100元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取

「巴兹的诞生」3D角色建模项目分享
「巴兹的诞生」3D角色建模项目分享
今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位澳大利亚卓有成就的生物/资产主管-John,他拥有超过 17 年的行业经验。John曾与领先的工作室合作制作大型电影和作品,为各种客户合作开发高端资产。项目火箭筒或简称巴兹,是后世界末日领域的虚构生物,一种喜欢使用火箭筒导弹发射器的虚构生物。巴兹体现了在恶劣和反乌托邦的环境中生存的力量和决
云渲染小课堂:3dsmax渲染和maya渲染的区别
云渲染小课堂:3dsmax渲染和maya渲染的区别
你是否曾经遇到过这样的困境:你用3dsmax或maya制作了一个精美的三维场景,想要渲染出高质量的图像或动画,却发现本地设备的性能不够,渲染时间太长,甚至出现卡顿、崩溃等问题?你是否曾经想过,如果有一种方法,可以让你不用担心本地设备的限制,随时随地享受高速高效的渲染服务,那该多好?这种方法就是云渲染。云渲染是一种利用云计算技术,将本地的三
云渲染小课堂 | Maya渲染怎么合理选择渲染器?
云渲染小课堂 | Maya渲染怎么合理选择渲染器?
Maya是一款广泛应用于影视、动画、游戏等领域的三维制作软件,它提供了多种渲染器供用户选择,以实现不同的渲染效果和需求。本文将介绍Maya的不同渲染器的特点和优缺点,以及为什么使用云渲染平台可以提高渲染效率和节省成本的根本原因。Maya的不同渲染器Maya提供了四种主要的渲染器,分别是Maya软件渲染器、Maya硬件2.0渲染器、Maya
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p1)
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p1)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Simin Farrokh Ahmadi 分享的Persian Afternoon 项目过程,解释了 Maya 和 Mari 中的建模、纹理和照明过程。介绍我的名字是西敏-法罗赫-艾哈迈迪,人们都叫我辛巴 在我十几岁的时候,我就意识到我喜欢艺术和创造力,当时我决定在德黑兰的艺术学院学习平面设计,读高中。然后,我
在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建女枪手(P2)
在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建女枪手(P2)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Ivan Lim 的Female Gunslinger 项目的细目,讨论了他在 Think Tank 的教育过程,并解释了他为什么选择虚幻引擎来呈现这个角色。这篇接着上篇继续拓扑UV、灯光材质、渲染等方面的分享头发我开始用一个块来处理头发,看看它在高多边形头上的样子。然后我计划在 Photoshop 中为每张发
在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建女枪手(P1)
在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建女枪手(P1)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Ivan Lim 的Female Gunslinger 项目的细目,讨论了他在 Think Tank 的教育过程,并解释了他为什么选择虚幻引擎来呈现这个角色。介绍你好,我叫伊万林。我住在新加坡,目前是 Think Tank Online 的一名学生,我已经学习和制作角色艺术大约 4 年了,目前仍在 Think
在 Maya 和虚幻引擎中创建受凡人外壳启发的 Tomb Guardian
在 Maya 和虚幻引擎中创建受凡人外壳启发的 Tomb Guardian
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Cosimo Bonechi 展示了 Tomb Guardian 项目背后的工作流程,解释了服装是如何在 Marvelous Designer 中完成的,并提供了一些关于照明和渲染的技巧。介绍大家好,我叫 Cosimo Bonechi,我是一名 3D 和 VFX 艺术家,我作为 3D综合专家在 Rainb
如何在Maya中制作《木卫四协议》保险丝盒道具
如何在Maya中制作《木卫四协议》保险丝盒道具
Kevin Le,是Striking Distance Studios 的一名环境艺术家,主要负责恐怖生存游戏《木卫四协议》的场景道具制作。对于环境中的静态道具制作方面,有点心得技巧,接下来和云渲染小编一起看看作者是如何在Maya中制作《木卫四协议》保险丝盒道具。介绍朋友们大家好,我是 Kevin Le,今年29 岁,住在加利福尼亚湾区。
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat