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使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(2)
使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(2)
这是克里斯蒂娜·奥尔特加(Cristina Ortega)使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格角色:美智的制作教程的第二部分。文章由Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助 衣服首先保持角色的T型姿势导入Marvelous Designer中制作衣服,在使用最初的姿
ZBrush和Maya制作写实风格的3D角色:凤凰
ZBrush和Maya制作写实风格的3D角色:凤凰
介绍3D角色艺术家Nabil Chequeiq使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer制作了3D角色:凤凰。这个项目来源于他正在玩的射击游戏《VALORANT》的特工之一:凤凰(Phoneix),这个写实角色的项目对于Nabil Chequeiq来说是一个非常大的挑战。 参考工作的第一阶段是从网上收集参考资料,这
ZBrush和Maya制作《精灵宝可梦》中的露璃娜(Nessa)
ZBrush和Maya制作《精灵宝可梦》中的露璃娜(Nessa)
参考和想法在项目开始的第一件要做的事情是收集参考,角色的肤色比较深,而且卡看起来很性感而又充满运动感,Jeerawut就在网络上找到了很多的这个角色的参考图(这些素材包含了动画的角色设定和运动员,解剖结构和女性姿势的图片)。 主要形状Jeerawut使用ZBrush的Mannequin的头部模型作为创建角色的基础,并且使用DynaMes
在Maya和Substance Painter中创建古董书架(下)
在Maya和Substance Painter中创建古董书架(下)
在配置主光源后,我添加了更多的光源以打破阴影并突出显示轮廓,并始终测试新的可能性。使用暖色和冷色灯可以很好地解决这一问题。 有关的一些个人说明:对于:- 2:1分辨率(视口)。- 抗锯齿4x时态(视口)。- 确保启用了全局照明。- 确保启用环境光遮挡。对于相机:我总是尽量不要在后效果中进行太多更改,并且希望保持颜色与Substance P
在Maya和Substance Painter中创建古董书架(中)
在Maya和Substance Painter中创建古董书架(中)
紫外线和烘烤设置关于紫外线和纹素密度的一些注意事项:- 在生产中,将有定义的纹素密度,因此艺术团队将遵循规格。- 必须在有90°角的地方进行切割。- 在将要重复的零件上使用重叠部分以保持UV分辨率。- 使UV尽可能笔直,以更好地使用像素。我经常使用平面贴图来展开UV。根据示例,我使用了一个角度选择,可以更轻松地从您设置的角度选择面:我使用
在Maya和Substance Painter中创建古董书架(上)
在Maya和Substance Painter中创建古董书架(上)
分享了他的古董书架和3D道具的分步工作流程,这些古董书架和3D道具以Maya建模,以Substance Painter进行纹理处理,并以Marmoset Toolbag呈现(译者注:Renderbus)。介绍大家好,我叫Luan Oliveira,是一名3D自由艺术家。书架:想法当我在Pinterest上看到一个书架上有一些书的图像时,我
使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型
使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型
介绍在本教程中, 艺术家Alejandro Mejia将讲解如何在概念图的基础上创建卡通角色, 这个流程包含了从雕刻(ZBrush)到Polypaint(Substance Painter),毛发(Xgen),照明/材质/渲染等(Maya – Arnold)。 雕刻从ZBrush的基础球型开始制作,刚开始是主要形状的塑性(头部,鼻子,
使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(下)
使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(下)
皮肤纹理脸部和手部皮肤的纹理几乎都是在ZBrush制作,首先将模型使用顶点着色(Polypainted)涂上一层颜色,然后在Polypaint菜单下使用了新功能“feature Adjust Colors”。然后手动绘制高光贴图(specular map)和另外一张置换贴图(displacement map)。置换贴图(displace
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