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Blender 2.82发布!新增内容一览

2020-02-18 02:44:37

这是Blender Foundation发布的Blender 2.82的下一个更新

Blender 2.82(这是开源3D工具包的新版本)更新引入了一个新的统一流体模拟库,并消除了将Blender集成到生产管道中,添加UDIM支持,USD出口以及采用VFX参考平台的障碍。 该版本的更新建立在去年Blender 2.80的成功基础上,该软件是去年7月对该软件进行的里程碑式更新。

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在计划中,2.80更新对开源3D软件的核心体系结构和工作流程进行了全面改革,以提高在专业生产工作中的可用性。 最近,育碧还在内部电视动画工作室中采用了Blender,将2.80更新描述为“ CGI行业的游戏规则改变者”。

02

Mantaflow(流体模拟库)集成可提供统一的气态和液态模拟

很多的工作室在工作生产中越来越多地使用Blender进行建模和布局工作,但在布料和特效方面更多的工作室还是选择了Houdini之类的工具来进行模拟的工作。 而与开源mantaflow(流体模拟库)的集成,则标志着Blender 2.82的首次重大改变。 mantaflow(流体模拟库)由图形研究员Nils Thuerey(由Scanline VFX以前的研发负责人)共同开发,在进入主分支之前,mantaflow(流体模拟库)可以作为Blender的一个单独分支使用数年。 它的实现标志着那些统一了的物理工具:气体和液体模拟现在使用一个公共的修改器并共享一个公共的用户界面。 液体模拟还获得了一个新的FLIP解算器。在专业模拟工具中广泛采用的基于混合粒子/体积的方法,有望改善Blender现在的流体模拟的真实性。 特别是新的解算器有望通过使用专用于喷雾,泡沫和气泡的次级粒子类型,使得创建更复杂的真实世界效果更加容易。 该更新还扩展了Blender的布料模拟工具,增加了对 internal air pressure和internal springs的支持,从而使模拟气球和软体更加容易。

03

支持标准生产:UDIM,Pixar USD导出和VFX参考平台

此版本还引入了对多个重要生产标准的支持,包括由Weta(维塔工作室)率先开发的UDIM UV布局格式,现已被建模和材质编辑软件中广泛采用。 它在Blender的所有关键工具集中实现,因此可以在图像和UV编辑器中显示UDIM,如上所示,并可以在图像编辑器和3D视口中绘制到UDIM上。 现在,还可以在Cycles和Eevee渲染引擎中渲染使用UDIM的场景。 Blender 2.82还引入了对USD的初始支持,USD是皮克斯的通用格式,用于在图形应用程序之间交换复杂的生产数据。 自2016年开源以来,USD已在VFX生产中被广泛使用,现已在许多DCC应用程序和渲染器中得到支持。 Blender的集成仍在进行中,虽然仅限于文件导出,并且不支持USD图层和变体或骨骼动画-但仍然是重要的一步。 此外,Blender基金会还致力于加入VFX参考平台。 在视觉效果协会技术委员会的监督下,该规范确定了VFX工具应使用的通用编程库版本,以简化管线集成。 Autodesk,Foundry,Pixar和SideFX均在其自己的软件中支持VFX参考平台。

04

渲染:GPU降噪和自定义AOV着色器

Blender 2.82中的新渲染功能包括在Cycles中集成Nvidia的OptiX去降噪。 现在基于[GPU渲染](https://www.renderbus.com/share/term-id-50)降噪系统已在其他渲染器中被广泛采用,它是Blender 2.81中添加的Blender本机降噪器和Intel基于CPU的Open Image Denoise的替代方案。 在最初的版本中,它只能与Cycles的新OptiX渲染后端(也已在Blender 2.81中引入)一起使用,并且需要最新的Nvidia RTX图形卡。 现在它与Blender的视图层系统完全集成,并支持多个GPU。 Cycles还获得了对自定义AOV着色器的支持,该自定义AOV着色器让美工能够对[渲染输出](https://www.renderbus.com/)外观的更好控制,调试场景时加容易。 Blender的新实时渲染器Eevee可以选择在视口中显示各个渲染通道以及渲染合成效果。 其他变化:新的雕刻工具,油性铅笔和附加功能

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2.82版本中添加了新的Slide / Relax工具,用于滑动网格的拓扑同时保留其体积。 此外,已更新了许多现有笔刷,包括在2.81中添加的“姿势笔刷”,该笔刷现在提供了用于设置要创建多少个IK骨骼来构成角色的选项。 油性铅笔2D动画工具集还具有许多新功能,包括“多笔触”修改器,用于围绕原件生成新的同心笔画,以及新的“折线”图元。 其他更改包括新的吸管工具,以及用于控制“摄影表”中各个通道的不透明度,混合等选项。 在核心应用程序之外,Blender 2.82引入了一系列新的官方批准的附加组件。与以往一样,完整的变更日志会更长:您可以通过下面的链接找到新功能的完整列表。

发行日期和系统要求: Blender 2.82适用于Windows 7 +,macOS 10.12+和Linux。这是一个免费下载。 完整列表:

https://www.blender.org/download/releases/2-82

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