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2021年5大最佳3D动画软件
在为您选择最佳3D动画软件时,需要考虑许多因素。可用功能、可用性和应用程序因您选择的软件而异,因此了解您的所有要求非常重要。当然,您还需要考虑价格。在本文中,我们为您推荐最好的软件工具,包括最强大的付费软件和最好的免费3D动画软件。无论您是从头开始的初学者还是经验丰富的专业人士,您会在此列表中找到最适合您的软件。 Blender – 最好的免费3D动画软件这款开源3D动画软件可用于3D管道的每个阶段,从建模、装配、动画和模拟到渲染、合成、运动跟踪和视频编辑。它还支持2D动画。Blender可用于广泛的应用,包括广告、动画故事片、电视剧等。作为3D动画电影软件,它提供了许多高质量的工具,如封套、骨架和自动技能,B样条插值骨骼等。总的来说,它是一款出色的电影3D动画软件工具,非常适合开发用于视频游戏和其他用途的移动3D模型。这个软件也是直接绘制2D和3D的好选择,具有出色的工作流程自由度。您可以直接在视点中组合2D和3D,而该软件具有完整的动画支持,包括洋葱皮和用于描边和填充的图层和颜色。还支持来自动作捕捉软件的输入,您甚至可以使用绘制在演员脸上的标记来使用面部动作捕捉。它提供了出色的服装模拟,可以通过电枢进行操作以增加真实感。您还可以使用此软件将实景镜头与动画无缝结合。借助其灵活的Python控制界面,您可以轻松自定义界面布局和颜色,并创建自己的工具和插件。Blender可能是一款免费的3D动画软件,但它仍然是最好的软件之一,并且是Maya等顶级付费软件的可行替代品。 Autodesk Maya – 整体最佳的Maya被广泛认为是最好的3D动画软件,这是有充分理由的。该软件被广泛整个好莱坞使用,并在电影大片已被使用,它为您提供了非常优质的这个软件offers.This软件的想法做的一切,使您可以创建复杂的人物,逼真的效果和广阔的世界。您可以使用Bitfrost功能按程序创建令人眼花缭乱的效果,该功能允许您构建自定义图形或使用现成的图形来制作爆炸和天气等效果。为了创建角色和风景,Arnold功能是一种高级渲染器,可让您在CPU和GPU之间无缝切换。还有一个易于使用的自动装配工具,可以处理四足动物和有翼模型。这款3D动画和电影制作软件的其他有用功能包括用于快速制作生产就绪角色的测地线涡流绑定、原生运动库插件以及一系列用于沿曲线和路径制作动画的自动化工具。它还非常擅长建模、纹理、照明和渲染,其功能集包括粒子、头发和流体模拟。与其他专业3D动画软件一样,Maya带有复杂的CG合成程序MatchMover。这使您可以通过跟踪摄像机的运动,将3D渲染元素和来自现场记录的电影序列的运动数据结合起来。凭借高度可定制、用户友好的界面,并非专供专业动画师使用,尽管这款广泛的软件确实需要一些时间来掌握。正如您可能想象的那样,Maya并不便宜,一年的订阅费用为2,479美元。不过,作为市面上最好的3D动画软件,还是物有所值的。还有一个30天免费试用版。 Cinema 4D – 适合初学者的最佳3D动画软件由Maxon开发的是一款功能强大且简单的3D动画软件。其直观的界面使其成为初学者和经验丰富的动画师的理想选择,它提供了广泛的工具来帮助您获得高质量的结果。Cinema 4D最好的事情之一是它易于学习。有大量的教程可以帮助您掌握事物,还有一个庞大的熟练社区可以帮助新手动画师快速发展他们的技能。还有一个名为Cineversity的培训网站,您在购买该软件时可以获得免费会员资格。这个简单的3D动画软件也以其稳定性而著称。所有特性和功能在发布前都经过QA和Beta测试人员的全面测试,同时定期免费服务包进一步优化软件,让开发人员能够快速响应操作系统的变化。使用此软件,您可以轻松地为任何对象、材质或标签参数设置关键帧,而且还有自动关键帧功能,让事情变得更加简单。您还可以使用该软件的效果器、标签和表达式在没有关键帧的情况下制作动画,并且您可以在Cinema 4D的基于节点的XPresso编辑器中创建自己的表达式。Cinema 4D的独立3D动画版本每年收费719美元,而包含所有Maxon产品的完整套餐为1,199美元。总的来说,这是一个非常简单的3D动画软件,即使是初学者也能使用。 Houdini – 免费版功能强大的专业软件是业界领先的软件,在3D动画、视觉效果和游戏开发方面广受欢迎。它被包括迪士尼、皮克斯、梦工厂和索尼影业在内的大型VFX公司广泛用于创建3D图像。该软件由SideFX开发,围绕基于节点的工作流程设计,采用程序建模方法,允许您以程序方式生成从地形到复杂角色的几乎所有内容。这有助于动画师自由工作、创建多个迭代并轻松与同事共享工作流程。Houdini有一些非常直观、对艺术家友好的工具。您可以使用自动装配工具轻松创建两足动物和四足动物3D角色,而程序生成的流体和粒子则增添了真实感。您还可以使用软件的内置肌肉模拟管道执行复杂的人群模拟并创建高度准确的3D动画。总体而言,Houdini允许您以无与伦比的灵活性创建令人难以置信的高质量动画。Houdini有四个计划——FX、CORE、Indie和Apprentice。Apprentice版本是免费的,专为业余爱好者设计,而Indie版本最适合独立动画师,每年收费269美元。专为专业动画师设计的CORE和FX套餐分别为每年1,995 美元和4,495美元。 Autodesk 3DS Max – 最适合Windows另一个Autodesk产品是一种流行的3D建模和渲染软件,用于动画、游戏开发、视觉效果和建筑可视化。3DS Max拥有全面的3D动画功能,包括两个独立的角色动画工具。Character Studio旨在创建双足角色,而CAT工具允许您装配和制作非人类角色的动画。它们都提供现成但可自定义的角色装备,可以使用Physique或Skin修改器进行蒙皮,并且与运动捕捉文件格式兼容。还有Populate,一个独立的人群模拟系统。另一个有用的工具是3DS Max Fluids,它允许您创建逼真的液体行为,如水、油和熔岩,还可用于复制重力和碰撞效果。其他动画工具包括链接视点中任意两个对象参数的连线参数、允许您组合Biped和非Biped对象的运动数据的运动混合器,以及可用于为多个对象或骨骼设置动画的链接层次结构一次。这款Windows 3D动画软件为期一年的订阅费用为2,488美元,如果您想在购买前试用该软件,还可以免费试用。 结论最后,希望本文能给大家介绍一些市场上广受好评和广泛使用的3D动画软件,从中找到最适合自己的一款,无论是功能还是价格。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Autodesk Flame 2021上线,增加了这些功能和特点
Autodesk推出了Flame2021,引入了新的功能,在视效、颜色分级、外观开发和编辑整理的创造性工作流程中开发了新功能并加快了工作流程。Flame2021为艺术家的工作流程带来了更多的灵活性,通过新的机器学习驱动扩展了人脸分析AI能力,并通过Dolby Vision HDR创作和显示的新功能简化了流媒体服务的整理工作。根据大众的需求,此版本还增加了一个新的GPU加速的物理散焦效果,以及一些增强功能,可以更容易调整一些镜头的外观,与客户共享更新,并更快创建更优质的工作。(Renderbus)Flame 2021 Effects ExplorerFlame 产品线经理Will Harris表示:Flame让艺术家以思考的速度进行创作,无论是快速迭代客户端,为画面添加最后的修饰,还是创建符合现代流媒体标准的优质内容。在最新的版本中延续建立在强大的VFX和完成工作流程的火焰与新功能,支持最新的HDR标准和集成更多的AI的使用,以创造性的方式加快制作过程。Flame 2021 Effects Explorer filtering这个基于AI的面部分析工具可用于合成,颜色分级和面部处理的工作,可自动执行所有跟踪操作,识别和隔离包括鼻子,眼睛,嘴巴,笑纹和颧骨在内的面部特征,以进行进一步操作。人脸匹配算法也能够通过自定义Layout工作流完成特定的部分。这是基于Flame在2019年4月推出的强大的AI功能集,内置机器学习分析算法,可以分离和修改移动镜头中的常见物体,从而显著加速VFX和合成工作流程。Flame 2021 特效故事板为了满足日益增长的需求,由OTT流媒体服务驱动的HDR内容掌握,Flame 2021引入了一个强大的新的杜比视觉HDR创作和显示工作流程。这使得Flame可以导入、编写、显示和导出Dolby Vision HDR镜头动画元数据,从而简化创建和交付OTT流服务所需的最活跃、生动、高动态范围的图像。通过启用XML元数据导入/导出,该更新还扩展了与Autodesk Luster和其他杜比认证的颜色分级工具的协作。Flame 2021 机器学习/人脸分析Flame 2021特点包括:机器学习人脸分析:一种新的语义键控器引入了通过AI分离和提取皮肤,眼睛,嘴唇,鼻子和其他面部特征的Alpha遮罩的功能和机器学习,无需手动跟踪。Dolby Vision HDR 创作和显示工作流:新的HDR Dolby Vision实施实现了XML元数据的导入/导出,以实现协同工作流;在Flame中添加杜比分析修剪和目标显示视图;引入了eCMU,iCMU和HDMI元数据通道,可通过SDR监视器和启用了杜比的电视查看HDR内容。此外,Flame的多层编辑时间轴现在包括一个HDR轨道,以使杜比视觉元数据保持同步,进行最后的编辑更改,完成过渡和集成图形。物理散焦:新的GPU加速的散焦效果使它更容易添加景深到镜头,并且可以作为独立的Matchbox节点成批使用,也可以与生成的AOV深度图结合使用在Image Selective中。在“物理”和“运动相机”焦点模型之间进行选择,或通过调整属性来创建自定义模型。艺术镜头和径向,色差可以定制,以实现水平和质量的失焦模糊的效果,深度切片可以增加和混合,以获得更细的聚焦,高光可以通过选择Bokeh属性和镜头噪声模型来放大。保存和召回颜色分级和视觉特效:快速保存和召回颜色分级和视觉特效工作在新的资源管理器,一个专门的等级仓和参考比较区,以支持艺术家的工作流程。视口区:一个新的视频预览模式共享艺术家的视窗,包括故事板,管理器,原理图,到SDI或HDMI预览监视器。在广播模式下,现在可以在编辑期间在视图区域中观察gmask,以及直接操作的任何其他工具。Gmask 形状预制: 新的GMask预先制作的形状与柔软的颜色,排字,并完成视效艺术家在图像和行动节点。Flame 202 Semantic keyer Flame-2021 Physical-defocus 1Flame-2021 Physical-defocus 2了解更多关于Flame 2021:`?plc=A250&term=1-YEAR&support=ADVANCED&quantity=1``?plc=A250&term=1-YEAR&support=ADVANCED&quantity=1`
2020-05-26 11:13:13特效渲染Autodesk
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