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本次渲染农场Renderbus为大家带来的是来自巴西巴西利亚的Thiago R. Soares(TySoares)的使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼作品的创作过程分享,他是一位图形设计师和3D画家,今年35岁,希望可以给您带来创作灵感跟Blender等软件的学习提升。他第一次接触3D行业是在2008年,然后毕业于UNIP的Paulista Uniunisidade Paulista。之后虽然有自学,但真正的学习是从Melies的ZBrush在线课程开始。
Blender 2.83,Substance painter,Affinity photo
这个项目的灵感来源于Sephiroth Art的一张概念设计,当Thiago R. Soares看到这张设计图时就想将它做成3D设计图。首先在Blender中进行了快速造型,只是为了测试一些功能:
然后,Thiago R. Soares决定将整个场景都制作出来,这里有一些早期阶段雕刻时的照片:
先使用blender的多边形拓扑工具(retopology tools)工具进行了拓扑调整,然后添加了门,墙壁和楼梯栏杆等模型。
所有模型的纹理都是在Substance Painter中制作的。
灯光的设置很简单,首先在墙壁前添加了两个点光源。然后在角色的前面增加了一个点光源作为补光灯,目的是为了打破让前面看起来不那么黑暗。
在背景中,还创建了两个点光源用来照亮地板和门的部分,并显示出它们的颜色,除此之外还有一个点光源放在楼梯栏杆的位置。场景的主要光源是来源于一盏太阳光(sun light)。
为了渲染,Thiago R. Soares还制作了一条简单的街道作为背景,当然,最终效果时使用了图像模糊。这些房屋是在“ 建筑工具(Building tools )”附加组件的帮助下建造的。
这个项目使用了blender的Cycles渲染器进行渲染,最终在Affinity中进行了合成。
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