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2019十佳视效&动画解析视频

2020-02-24 07:26:47

Posted by Jim Thacker

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这份榜单是由CG Channel官方Facebook通过观众们的反馈评选出来的2019年度最佳十大视效&动画解析视频,本次榜单的内容涵盖了CG行业中非常优秀的作品,其中包括电影电视视效、游戏以及个人研发项目。

下面就让我们一起来看看吧!

最佳电影解析(视效) image10

中国科幻电影在2019年交上了一份令人满意的答卷。《上海堡垒》在营造末日的视效上也完成的很出色,Bottleship VFX视效工作室为电影打造了史诗般的城市毁灭场景,效果令人震撼。

技术说明: Bottleship VFX使用了3ds Max插件thinkingparticle,用于毁灭模拟;smoke FX用于制作烟雾;Houdini制作水;渲染是在V-Ray和Nuke中合成。

最佳电影解析(动画) image8

Glassworks为这部被低估了的亚瑟王奇幻电影《王者少年(The Kid Who Would Be King)》制作了片头,这部电影从20世纪70年代的儿童书籍中汲取灵感,将2D和非实感绘制的3D完美融合。

技术说明:三维人物采用toon outlines,并分裂成CMYK通道在Photoshop中模拟halftone printing。Glassworks使用了一系列3D工具,包括Cinema 4D、Houdini和Maya。

最佳电视剧解析 image3

这个解析视频来自一部架空历史题材的美剧《高堡奇人(The Man in the High Castle)》。该剧以美国科幻小说作家菲利普·K·迪克于1962年出版的同名小说《高堡奇人》为基础改编创作。

Barnstorm VFX工作室为该剧制作的视效获得了艾美奖,内容包括了在金门大桥下航行的战舰,曼哈顿大街上拥挤的人群,以及最引人注目的是自由女神像的毁灭。

技术说明:在自由女神像毁灭的片段中,雕像、水、船和飞机都是CG制作的。Barnstorm VFX工作室在前几季的制作中都采用Blender作为主要的3D工具,在第三季中也同样使用Blender。

最佳广告片解析 image4

MPC工作室凭借为宝马X7制作的广告片提名了VES大奖,这支广告片展现了宝马汽车如何从容应对从洪水到巨型建筑工人“破坏者罗伊”的冒险。

技术说明:MPC工作室在技术侦察过程中利用Leica扫描仪来预览“破坏者罗伊”在现实世界中的位置。3D制作在Houdini和Maya中完成,Arnold渲染完成,最后在Nuke中合成。

最佳游戏电影解析 image7

对于Realtime工作室来说,制作这支135秒的全CG预告片,最具挑战性的部分莫过于需要准确地再现原版电视剧中的角色——而且这次成功的再现完全不需要对演员进行3D扫描。

技术说明:根据参考照片在ZBrush中建模,在Mari中贴图。环境模型在3ds Max中制作, 在Substance Painter中贴图,最后在V-Ray渲染

最佳MV解析 image5

MPC工作室为艾德·希兰(Ed Sheeran)的MV《Cross Me》制作的宣传片中,动作捕捉成为了媒介和信息的双重载体,一个穿戴动捕设备的舞者变成了希兰的3D化身,这个形象是由他在杜莎夫人蜡像馆中的蜡像改造而成的。

这支欢快的随心所欲的MV得益于技术和其独特的视觉风格,技术方面是采用了iphones是作为无标记的面部捕捉;而在视觉上创作者将角色分解成半抽象的线条和形状。

技术说明:MPC使用了一系列的工具,包括Cinema 4D, Houdini, Maya, Unreal Engine, X-Particles和ZBrush。Houdini的Vellum solver创造了在人物之间布质的撕裂过渡。

最佳游戏艺术解析 image6

漫威的《蜘蛛侠》(Spider-Man)是由《Wired》杂志评选的2018年度游戏,以及PlayStation 4有史以来第二畅销的游戏,它一款基于超级英雄漫画系列的伟大游戏。

Insomniac Games的高级动画师Chris Lalli的解析视频让我们看到了角色从预览到最终动画的全过程,包括蜘蛛侠、Doc Ock和Mr Negative的电影和战斗动作。

技术说明:打斗动作是完全手动制作的,由Lalli本人亲自处理角色和相机动画,完全没有采用动作捕捉。所有的工作都是在Maya Playblast,,或in-engine中进行的。

最佳动画解析 image1

Somei Sun为Vivo的可逆双屏NEX智能手机拍摄的品牌电影《R I G H T》,他给自己设定了一个不同寻常的创意挑战:这部电影无论是正序或者倒序观看都是有意义的。

这部完整的CG动画充分利用了时间的倒转,为主人公描绘出了两种可交替的的未来:成为戴面具的工薪族无人机,并实现了童年时成为宇航员的梦想。

技术说明:这部电影使用了传统的动画设计流程: Cinema 4D和OctaneRender,加上Adobe的Creative Cloud 工具和Mixamo stock animation,以及Marvelous Designer作为服装设计工具。

最佳技术合集(工作室) image2

台湾的WeFX工作室为一系列项目创作了逼真的大型猫科动物,从故事片到韩国奇幻电视剧《德鲁纳酒店》,甚至还有避孕套广告。

它的技术合集视频展示了一个为某部中国电影创的真实老虎的数字替身,从容不迫地分析了CG猫的角色绑定和渲染过程。

技术说明:老虎在ZBrush中建模,并在Maya中重拓扑,绑定和制作动画,使用Ziva VFX进行肌肉模拟。ZBrush的FiberMesh被用于生成头发曲线,而Yeti用于最后的头发制作工作。

最佳技术合集(个人) image11

  • 个人作品解析
  • 艺术家:Mike Poretti
  • 视频地址:https://vimeo.com/333024851

视觉特效艺术家迈克·波雷蒂(Mike Poretti)的作品中包括《Mr. X》、《Pixomondo》和《Intelligent Creatures》等,但今年让他突出重围的作品是以他的个人项目之一《艾丽卡(Elektra)》为主角的。

逼真的人类角色是一个长期的项目,但这个早期的肌肉系统的解析视频非常如此引人注目,让它在所有同类作品中名列首位。

技术说明:作者使用了Ziva VFX, Ziva Dynamics的Maya软组织模拟插件,来模拟角色的肌肉、筋膜和皮下脂肪。渲染是用Redshift完成的。

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