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在Maya和Substance Painter中创建古董书架(下)

2020-07-27 03:09:03

介绍

我使用Marmoset Toolbag进行演示。

我的主要目标是建立与我的资产和我想要传达的想法相适应的凉爽的照明,为此,我开始寻找合适的HDRI。

对于照明,我尝试使用类似于三点照明的系统:

在配置主光源后,我添加了更多的光源以打破阴影并突出显示轮廓,并始终测试新的可能性。使用暖色和冷色灯可以很好地解决这一问题。

有关云渲染的一些个人说明:

对于渲染

  • 2:1分辨率(视口)。
  • 抗锯齿4x时态(视口)。
  • 确保启用了全局照明。
  • 确保启用环境光遮挡。

对于相机: 我总是尽量不要在后效果中进行太多更改,并且希望保持颜色与Substance Painter非常相似。

  • 确保我正在使用ACES色调映射。
  • 应用锐化并更改值以增强小细节。
  • 添加一个小插图效果。

这是我的设置:

对于蜘蛛网,我基本上是在Google上搜索一些图片,然后将它们放在一起以创建独特的纹理。在图像编辑器中,我仍然进行了一些修改以使它们充满更多细节:

完成此操作后,我将该纹理应用于Maya内的平面,并开始将其划分为较小的平面。

然后我将它们分发到整个场景。

回到Marmoset,网的材料如下所示:

在此场景中,我还添加了另外两件事以使其更加有趣。首先是背景图像以补充构图,为此,我使用了背景。这个工具非常简单,只需插入图像并根据需要配置其填充,请查看示例:

第二件事是我在Maya中使用“ MASH”工具制造的小型飞机,在空气中产生非常细微的灰尘。

观看下面的视频,了解我随机分配这种尘埃粒子效果的过程:

创建平面后,我将其作为纹理应用于Marmoset中:

我还希望将自己的资产与一些人体模型一起展示,以说明资产和角色如何相互作用,并为比例提供参考。

这个过程非常简单。我用Mixamo找到了一些我喜欢的动画,然后将模型上传到FBX中,配置了装备,就是这样。只要寻找一些适合您自己项目的动画即可。

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