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使用ZBrush和MAYA,Arnold雕刻3D肖像

使用ZBrush和MAYA,Arnold雕刻3D肖像

BY:JesúsMChacón介绍西班牙的3D角色艺术家Jesús展示了他制作3D肖像的工作流程,这个过程中主要使用了ZBrush和MAYA,Arnold等工具,制作时间一共20个小时。Jesús在寻找灵感时看到了费尔南多·博特罗的创作,他的创作风格夸张而又温柔,具有政治或讽刺性的社会批评性。参考文献由于相机的变形和角度,可能无法获得形状
 用Maya,zbrush制作写实角色技巧 :女王 (下)

用Maya,zbrush制作写实角色技巧 :女王 (下)

BY:Kestutis Rinkevicius这是高级角色艺术家Kestutis Rinkevicius的写实角色制作技巧:王女 的第二部分,点击阅读第一部分建模和纹理铠甲和装饰类的对象,Kestutis Rinkevicius的制作过程大致如下所示:首先是用ZBrush的dynamesh创建设计形状,在初期阶段只要担心形状,比例和设计。
 用Maya,zbrush制作写实角色技巧 :女王 (上)

用Maya,zbrush制作写实角色技巧 :女王 (上)

BY:Kestutis Rinkevicius介绍Kestutis Rinkevicius是一名高级角色艺术家,从事游戏,视觉特效和商业项目等行业,还曾与参与过《全面战争:三个王国》角色制作,目前在Playground Games担任高级角色的制作。他从小就对艺术和计算机感兴趣,但是最终找到了自己的道路,专门研究了角色艺术。由于生活环境所
《勇敢者游戏》中的鸵鸟追赶视觉特效制作幕后

《勇敢者游戏》中的鸵鸟追赶视觉特效制作幕后

越野车沙漠追逐是如何进行的在杰克·卡斯丹(Jake Kasdan)的《勇敢者游戏》中,电影的英雄们在沙漠中遇到了一只鸵鸟,然后又带着整只羊回来。该团队以令人兴奋的追逐顺序在沙丘越野车中逃脱。在制作视觉效果主管Mark Breakspear的领导下,Sony Pictures Imageworks为场景提供了CG鸵鸟和其他一系列效果,最终将
Arnold 6已经支持GPU渲染器

Arnold 6已经支持GPU渲染器

Autodesk推出了最新的Arnold 6渲染器,这次更新之后Arnold 6已经支持GPU渲染器,并且还可以在GPU和之间切换,而且保持相同的设置。Arnold 6的GPU技术基于NVIDIA的OptiX框架,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。 Autodesk曾于2019年3月首次发布了Beta版本的Arnold GPU,
在MAYA中如何使用Arnold渲染

在MAYA中如何使用Arnold渲染

Arnold从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器,同时它也是一款高级 Monte Carlo 光线跟踪渲染器。我们将分步介绍如何使用 Arnold 渲染器为模型进行照明、着色和渲染。那么接下来我们就来看一下如何使用Arnold渲染吧。1.正常情况下,Maya 2017及以上版本打开就自动激活Arn
2021-04-22
Arnold 阿诺德渲染器的优缺点

Arnold 阿诺德渲染器的优缺点

阿诺德目前是一款CPU渲染器(GPU版本正在开发),是基于物理算法的电影级别渲染引擎,一款很适合艺术家使用的渲染器。动画电影,特效大片,随处都是阿诺德的身影。阿诺德在各类复杂项目中表现出色。Arnold渲染速度许多使用OC的动态设计师首次接触阿诺德时,第一句话要说的就是“渲染太慢了吧!”。必须承认OC是要快一些,但是你不能把钱都花在显卡上
2024-11-20
【渲染效果】Arnold CPU和GPU渲染效果对比,Arnold GPU原理详解

【渲染效果】Arnold CPU和GPU渲染效果对比,Arnold GPU原理详解

Renderbus渲染平台支持Arnold GPUArnold 作为目前电影和动画制作领域最为流行的渲染器之一,随着最近Arnold-5.3.0.0的发布,第一版的Arnold GPU(beta)已经正式放出。我们可以和大家分享一下关于Arnold GPU的前期测试的一些结果和思考。Arnold GPU的原理两年多以前,Marcos Fa
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