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Blender制作教程:大力水手的码头制作过程分享

2020-06-29 09:05:50

BY:ABBY CRAWFORD

大家好,我叫TomášVelický,我是斯洛伐克布拉迪斯拉发的3D艺术家。小时候,我在电视上观看了《大力水手》系列,并受到了来自Hodas惊人的流行文化反乌托邦的启发。因此,我将这两件事结合在一起,并试图创建类似的东西。我从查找参考资料开始-老船,钓鱼的东西,浮标,灯塔,码头等。有了好的参考资料,它会更容易,所以我着手进行项目创建。

处理

头部,眼睛和牙齿在ZBrush中雕刻。我没有在该项目上执行拓扑调整,这就是为什么磁头具有高多边形数的原因。UV贴图也直接在ZBrush中生成。码头由基本的立方体和圆柱体组成。我使用了“缩放和数组修改器”来达到所需的大小。然后,我将其细分为2x,应用后再拉伸随机顶点,以获取折断木材和变形木板形状的效果。使用路径曲线和所需深度对所有绳索进行成形。罐子是带有一对边缘环的基本圆筒,并被拉伸至所需的波纹金属效果。所有浮标都是同一个圆柱体,边缘上有一对斜角。浮标中间的一个孔连接到LoopTools-Bridge。背景中的树木是使用Tree It生成的且聚合度较低,但足以满足该项目的需求。

材料和纹理

在每个项目中,我最喜欢的活动是创建材料和构造模型。对于头部的纹理,我尝试创建皮肤/铁锈金属效果。使用了一对alpha刷子,以防锈,污垢和雨滴。我重新制作了在iStock上发现的复古威士忌标签,以便在Photoshop中使用。我插入了菠菜,锚和一些题字。然后,我所要做的就是制造一个红色的金属底座,插入标签,然后对其进行“刮擦”,使其具有复古感。烟斗是一个很好的图案,在我看来就像是用一块木头雕刻而成的。浮标真的很容易,我只需要有很好的参考资料,它们实际上就是自己制作的。损坏的泡沫,塑料和不同颜色的基底也是如此。码头应该看起来很旧而且损坏了,再加上高地图造成的苔藓。我试图用织物/金属材料制成盖子,并增加了一点锈蚀。所有这些纹理都是直接在Substance Painter中以4K分辨率制作的。水面是Blender的经典着色器,我仍然使用它,只是改变了噪点。

照明和渲染

对于室外场景,我使用HDRI并将其旋转到必要的角度,以获得所需的光影。我又添加了两个太阳灯(柔和的橙色,柔和的蓝色),使照明看起来像是日出。 最终云渲染设置:循环,分辨率2700x3200、1024个样本,环境光遮挡,去噪。

PC设置和软件:RTX 2070 S,Intel i7-6770K,16 GB RAM,Blender 2.82,ZBrush,Substance Painter

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