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Autodesk推出了Flame2021,引入了新的功能,在视效、颜色分级、外观开发和编辑整理的创造性工作流程中开发了新功能并加快了工作流程。Flame2021为艺术家的工作流程带来了更多的灵活性,通过新的机器学习驱动扩展了人脸分析AI能力,并通过Dolby Vision HDR创作和显示的新功能简化了流媒体服务的整理工作。根据大众的需求,此版本还增加了一个新的GPU加速的物理散焦效果,以及一些增强功能,可以更容易调整一些镜头的外观,与客户共享更新,并更快创建更优质的工作。(Renderbus渲染平台支持3ds max,Maya等文件云渲染)
Flame 2021 Effects Explorer
Flame 产品线经理Will Harris表示:Flame让艺术家以思考的速度进行创作,无论是快速迭代客户端,为画面添加最后的修饰,还是创建符合现代流媒体标准的优质内容。在最新的版本中延续建立在强大的VFX和完成工作流程的火焰与新功能,支持最新的HDR标准和集成更多的AI的使用,以创造性的方式加快制作过程。
Flame 2021 Effects Explorer filtering
这个基于AI的面部分析工具可用于合成,颜色分级和面部处理的工作,可自动执行所有跟踪操作,识别和隔离包括鼻子,眼睛,嘴巴,笑纹和颧骨在内的面部特征,以进行进一步操作。人脸匹配算法也能够通过自定义Layout工作流完成特定的部分。这是基于Flame在2019年4月推出的强大的AI功能集,内置机器学习分析算法,可以分离和修改移动镜头中的常见物体,从而显著加速VFX和合成工作流程。
Flame 2021 特效故事板
为了满足日益增长的需求,由OTT流媒体服务驱动的HDR内容掌握,Flame 2021引入了一个强大的新的杜比视觉HDR创作和显示工作流程。这使得Flame可以导入、编写、显示和导出Dolby Vision HDR镜头动画元数据,从而简化创建和交付OTT流服务所需的最活跃、生动、高动态范围的图像。通过启用XML元数据导入/导出,该更新还扩展了与Autodesk Luster和其他杜比认证的颜色分级工具的协作。
Flame 2021 机器学习/人脸分析
Flame 2021特点包括: 机器学习人脸分析:一种新的语义键控器引入了通过AI分离和提取皮肤,眼睛,嘴唇,鼻子和其他面部特征的Alpha遮罩的功能和机器学习,无需手动跟踪。
Dolby Vision HDR 创作和显示工作流: 新的HDR Dolby Vision实施实现了XML元数据的导入/导出,以实现协同工作流;在Flame中添加杜比分析修剪和目标显示视图;引入了eCMU,iCMU和HDMI元数据通道,可通过SDR监视器和启用了杜比的电视查看HDR内容。此外,Flame的多层编辑时间轴现在包括一个HDR轨道,以使杜比视觉元数据保持同步,进行最后的编辑更改,完成过渡和集成图形。
物理散焦: 新的GPU加速的散焦效果使它更容易添加景深到镜头,并且可以作为独立的Matchbox节点成批使用,也可以与生成的AOV深度图结合使用在Image Selective中。在“物理”和“运动相机”焦点模型之间进行选择,或通过调整属性来创建自定义模型。艺术镜头和径向,色差可以定制,以实现水平和质量的失焦模糊的效果,深度切片可以增加和混合,以获得更细的聚焦,高光可以通过选择Bokeh属性和镜头噪声模型来放大。
保存和召回颜色分级和视觉特效: 快速保存和召回颜色分级和视觉特效工作在新的资源管理器,一个专门的等级仓和参考比较区,以支持艺术家的工作流程。
视口区: 一个新的视频预览模式共享艺术家的视窗,包括故事板,管理器,原理图,到SDI或HDMI预览监视器。在广播模式下,现在可以在编辑期间在视图区域中观察gmask,以及直接操作的任何其他工具。
Gmask 形状预制: 新的GMask预先制作的形状与柔软的颜色,排字,并完成视效艺术家在图像和行动节点。
Flame 202 Semantic keyer
Flame-2021 Physical-defocus 1
Flame-2021 Physical-defocus 2
了解更多关于Flame 2021:
https://www.autodesk.com/products/flame/overview?plc=A250&term=1-YEAR&support=ADVANCED&quantity=1
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