领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

ZBrush和Maya制作《精灵宝可梦》中的露璃娜(Nessa)

2020-07-30 06:12:00

By:Jeerawut Boonchuaynampon

使用软件:ZBrush,Maya,Photoshop for 3D

介绍

Jeerawut Boonchuaynampon使用ZBrush,Maya和Photoshop,制作了《精灵宝可梦》中的女性角色黑人道馆馆主露璃娜(Nessa)的模型。

这个项目的灵感来源于《精灵宝可梦》,这也是他从小就喜欢的动画作品。并且《精灵宝可梦》也是他现在很多的作品的灵感来源。特别是在《宝可梦:剑/盾》的所有的女性角色中,黑人道馆馆主露璃娜(Nessa)是一个非常迷人的角色,所以Jeerawut决定将她作为这个项目的参考.

参考和想法

在项目开始的第一件要做的事情是收集参考,角色的肤色比较深,而且卡看起来很性感而又充满运动感,Jeerawut就在网络上找到了很多的这个角色的参考图(这些素材包含了动画的角色设定和运动员,解剖结构和女性姿势的图片)。

主要形状

Jeerawut使用ZBrush的Mannequin的头部模型作为创建角色的基础,并且使用DynaMesh调正整体形状,在这个过程中主要使用的笔刷有Clay Buildup,Dam_Standard,Move,Inflat和Smooth。而手的模型则是从新雕刻的。

提取服装

在身体模型的基础上提取了需要制作服装的部分并分离出来,先将厚度设置为0.03,然后按Ctrl + Shift +在服装上单击鼠标左键,然后按Del Hidden和ZRemesher使模型看起来更干净,然后使用Zmodeler-Extrude-All Polygroups使它增加变厚。之后,再次使用Zmodeler给服装添加更多细节。

创造头发

我使用圆柱体,并使用“移动”工具制作形状,然后使用“移动”拓扑笔刷和“平滑”笔刷将其调整为弯曲的形状。然后,使用Divide(Ctrl + D)添加详细信息。曲线和弧度的部分使用了“Spiral Brush”调整。

绘制

首先将模型调整为高分辨率(Ctrl + D),然后将UV展开。然后可以关掉Zadd进行着色。

姿势

在制作角色时,Jeerawut习惯将模型以T-Pose的姿势摆放(Pose的摆放使用Tranpose Master-Tposemesh)。然后再使用Maskpen和Move工具创建,这个过程中使用了移动Move”,“标准Standard”和“平滑 Smooth ”笔刷。

创建纹理贴图和法线贴图

创建纹理:要创建纹理之前,需要将模型分辨率调高,然后从Polypaint中创建新的纹理贴图。 创建法线贴图:将模型分辨率调整到最小,然后按法线贴图(Normal Map)-创建法线贴图(Normal Map),之后导出贴图在Maya中使用。

布置,灯光和材料

将制作好的ZBrush的文件导入到Maya创建背景,添加材质和灯光及最终渲染,为了让作品更加漂亮,每个部分都进行了测试及调整。

最后,在Photoshop中对亮度和对比度进行了一些调整。

作品完成。一下是最终云渲染效果,希望这个项目的制作流程能对你们有用。

上一篇:使用Maya和ZBrush建立一个风格化的哥特女孩

下一篇:使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(下)