wu,Maria Panfilova...等
Blender学习之人物艺术轮廓和对比(1)
Blender学习之人物艺术轮廓和对比(1)
介绍Yuichiro Fujita,一家游戏公司的3D角色设计师,他的团队对新技术/软件的工作流研发很感兴趣。他可以创建很多类型的角色,从写实到风格化。当他还是一名高中生时曾玩过《生化危机》(GameCube版本),就此激发了他想在娱乐行业就职的想法。复杂的图形和游戏玩法吸引了他,他去了大学,在那里可以学习娱乐。当Fujita参加CG建
《光明记忆:无限》独立游戏开发心得
《光明记忆:无限》独立游戏开发心得
《光明记忆》游戏背景2011年初中毕业后,我去一所职校学习3D动画设计。课程进度很慢,所以我自己在家学习了一些其他的2D / 3D设计软件,然后找到UDK引擎并开始开发试玩版,当时没有做一个完整的游戏的打算。我用四个月独自完成了《战火风暴》的第一个试玩版。我把它发在网上,得到了很多玩家的鼓励和支持,因此我开始计划制作正式版的FPS游戏。《
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(下)
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(下)
瑞云渲染:作品的灯光效果特别有氛围,是如何设计的呢?Sergey:灯光设计的灵感来源于我去年在西伯利亚大火期间的摄影作品。这很简单:Corona Sun + Sky和Corona Vulemetric Mtl。太阳的大小设置为25,颜色选择R189 G0 B0。天空的亮度几乎是最小数值0.02。雾的设置换了很多次,但最后,差不多是标准参数
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(上)
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(上)
世间唯一不变的便是时间,而它却可以改变一切。由Evermotion 举办以“变迁的时代(The Time Of Change)”为主题的2019年度的建筑可视化挑战赛,展示了设计师脑海里的各种奇思妙想。人类首次面对灾难的挑战,它会影响生活的方方面面。我们会在未来50年或100年后面临世界末日后的到来吗?或者我们可以有幸避免灾难?在变迁后的
Deadmau5音乐之家的失控派对
Deadmau5音乐之家的失控派对
NickDenBoer和Kenny Hotz的作品大多数是夸张甚至怪异的,在富有娱乐性的新音乐视频deadmau5:Monophobia ft.Rob Swire(RadioEdit)中,真实动作和CG不断在视觉中交互碰撞,如同被带入一个完全失控的音乐家庭聚会。 DenBoer处理了所有视频的制作,包括动画,视觉特效,合成和编
创建杀手视觉效果
创建杀手视觉效果
网址: Camp Clear Vista的一名杀手正在松散,而营地辅导员Sam(Fran Kranz)需要帮助。在血液中,他称他最好的朋友为查克(Alyson Hannigan)。“吸血鬼杀手巴菲”,“我怎么遇见你的母亲”……他们试图拼凑线索,找出蒙面杀手。 由布雷特西蒙斯编写和导演的《You Might Be the Killer》
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