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4. 河流奔腾
当斯科菲尔德奔向河流时,我们需要在村庄和桥梁之间做连接,便于他跳入水中。因此,斯科菲尔德在谢珀顿(Shepperton)的外景奔跑之后的下一幕是在在蒂斯·巴里奇国际白水中心(Tees Barrage International Whitewater Centre)拍摄的,这是伦敦奥运会所使用的白水路线。
当他上桥时,我们需要设计所有周围的环境。观众需要看到河流和河岸。这个部分,我们需要用到CG制作斯科菲尔德跳水区域的场景。
斯科菲尔德在赛道的水中,我们需要替换整个环境。在赛道环境下拍摄需要求很好的掌控。首先需要确保演员的安全,同时要有湍急的水流。在其他的水流场景中拍摄是不可行的,比如蓄水池。也不能在真实的河流中拍摄,非常危险,而且拍摄难以控制
因此,拍摄部分需要斯科菲尔德在水中扑腾。其他的部分可以使用电子制作。环境部分的制作需要和水流配合,各部分的拼接比较困难。在河流环境部分的拼接中,演员和水流需要自然的融合。过程非常的复杂,我们从第一版拍摄中提取水流,运用CG延伸到第二版。水流在实际拍摄的素材和CG素材之间自然流动,这样观感更自然。这应该是最复杂的场景制作了。
Sam还希望让河道看起来感觉更危险,不仅要有湍急的水流,还需要有一些石头。即使拍摄的场景较容易控制,但是我们不想让拍摄过程太过危险。因此,我们的做法是,特效部门在河流底部安装了一堆气泵,制作出水击打岩石回流的效果,但实际上拍摄场景里没有真实的岩石。之后,我们添加岩石的素材,以创建几处险兆,创造出惊险的河流。
5.最后的战壕
该部分有大量的爆炸场景,除此之外还有很多群众演员,还用了很多台摄像机。(该场景中,角色被击中两次,但起身后仍要继续前进。因此该部分拍摄的方法很重要,因为它涉及大量真实的爆炸,而摄制组的拍摄不能间断。)
为了使摄像机足够快地运行,必须用吉普车携带摄像机拍摄,速度和斯科菲尔德奔跑的速度相当。该镜头中有一些过渡,将两个不同的场景连接起来,并在不同的镜头之间进行融合,以获得最佳的效果。
我们做了很多的准备工作,比如在地面隐藏炸弹的机关,但大部分效果都是用特效和视效实现的。第二天,我们再次回到拍摄地点,拍摄了一些合成最终镜头需要的元素,这些元素有的距离画面中斯科菲尔德很近,有的相距很远。
我最喜欢的一幕是,摄像机后面有炸弹爆炸,摄像机沿着爆炸的烟雾移动。它让观众感觉到这一切不仅在镜头前发生,而是真正的战场。
(完)
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