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Maya自带Arnold如何渲染透明贴图?
2、创建相机,和灯光,然后我们直接用arnold渲染,一个灰色面片3、我们去找一张树叶的贴图,从网上随便down了一张,是没有alpha的,我们贴上去试试,我们创建一个aiStandardSurface1材质球4、我们在color那里贴上我们的树叶贴图,并把这个材质球赋予我们那个面片5、现在渲染我们看到这样的,我们在面片下面放一个东西,方便观察6、然后考虑怎么让树叶旁边多余的白色去掉呢,我们需要处理透明在这个参数里面我们可以贴一张黑白贴图,黑色的是没有数据信息,也就是数值是0,纯白色就是1,这样就可以来让贴图透明了,那这样的话就把我们树叶的图片处理一下,把周围不要的弄成黑色,需要的弄成纯白即可。在nuke里面处理一下,这里需要注意一下区别低版本的是在半透明那里处理如图Transmission这里处理Weight,我是用的是高版本的Arnold7、我们把处理好的图片贴到opacity通道里面,现在看着就有树叶了,没有边缘那些东西了。
千呼万唤Autodesk终于推出 Maya 2019,赶紧一览新功能
小伙伴们千呼万唤的Maya 2019终于推出了,这是Autodesk流行的3D动画,建模,模拟和,Maya、Arnold一样支持,所以赶紧第一手收集资料,为大家呈现Maya 2019的新功能。 Maya 2019解决了艺术家在整个制作过程中面临的主要挑战,提供更快的动画播放以减少对播放器的需求,通过视口2.0中的Autodesk Arnold更新提供更高质量的3D预览,改进流水线集成以及更灵活的开发环境支持,以及大多数Maya的性能改进艺术家将在日常工作中注意到。 新的Maya 2019新功能包括:更快的动画:新的缓存播放增加了视口2.0中的动画播放速度,为动画师提供了更具交互性和响应性的动画环境,以生成更高质量的动画。它有助于减少制作耗时的播放器以评估动画工作的需求,因此动画师可以更快地工作。 更高质量的预览更接近最终渲染:Arnold升级改进了viewport 2.0中的实时预览,允许艺术家预览更接近最终Arnold渲染的更高质量的结果,以获得更好的创造力和更少的浪费时间。更快的Maya:新的性能和稳定性升级有助于提高大多数艺术家在日常工作中会注意到的一系列领域的日常生产力。 精炼动画数据:图形编辑器中的新过滤器可以更轻松地处理动作捕捉数据,包括Butterworth滤镜和关键缩减器,以帮助优化动画曲线。 绑定改进:新的更新有助于简化绑定和角色TD的工作,包括从大纲中隐藏集合以简化场景,改进烘焙变形器工具以及保存变形器权重以更轻松地创建脚本装置的新方法。 管道集成改进:开发环境更新使管道和工具开发人员可以更轻松地创建,定制和集成到生产管道中。 帮助培训中的动画师:样本操纵和动画角色以及动作捕捉示例,使学生更容易学习并快速开始制作动画。 Autodesk Maya 2019加入了新的工作流程和增强了Maya的运算性能,大大的优化了Maya运行速度,Maya2019 Viewport 2.0的视图渲染器经过了大量改进,大幅提高了视图的性能,从加载场景的速度到选择对象,再到处理密集的模型面数。此外,Maya2019在加载模型方面采用新的缓存方式,如果你的模型有新的改动,那么Maya将只加载改动过的地方,以达到最快的加载速度。这大大提高了透视图的渲染速度,消除了不断播放预览场景需要重新渲染面数的问题。此版本还为您提供了迄今为止最强大的工具,用于准确跟踪和监控Maya2019 所消耗的电脑资源。评估工具包和监察器中的新功能,使您能够准确地知道和了解Maya到底是哪里造成了卡顿和速度慢的问题。对渲染设置的改进使您能够更好地管理你的渲染层,方法是在“渲染设置编辑器”(Render Setup Editor)中着色并隔离渲染层,或者控制默认情况下每个层中是否包含灯光。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。现在还可以直接在你的Maya视图里用Arnold阿诺德,包括所有的视图选项,如调试着色、AOV和区域渲染。动画方面,Maya2019添加了新的“曲线图编辑器过滤器”,以帮助您比以前更快、更容易地细化动画曲线。在内容浏览器中添加了大量的示例和预设,涵盖了从运动捕捉到运动图形到角色的各种区域。
阿诺德灯光雾效果如何创建?
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:渲染效果:3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为设置 attenuation 为0.2:渲染结果为:5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
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