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如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(2)

如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(2)

如何更快地渲染-概述:我将把本文分为两个主要部分:可以优化的内部渲染因子可以优化的外部渲染因子您会发现内部渲染因子与您想要更快地优化/渲染的场景紧密相关,需要更改场景元素和渲染设置。另一方面,优化外部渲染因子根本不需要或几乎不需要更改场景。这些是外部因素,例如整体硬件性能或渲染管理器拾取场景的方式。您可以优化两者中的任何一个并获得不错的加
如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(1)

如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(1)

我们所有人都想更快地渲染。由于预览渲染时间更短,因此能够更快,更频繁地进行迭代的功能不仅可以节省您的时间,还可以提高您的竞争力,减少挫败感,并使您的创意汁液畅通无阻。在您正在进行的项目中进行迭代只是方程式的一方面,而最终渲染则是另一方面。几乎完成了一个项目之后,剩下的就是最终渲染,因此您可以刷新伴奏并向客户或老板发送MP4,最好是在昨天,
船长的桌子: 在UE4中制作水下透视图

船长的桌子: 在UE4中制作水下透视图

介绍你好!我叫Nina Klos,是我在De Montfort大学学习游戏艺术的最后一年学生。我将自己归类为3D技术环境美术师,就像在我的工作中一样,我既要进行完整的环境工作,也要进行更多的技术挑战,例如探索着色器。我目前正在完成我的最新项目Shader Museum,并开始在一条森林河上新建一个项目。我绝对喜欢任何丰富多彩的东西,这是我
苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(下)

苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(下)

上期文章《苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(上)》我们介绍了苏维埃医院场景的灵感起源及建模的过程;本文Renderbus云渲染农场将继续从场景的纹理化设置及灯光设置介绍制作苏维埃医院场景的过程。纹理化我从Substance Designer开始,制作了可以在Painter中使用的简单环境材料和基础材料。因此,让我们深入研究细节:墙非常简
如何建立自己的【渲染农场】终极指南(1)

如何建立自己的【渲染农场】终极指南(1)

渲染农场听起来是件很复杂的事情,那么如果想要构建自己的渲染农场似乎是一项昂贵或麻烦的工作,那它真的需要多少时间来构建呢?或者说我们要在其上花费多少精力呢?那么让我们来了解一下吧。我曾经认为渲染农场是非常的昂贵,以至于只有像皮克斯,迪斯尼或大型VFX视效工作室这样的大公司才能负担得起。但是,如果从硬件来看除了工作站之外,它所需要的只是另一台
使用Substance纹理制作《赛博朋克2077》流程分享

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2020年最受期待的游戏之一《赛博朋克2077》于前几日正式上架。坐落在一个复杂冲突的未来中的夜城,在视觉上令人叹为观止,而巨大的地图让我们知道了解了CD PROJEKT RED在重塑赛博朋克类型的同时,如何精确地描绘一个反乌托邦的未来。我们很荣幸与技术美术总监KrzysztofKrzyścin进行了访谈,他将带我们一览Substance
通过Blender设计一个可爱的CG夏日女孩

通过Blender设计一个可爱的CG夏日女孩

BY:ABBY CRAWFORD你好!我叫 Min Jeong Shin,我是一名角色设计师和3D艺术家。我在韩国生活,我喜欢设计3D角色。你可以在我的Instagram上看看我的作品.如果我找到了一个我喜欢的3D角色,我会喜欢按照自己的风格重新设计它。这个项目的灵感来自于我的朋友Han Bin Yoon的一幅插画。概念图作者: Han
从概念艺术到风格化3D作品《瓶中魔法》(下)

从概念艺术到风格化3D作品《瓶中魔法》(下)

By:Kayla Kosik贴图一旦进入Photoshop环节,就是进入绘画的时候了!这是我在创作中最喜欢的部分,因为这是你开始看到作品发生真正转变的地方。我通常通过Magic Wand选择UV周围的外部空间开始处理贴图,反转选区,然后扩大3个像素的范围。我将每个网格的UV的基本颜色在多个图层中屏蔽掉,当你将匹配概念设计的颜色时,滴管工具
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