Autodesk推出了最新的Arnold 6渲染器,这次更新之后Arnold 6已经支持GPU渲染器,并且还可以在GPU和[CPU渲染](https://www.renderbus.com/share/term-id-49)之间切换,而且保持相同的设置。

Arnold 6的GPU技术基于NVIDIA的OptiX框架,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。

Autodesk曾于2019年3月首次发布了Beta版本的Arnold GPU,此版本中,除了支持GPU之外,还有其他功能的更新,包含了阴影网络,头发,SSS,大气,实例化和程序。现在,Arnold 6完善了Arnold GPU工具集,其中包括灯光,着色器和摄影机的更新:
- 改进了对开放阴影语言(OSL)的支持
- 改进了对OpenVDB卷的支持
- 现在可以按需加载纹理,而不是在渲染开始时加载纹理,有助于减少内存使用并节省第一个像素的时间
- 借助多项改进,包括更高效的NVIDIA OptiX缓存,现在可以更快地达到第一个像素的时间
- 对于大型网格,几何体使用的边界体积层次(BVH)内存减少了多达50%
- 新的Shadow Matte着色器的第一个版本已添加到GPU渲染器中
- 多余的噪声源已被消除,例如折射或反射中的间接噪声。使用自适应采样时,GPU噪声现在可以与CPU噪声相提并论,无论使用哪种渲染器,GPU噪声都可以得到更快,更可预测的结果。
- 现在支持大多数LPE(39/46和计数中)
- 支持大多数指示灯,包括门户
- 现在支持所有相机
- 支持大多数着色器
这个版本的Arnold GPU渲染依然有一些限制,您可以在Arnold文档门户上找到有关Arnold GPU的受支持功能和已知限制以及硬件和驱动器要求的更多信息。