领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

Arnold 6已经支持GPU渲染器

Autodesk推出了最新的Arnold 6渲染器,这次更新之后Arnold 6已经支持GPU渲染器,并且还可以在GPU和[CPU渲染](https://www.renderbus.com/share/term-id-49)之间切换,而且保持相同的设置。 ![01](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/2NbN0emRAq2TqhCmiMS84X/f8a473e2a325cffe173e8d2557396d83/01.jpg)

Arnold 6的GPU技术基于NVIDIA的OptiX框架,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。  02

Autodesk曾于2019年3月首次发布了Beta版本的Arnold GPU,此版本中,除了支持GPU之外,还有其他功能的更新,包含了阴影网络,头发,SSS,大气,实例化和程序。现在,Arnold 6完善了Arnold GPU工具集,其中包括灯光,着色器和摄影机的更新:

  • 改进了对开放阴影语言(OSL)的支持
  • 改进了对OpenVDB卷的支持
  • 现在可以按需加载纹理,而不是在渲染开始时加载纹理,有助于减少内存使用并节省第一个像素的时间
  • 借助多项改进,包括更高效的NVIDIA OptiX缓存,现在可以更快地达到第一个像素的时间
  • 对于大型网格,几何体使用的边界体积层次(BVH)内存减少了多达50%
  • 新的Shadow Matte着色器的第一个版本已添加到GPU渲染器中
  • 多余的噪声源已被消除,例如折射或反射中的间接噪声。使用自适应采样时,GPU噪声现在可以与CPU噪声相提并论,无论使用哪种渲染器,GPU噪声都可以得到更快,更可预测的结果。
  • 现在支持大多数LPE(39/46和计数中)
  • 支持大多数指示灯,包括门户
  • 现在支持所有相机
  • 支持大多数着色器  03 这个版本的Arnold GPU渲染依然有一些限制,您可以在Arnold文档门户上找到有关Arnold GPU的受支持功能和已知限制以及硬件和驱动器要求的更多信息。

上一篇:《拳霸天下》高精度模型制作

下一篇:SP2019.3发布,自动展开UV,功能太强大!