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【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(2)

【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(2)

BY:Martin Portais大家好!我叫Martin Portais,目前在蒙特利尔的一家视频游戏公司担任3D市场营销艺术的工作。工作之余,我最喜欢的就是创建3D角色和环境方面的东西。这是用Blender(译者注:Rnederbus云渲染支持Blender渲染哟!)制作一只毛绒玩具哥斯拉的第二部分。前面我已经介绍了模型和UV的部分,
【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(1)

【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(1)

BY:Martin Portais大家好!我叫Martin Portais,目前在蒙特利尔的一家视频游戏公司担任3D市场营销艺术的工作。工作之余,我最喜欢的就是创建3D角色和环境方面的东西。这是用Blender(译者注:Rnederbus瑞云渲染支持Blender渲染哟!)制作一只毛绒玩具哥斯拉的第一部分。灵感在寻找个人练习项目的时候总是
使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(2)

使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(2)

By:里卡多·维亚纳(Ricardo Viana)3D角色艺术家Ricardo Viana借助Primate和Sportsperson使用ZBrush,Substance Painter和Blender制作了一只猩猩拳击手“愤怒香蕉”的第二部。这个模型最终还使用了Blender 的Cycles渲染器(译者注:Renderbus云渲染支持B
使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(1)

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By:里卡多·维亚纳(Ricardo Viana)3D角色艺术家Ricardo Viana借助Primate和Sportsperson使用ZBrush,Substance Painter和Blender制作了一只猩猩拳击手“愤怒香蕉”。使用工具:ZBrush,Substance Painter和Blender,Cycles渲染器介绍在本教
Blender的2024年最佳渲染引擎(下)

Blender的2024年最佳渲染引擎(下)

上篇文章《Blender的2024年最佳渲染引擎(上)》中,Renderbus云渲染农场介绍了Blender的Cycles、Eevee、Workbench和OctaneRender这四种渲染引擎。本文我们将继续给您介绍Blender的其他渲染引擎。(Renderbus瑞云渲染支持Blender渲染引擎~)Blender的2024年最佳渲染
Blender的2024年最佳渲染引擎(上)

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Blender最终摆脱了“古怪的孩子”的装束,并穿上了更为严肃和受人尊敬的“ 3D强者”。它已在业界获得广泛认可,许多工作室和艺术家正在将其纳入他们的产品线。您会问,动画工序末端的闪亮内容是什么?好吧,它是渲染!当然,Blender的生态系统并不缺少功能强大的渲染解决方案。Blender本身包括三个现成的多功能渲染器,还有更多来自第三方的
苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(下)

苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(下)

上期文章《苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(上)》我们介绍了苏维埃医院场景的灵感起源及建模的过程;本文Renderbus云渲染农场将继续从场景的纹理化设置及灯光设置介绍制作苏维埃医院场景的过程。纹理化我从Substance Designer开始,制作了可以在Painter中使用的简单环境材料和基础材料。因此,让我们深入研究细节:墙非常简
苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(上)

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介绍嗨,您好!我叫RafałPyra,我是波兰华沙的环境艺术家。目前,我在退出计划游戏公司(Exit Plan Game)工作,这是一个非常小的独立工作室,在其中,我以首席艺术家的身份为一款未经宣布的程式化平台游戏做出了贡献。敬请期待!在承运人期间,我也很高兴与Flying Wild Hog、Techland和CI Games一起工作,在
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