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云渲染小课堂 | Blender如何渲染无背景模型图
Blender是一款免费开源的3D建模和渲染软件,具有强大的功能和灵活性。它可以用于制作各种类型的3D内容,如动画、游戏、影视、建筑、工业等。Blender支持多种渲染引擎,如Cycles和Eevee,可以实现不同的渲染效果和风格。无背景模型图是一种常用的渲染效果,可以让模型更加突出和清晰。它可以用于展示模型的细节、质感、光影等,也可以用于后期合成和编辑。无背景模型图的特点是背景是透明的,只显示模型本身,没有其他干扰元素。而云渲染是一种利用云计算资源进行高速高效渲染的服务,可以节省本地硬件配置和渲染时间。它可以让用户在云端进行渲染,不占用本地电脑资源,避免渲染过程中的卡顿和崩溃,提高工作效率。它还可以让用户根据项目需求选择合适的配置和价格,按需付费,节省成本。它还可以让用户在手机或电脑上实时查看渲染进度和结果,方便下载和分享。那么,Blender如何渲染无背景模型图,结合云渲染又该怎么去做呢?这里结合Renderbus瑞云渲染为例,以下是具体的步骤:第一步:在Blender中打开或创建需要渲染的模型。你可以使用Blender自带的建模工具或导入其他格式的模型文件。你也可以给模型添加材质、纹理、灯光等元素,增加模型的真实感和美观度。第二步:在渲染属性面板中,选择Cycles或Eevee作为渲染引擎。Cycles是一种基于物理的无偏差渲染引擎,可以产生高质量的逼真效果,但需要较长的渲染时间。Eevee是一种基于光栅化的实时渲染引擎,可以产生快速的近似效果,但可能缺乏一些细节和精度。第三步:在胶片选项中,勾选透明,使背景呈现透明效果。这样,在渲染时,背景(也称为世界)将不会显示在最终的图像中,只会显示模型本身。注意,在预览视图中,背景仍然会显示为灰色或其他颜色,但在实际渲染时,背景会变成透明的。第四步:在输出选项中,选择支持透明通道的文件格式,如PNG或TIFF,并选择RGBA颜色模式。透明通道是一种数据,用于告诉计算机或其他设备图像中哪些区域应该不可见(或半透明)。如果选择不支持透明通道的文件格式,如JPEG,则背景会被填充为黑色或其他颜色。RGBA颜色模式是指红色、绿色、蓝色和Alpha(透明度)四个通道,可以保存图像的颜色和透明信息。第五步:点击渲染按钮或快捷键F12进行渲染。渲染完成后,你可以在图像编辑器中查看渲染结果。你会发现背景是格子状的,这是透明度的通用指示器。你也可以在图像编辑器中对渲染结果进行一些调整和修改,如裁剪、旋转、滤镜等。第六步:在图像编辑器中保存渲染结果,注意选择正确的文件格式和颜色模式。你可以在文件浏览器中指定保存的路径和文件名,也可以直接拖拽图像到其他应用程序或文件夹中。这样,你就得到了一张无背景模型图,可以用于后期合成和编辑。以上是Blender如何渲染无背景模型图的步骤,但如果你想要更快更好的渲染效果,你可以考虑使用云渲染。以下是云渲染的优势和使用方法:云渲染的优势:可以利用云计算平台提供的大量CPU和GPU节点进行并行渲染,提高渲染速度和质量。你不需要担心本地电脑的配置是否足够,也不需要等待长时间的渲染过程,只需要上传项目文件,就可以在云端进行高速高效的渲染。可以根据项目需求选择合适的配置和价格,按需付费,节省成本。你可以根据模型的复杂度、输出的分辨率、帧数等参数,选择合适的节点配置和数量,以及合理的价格方案。你只需要为实际使用的资源付费,不需要为闲置的资源浪费钱。可以不占用本地电脑资源,避免渲染过程中的卡顿和崩溃,提高工作效率。你可以在云端进行渲染,不影响本地电脑的正常使用,也不会因为电脑过热或内存不足而导致渲染失败。你可以在本地电脑上进行其他工作或休息,等待渲染完成。可以在手机或电脑上实时查看渲染进度和结果,方便下载和分享。你可以通过云渲染平台提供的网页或手机应用,随时随地查看渲染任务的状态和进度,也可以查看和下载渲染结果。你也可以通过微信或其他方式分享渲染结果给同事或客户。云渲染的使用方法:注册并登录如 Renderbus瑞云渲染平台,它为Blender用户提供的云渲染服务,支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染、可根据需求定制渲染方案、支持高参数大图无忧渲染、可在手机/电脑实时进度查看、可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件。上传Blender项目文件和所需的材质、纹理等资源文件。你可以通过网页或客户端上传文件,也可以通过FTP或其他方式上传文件。注意保持文件结构完整,并检查文件是否有缺失或错误。设置好渲染参数,如渲染引擎、输出格式、分辨率、帧数等。你可以根据自己的需求设置参数,也可以使用平台提供的默认参数或推荐参数。注意选择支持透明通道的输出格式和颜色模式,如PNG或TIFF,并选择RGBA颜色模式。选择合适的节点配置和数量,提交渲染任务。你可以根据自己的预算和时间要求,选择合适的节点配置和数量,以及合理的价格方案。你也可以使用平台提供的估算器或试算器,来预估渲染时间和费用。提交渲染任务后,你可以在网页或手机应用上查看渲染任务的状态和进度。等待渲染完成,查看并下载渲染结果。渲染完成后,你可以在网页或手机应用上查看和下载渲染结果。你也可以通过微信或其他方式分享渲染结果给同事或客户。如果对渲染结果不满意,你可以修改参数或文件,重新提交渲染任务。以上是Blender如何渲染无背景模型图,结合云渲染的优点和操作步骤。Blender和云渲染是3D建模和渲染领域的强大工具,可以帮助用户实现更好的创作效果,如果需要进一步体验更多云渲染的好处,可以注册Renderbus瑞云渲染,还有免费渲染等你体验!本文《云渲染小课堂 | Blender如何渲染无背景模型图》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | Blender渲染常见四个问题与解决方式云渲染小课堂 | 几个blender获得逼真的真实渲染方法Blender渲染参数设计指南
云渲染小课堂 | Blender渲染常见四个问题与解决方式
Blender是一款开源的三维建模和动画软件,它可以用来制作各种精美的视觉效果和场景。但是,在使用Blender的过程中,我们可能会遇到一些渲染的问题,导致我们的作品无法正常显示或者渲染速度很慢。渲染是指将三维模型转换为二维图像的过程,它涉及到很多复杂的计算和设置,因此也容易出现一些错误或者瓶颈。本文将介绍Blender渲染常见的四个问题及其解决方法,帮助提高渲染的效果和效率。问题一:Blender在渲染时崩溃如果开始渲染,Blender崩溃并在此过程中自动关闭,这很可能是两个原因之一。一个是Blender用完了可用内存,另一个是显卡有问题。内存不足的问题通常发生在场景过于复杂的情况下,比如有很多高分辨率的纹理,很多细节的几何体,或者很多粒子系统。这些元素都会占用大量的内存空间,如果超过了电脑或者显卡的容量,就会导致Blender无法正常运行。要检查Blender在渲染期间是否用完内存,可以使用Windows中的任务管理器进行监控。使用Ctrl+Shift+Esc打开任务管理器。如果处于最小模式,请按窗口底部的更多详细信息。从这里转到进程选项卡并按内存排序。当开始渲染时,会看到Blender上升到顶部或接近它。在性能选项卡中,还可以找到整个系统的内存使用情况图。在这里可以看到当前的内存使用情况以及有多少RAM。这些指标非常适合在渲染时实时关注。要解决这个问题,我们需要减少Blender需要保存在内存中的东西的数量。我们主要通过以下几个方面来做到这一点:减少纹理数量或使用较低分辨率的纹理。减少场景中的几何体或对象的数量。减少粒子系统中的粒子数量或更多地依赖子粒子。如果使用HDRI,请改用较低的分辨率或天空纹理。显卡问题的原因通常是显卡驱动程序过旧或者不兼容。显卡驱动程序是指控制显卡工作的软件,它们需要定期更新以适应不同的软件和硬件需求。如果使用GPU进行渲染,驱动程序可能会出现问题。对于NVIDIA显卡,可以在NVidia下载页面上找到最新的驱动程序。在选择显卡和操作系统的地方,还有一个下载类型下拉菜单。在这里,可以在游戏就绪驱动程序和工作室驱动程序之间进行选择。游戏就绪驱动程序是为游戏玩家设计的,而工作室驱动程序是为创意专业人士设计的。对于Blender用户来说,我们建议使用工作室驱动程序,因为它们比游戏就绪驱动程序更稳定,并且更不容易崩溃。对于AMD显卡,可以在AMD网站上找到最新的驱动程序。如果场景经过优化并且拥有正确的驱动程序,则第三种可能性是Blender中存在错误。在这种情况下,可以尝试打开blend文件并使用最新的长期支持版本进行渲染,或者可以尝试使用最新的beta版本。问题二:Blender渲染黑色帧如果最终渲染在渲染时似乎正确进行但在完成后变黑,则可能是因为合成节点未正确连接到最终合成节点。合成节点是指用来对渲染结果进行后期处理的工具,如调整颜色,添加特效,或者混合不同的图层等。要解决这个问题,请转到Blenders标题中的合成器工作区选项卡,并将渲染层图像输出连接到合成节点。或者,如果设置了其他节点,请将节点树中的最后一个节点连接到复合节点以包含所有后处理效果。另外,仔细检查在合成器标题​​中是否选中了使用节点。这个选项决定了是否启用合成器功能。最后,还要转到属性面板中的输出属性,找到后处理部分并检查是否选中了合成和音序器。这些设置打开或关闭用于渲染的合成器和音序器管道。默认情况下,它们应该是打开的。如果关闭了它们,也可以通过重新打开它们并重新渲染来解决这个问题。请记住,如果渲染静止图像,渲染仍然可以通过正确连接合成器来恢复,但是,如果正在渲染动画,Blender将处理合成器中的任何节点并将结果保存到磁盘的输出文件夹中。这些渲染帧无法恢复。它们将需要再次渲染。如果合成器不是问题,问题可能是序列编辑器中有片段。序列编辑器是指用来编辑视频和音频的工具,如剪辑,混合,添加转场等。如果在序列编辑器中导入了一些视频或者图像,并且没有正确地设置它们的起始和结束帧,它们可能会覆盖渲染结果,并导致黑色帧的出现。在这种情况下,取消选中后处理部分中的音序器可以解决问题。但我建议仔细检查音序器是否为空。默认情况下,Blender中没有打开的视频编辑工作区。要打开一个,可以转到最后一个工作区旁边的加号。转到视频编辑->视频编辑。进入视频编辑工作区后,可以按住鼠标滚轮在音序器内平移以查看是否有任何条带。如果发现任何不应该存在的内容,请单击它以将其选中,然后单击X将其删除。也可以按A键选择所有条带。只要确保没有删除任何要保留的条带即可。问题三:Blender最终渲染中缺少对象如果最终渲染中缺少某个对象,主要有两个原因。一个是该对象可能已被禁用以进行渲染,另一个是将粒子系统附加到对象,并将其设置为不渲染发射器。要检查对象是否禁用渲染,请转到大纲视图,然后在标题中找到过滤器图标。检查相机图标。会注意到大纲中每行的右侧如何显示相机图标。通过大纲中的名称或通过在3D视口中选择它来找到未正确渲染的对象,然后将鼠标悬停在大纲上并按数字键盘上的句点以使大纲聚焦在正确的对象上。确保的对象的相机图标是白色的。如果它有带X的相机轮廓,请单击它以启用该对象。如果它是灰色的,则表示该对象位于禁用渲染的集合中。在这种情况下,向上滚动到该集合并通过单击带有X的相机图标确保它已启用渲染。如果在3D视口或大纲视图中看不到该对象,则可能是它位于对当前视图层禁用的集合中。在这种情况下,请检查是否有一个灰色的集合。如果找到一个,请选中集合名称左侧的复选框,内容将在3D视口中可见。如果这不能解决问题,请转到属性面板中的粒子选项卡并检查是否有任何粒子系统附加到对象。如果这样做,请选择列表中的第一个粒子系统,然后转到渲染部分。在这里你会发现一个标记为显示发射器的复选框。确保已选中。如果有多个粒子系统,检查每一个并确保为所有粒子系统选中此复选框。问题四:Blender中由于剪裁,相机无法看到物体当对象离相机太远或太近时似乎消失了,这称为剪裁。这在3D视口和最终渲染中都可能是个问题。对于最终渲染,我们必须检查用于渲染的相机对象的裁剪设置。我们通过选择相机找到这些设置,然后转到对象数据属性选项卡。那是属性面板中的绿色相机图标。在镜头部分,我们找到两个设置。剪辑开始和剪辑结束。可以渲染距相机这些距离之间的任何对象,完全或部分超出此距离的任何对象都将被完全或部分剪裁。调整这些设置,使打算渲染的所有对象都安全地在此距离内。我们可以通过转到相机对象数据属性和检查限制的视口显示部分,在3D视口中为此距离启用视觉指南。如果仍然有未渲染的对象,还可以检查是否未启用剔除。这只是一个Cycles功能,在Eevee中不可用。转到渲染设置选项卡,找到简化部分。如果启用了它,请禁用它或转到剔除部分并确保关闭相机剔除和距离剔除。如果在视口中进行裁剪时遇到问题,可以通过按N打开3D视口中的左侧选项面板来找到视口的裁剪设置。然后导航到视图选项卡和视图部分。在这里会找到可以调整的剪辑开始和结束值。请记住,如果有一个巨大的裁剪结束值,比方说五千米,可能必须将裁剪开始值调整为更高的数字,否则可能会在视口中的几何体上获得人工制品。结论:本文介绍了Blender渲染常见的四个问题及其解决方法,希望有所帮助。渲染是一项既有技术又有艺术的工作,它需要不断地尝试和优化才能达到理想的效果和效率。除了以上提到的方法外,我们还可以通过以下一些建议来提高渲染的质量和速度:使用云渲染服务来提高渲染速度和效率(Renderbus瑞云渲染,注册最高可获取40元无门槛渲染券,领取即可用于渲染)。云渲染服务是指利用云计算技术提供高性能的渲染服务器,让用户可以远程提交和管理渲染任务,而不需要购买昂贵的硬件设备或者占用本地资源。云渲染服务可以支持CPU和GPU渲染,也可以批量渲染或联机渲染,速度快效率高,大幅度降低成本,并且可以根据需求选择合适的配置和价格方案。根据硬件和场景选择合适的渲染引擎和技术。Blender支持两种不同的渲染引擎:Cycles和Eevee。Cycles是一种基于物理的无偏差光线追踪引擎,它可以产生非常真实和细致的效果,但也需要更多的计算资源和时间。Eevee是一种基于根据硬件和场景选择合适的渲染引擎和技术。根据硬件性能和场景需求,可以选择适合渲染引擎,并调整相应的设置和参数。例如,如果有一个强大的GPU,并且想要渲染一个复杂的室内场景,可以选择Cycles,并使用Optix技术来加速光线追踪。如果有一个较弱的CPU,并且想要渲染一个简单的动画,可以选择Eevee,并使用一些后期处理效果来增强视觉效果。学习并使用一些渲染技巧和方法来提高渲染质量和速度。除了基本的渲染设置外,还有一些技巧和方法可以帮助优化渲染过程,并提高渲染效果。例如,可以使用遮挡剔除来隐藏不可见的对象,使用代理或实例化来减少内存占用,使用降噪器或混合模式来减少噪点,使用自适应细分或位移贴图来增加细节,使用烘焙或预计算来加速光照计算等等。这些技巧和方法需要根据不同的情况灵活运用,并且不断地尝试和调整。总之,Blender是一款功能强大而又免费的三维建模和动画软件,它可以让我们创造出各种精彩的作品。但是,在使用Blender进行渲染时,我们也可能会遇到一些问题,影响我们的工作效率和效果。这个时候云渲染就有很大的作用了,如果想体验云渲染带来的各种便利,现在注册Renderbus瑞云渲染,即可获取,赶紧行动吧~本文《云渲染小课堂 | Blender渲染常见四个问题与解决方式》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | 几个blender获得逼真的真实渲染方法Blender渲染参数设计指南Blender 渲染崩溃、无法渲染是什么原因造成的?
云渲染小课堂 | 几个blender获得逼真的真实渲染方法
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,它拥有强大的渲染功能,可以实现各种风格和效果的渲染。在本文中,我们将介绍几种使用blender获得逼真的真实渲染方法,以及如何结合Renderbus瑞云渲染来提高渲染效率和质量。首先,我们需要了解blender的渲染引擎有哪些,它们的特点和优势是什么。blender目前主要有三种渲染引擎:cycles、EEVEE和freesyle。Cycles是blender的光线追踪引擎,它使用物理真实的算法来模拟光线和材质的交互,从而产生逼真的渲染效果。cycles支持多核CPU和多种GPU的渲染,可以利用节点系统来设计复杂的材质和灯光。cycles还支持多种几何体、细分曲面、置换、体积效果、运动模糊、深度模糊、渲染层和通道等功能,可以满足各种高级的渲染需求。EEVEE是blender的实时渲染引擎,它使用光栅化的方法来快速地渲染场景,从而实现实时的预览和交互。EEVEE虽然不如cycles那样精确,但是它也可以模拟一些物理真实的效果,例如全局光照、反射、折射、阴影、环境光遮蔽等。EEVEE还可以与cycles共享同一套节点系统,这样就可以在两个引擎之间无缝地切换和比较。EEVEE非常适合用于快速地测试和调整场景,以及制作游戏和动画等实时应用。Freesyle是blender的非真实感渲染引擎,它使用基于边缘和线条的方法来绘制场景,从而产生艺术或技术风格的渲染效果。freesyle可以与cycles或EEVEE结合使用,也可以单独使用。freesyle可以添加各种线条样式,例如虚线、波浪线、草图线等,以及各种修饰效果,例如描边、阴影、填充等。freesyle非常适合用于创造手绘、水彩、漫画等风格的渲染效果。所以说根据以上介绍,如果要做到更加真实的渲染效果,就得利用好cycles引擎的光线追踪,实现物理真实的渲染。光线追踪是一种模拟光线从相机出发,经过多次反射或折射后到达物体表面,并最终返回相机的过程。通过这种方法,我们可以计算出每个像素点的颜色和亮度,从而生成逼真的图像。要使用cycles进行光线追踪,我们需要设置以下几个方面:1、相机:相机是观察场景的视角,我们可以设置相机的位置、角度、焦距等参数,以及是否开启景深效果。2、灯光:灯光是影响场景明暗和氛围的重要因素,我们可以设置灯光的类型、位置、方向、颜色、强度等参数,以及是否开启阴影效果。cycles支持多种灯光类型,例如点光源、太阳光、聚光灯、面光源等,以及网格灯和环境灯等特殊的灯光类型。3、材质:材质是决定物体表面外观的属性,我们可以设置材质的颜色、纹理、反射率、折射率、透明度等参数,以及是否开启置换效果。cycles使用节点系统来设计材质,我们可以通过连接不同的节点来创建复杂的材质效果,例如金属、玻璃、木头等。cycles还提供了一些预设的节点,例如原理性BSDF节点,它可以根据物理原理来模拟各种常见的材质效果。4、渲染设置:渲染设置是影响渲染效果和速度的参数,我们可以设置渲染的分辨率、采样数、降噪等参数,以及是否开启细分曲面、体积效果、运动模糊等功能。cycles还提供了一些优化的选项,例如自适应采样、多重重要性采样、光线裁剪等,它们可以提高渲染的效率和质量。通过以上的设置,我们就可以使用cycles进行光线追踪渲染了。但是,我们可能会发现,渲染的时间很长,或者渲染的结果不够清晰或真实。这时候,我们就可以结合Renderbus瑞云渲染来解决这些问题。Renderbus瑞云渲染是一家综合性都比较好的云渲染平台,兼容市面上大部分的软件 和插件,其中包括Maya, 3ds Max, Cinema 4d, Blender, Unreal Engine, V-Ray, Redshift, Arnold, Corona等。同时也对数据做了严格的保护措施,采用先进的数据加密技术,确保在数据传输过程中不被未授权的第三方窃取。同时Renderbus瑞云渲染强大的单集群超1W节点的云渲染平台灵活调度,随时可用,能让渲染保持高效渲染的同时还能保障高质量出图。总之,blender是一款强大的3D建模和动画软件,它拥有多种渲染引擎,可以实现各种风格和效果的渲染,如果需要更高效并且又要保障质量,云渲染是不二选择,现在注册Renderbus瑞云渲染可以有一定的免费渲染额度,快来试试吧~本文《云渲染小课堂 | 几个blender获得逼真的真实渲染方法》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | 3d渲染是什么意思?3D建模软件和云渲染的比较与应用Blender渲染参数设计指南
Blender渲染参数设计指南
Blender是一款开源的三维建模和渲染软件,它有多种渲染引擎,其中Cycles是一种基于物理的光线追踪渲染器。Cycles可以提供高质量和逼真的图像和动画,但也需要较高的硬件配置和渲染时间。因此,如何设计合适的渲染参数,以达到最佳的效果和效率,是Blender用户需要掌握的重要技能。渲染参数设计的影响因素在开始设计渲染参数之前,我们需要了解一些影响渲染结果和性能的因素,以便做出合理的选择和调整。这些因素主要包括:硬件配置和计算设备。不同的硬件配置和计算设备会影响渲染的速度和质量。一般来说,GPU比CPU更快,但也有一些限制和不支持的功能。我们需要在首选项中设置我们的CUDA或OpenCL设备,以及开启或关闭开放着色语言(OSL)。渲染引擎和功能集。不同的渲染引擎会影响渲染的效果和方法。我们可以在渲染面板中选择使用Eevee、Cycles或工作台引擎,以及支持或实验性的功能集。实验性功能集可以提供一些额外的选项,如自适应细分,但也可能不稳定或有错误。采样设置和积分器。采样是指Cycles从相机射入场景的光线数量,它决定了图像的清晰度和噪声程度。我们可以设置渲染和视口的采样数,以及是否使用连续渲染或进度细化。积分器是指Cycles如何计算光线在场景中的反弹和分裂,它影响了渲染的速度和准确度。我们可以选择使用路径跟踪或分支路径跟踪积分器,以及设置不同类型的子样本数。材质、灯光和世界设置。材质是指物体表面的外观和属性,它决定了光线如何与之交互。我们可以使用节点编辑器来创建和调整材质,以及使用着色器、纹理、颜色等节点。灯光是指场景中发出光线的物体或环境,它决定了场景的亮度和氛围。我们可以使用不同类型的灯光对象,如点光源、聚光灯、面光源等,以及设置其强度、颜色、阴影等属性。世界是指场景中的背景和环境光照,它决定了场景的整体色调和氛围。我们可以使用节点编辑器来创建和调整世界,以及使用背景、天空、体积等节点。渲染参数设计的步骤和技巧在了解了渲染参数设计的影响因素之后,我们可以按照以下步骤和技巧来进行渲染参数设计:确定渲染的目标和要求。我们需要根据我们的创作意图和输出需求,确定我们想要达到的渲染效果和质量,以及我们可以接受的渲染时间和资源消耗。例如,我们是想要渲染一张静态图片还是一段动画?我们是想要渲染一个简单的场景还是一个复杂的场景?我们是想要渲染一个逼真的效果还是一个卡通的效果?我们是想要输出一个高分辨率的图像还是一个低分辨率的图像?我们是想要在本地渲染还是在云渲染?选择合适的硬件配置和计算设备。我们需要根据我们的硬件条件和计算需求,选择使用CPU或GPU进行渲染,或者同时使用两者。一般来说,GPU比CPU更快,但也有一些限制和不支持的功能。我们需要在首选项中设置我们的CUDA或OpenCL设备,以及开启或关闭开放着色语言(OSL)。如果我们的硬件配置不足以满足我们的渲染需求,我们可以考虑使用云渲染服务,以利用更强大的计算资源和更快的渲染速度,比如Renderbus瑞云渲染,拥有单集群超10000节点的大规模算力池,可以为不同规格的项目提供高弹性、可定制化的云渲染服务。同时它还兼容大部分主流软件和插件不仅仅包含了Blender,还有Maya, 3ds Max, Cinema 4d, Blender, Unreal Engine, V-Ray, Redshift, Arnold, Corona, RenderMan, Clarisse等。它的操作流程也非常简单和便捷,用户只需通过网络将渲染任务提交到云端服务器上,由云端服务器提供强大的计算资源和渲染软件来完成渲染,并将渲染结果返回给用户。用户可以在Renderbus瑞云渲染的网页或客户端上实时监控渲染任务的进度和状态,以及查看和下载渲染结果。选择合适的渲染引擎和功能集。我们需要根据我们的渲染目标和要求,选择使用Eevee、Cycles或工作台引擎,以及支持或实验性的功能集。Eevee是一种实时渲染引擎,它可以提供快速和美观的图像和动画,但也有一些局限和不准确。Cycles是一种基于物理的光线追踪渲染器,它可以提供高质量和逼真的图像和动画,但也需要较高的硬件配置和渲染时间。工作台是一种简单的渲染引擎,它可以提供基本的图像和动画,但也有一些缺乏和不灵活。实验性功能集可以提供一些额外的选项,如自适应细分,但也可能不稳定或有错误。调整合适的采样设置和积分器。我们需要根据我们的渲染效果和性能,调整渲染和视口的采样数,以及是否使用连续渲染或进度细化。采样数越高,图像越清晰,噪声越少,但也越耗时。采样数越低,图像越模糊,噪声越多,但也越快速。连续渲染可以让我们实时看到图像的变化,并在满意时停止渲染。进度细化可以让我们一次性渲染整个场景,并逐步提高图像的质量。我们还需要根据我们的场景复杂度和材质属性,选择使用路径跟踪或分支路径跟踪积分器,以及设置不同类型的子样本数。创建和调整合适的材质、灯光和世界设置。我们需要根据我们的创作意图和输出需求,创建和调整合适的材质、灯光和世界设置,以达到我们想要的渲染效果和氛围。我们可以使用节点编辑器来创建和调整材质、灯光和世界,以及使用着色器、纹理、颜色等节点。材质是指物体表面的外观和属性,它决定了光线如何与之交互。我们可以使用不同类型的着色器节点来模拟不同类型的材质,如漫反射、镜面反射、玻璃、金属、发光等。我们还可以使用纹理节点来添加细节和变化,如颜色、法线、置换、粗糙度等。综合以上,想必大家对于如何设计Blender渲染参数有一定的了解了,如果想要达到高效渲染且能保障质量的情况下,云渲染是最好的选择,现在注册Renderbus瑞云渲染还有一定额度的免费渲染券,快来试试吧~本文《Blender渲染参数设计指南》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Blender 渲染崩溃、无法渲染是什么原因造成的?云渲染小课堂 | blender渲染器有哪些?哪个好?云渲染小课堂 | zbrush渲染和3dmax渲染的区别
Blender 渲染崩溃、无法渲染是什么原因造成的?
Blender 是一款广受欢迎的 3D 创作软件,但在使用它进行渲染时,我们可能会遇到各种问题,导致软件崩溃或无法渲染。这些问题是什么原因造成的?我们又该如何解决它们?本文将为您介绍 Blender 渲染过程中可能出现的问题及其解决方法,以及云渲染服务的优势和选择。Blender 是什么?首先,让我们简单了解一下 Blender 是什么。Blender 是一款免费开源的 3D 创作软件,可以用于建模、动画、雕刻、模拟、渲染等多种用途。Blender 支持多种渲染引擎,如 Cycles、Eevee、Workbench 等,可以根据不同的需求和效果选择合适的渲染方式。什么是渲染?其次,让我们明白一下什么是渲染。渲染是将 3D 场景转换为 2D 图像或视频的过程,涉及光照、材质、纹理、阴影等多种因素。渲染需要消耗大量的计算资源,如 CPU、GPU、内存等,因此渲染时间和质量取决于硬件性能和场景复杂度。为什么 Blender 在渲染过程中会崩溃或无法渲染?然而,在使用 Blender 进行渲染时,我们可能会遇到各种问题,导致软件崩溃或无法完成渲染任务。这些问题通常是由于以下几个原因造成的:视频内存不足:如果使用 GPU 渲染,而 GPU 的 VRAM(显卡内存)不足以容纳场景所需的数据,Blender 会停止渲染或发生崩溃。我们可以在用户界面底部查看当前项目占用了多少内存,并尽量保证在我们的硬件限制范围内工作。场景过于复杂:如果场景中有太多的几何体、光照、材质等细节,Blender 可能无法有效地计算和显示它们,导致性能下降或崩溃。我们可以通过编辑场景以降低其复杂度来解决这个问题,例如减少细分曲面、删除不必要的对象和几何体、使用自适应细分、链接而不是复制数据等方式。不合适的 Blender 版本:如果使用了不兼容或不稳定的 Blender 版本,可能会出现错误或冲突,影响渲染结果或稳定性。我们可以从 Blender 官网下载并安装最新版本的 Blender,并查看系统要求以确保软件和硬件的兼容性。旧显卡驱动程序:如果没有更新显卡驱动程序,可能会导致 Blender 无法访问 GPU 的全部功能或优化,降低渲染效率或引发问题。我们可以从显卡厂商网站下载并安装最新版本的显卡驱动程序,并定期检查更新。除了以上这些原因外,还有一些其他的因素可能会影响 Blender 的渲染过程,例如操作系统、网络连接、文件格式等。我们应该在渲染之前检查这些因素,并尽量避免可能出现的问题。如何解决 Blender 渲染崩溃或无法渲染的问题?如果我们遇到了 Blender 渲染崩溃或无法渲染的问题,我们可以通过以下几种方法来解决:编辑场景以降低其复杂度:我们可以通过减少细分曲面、删除不必要的对象和几何体、使用自适应细分、链接而不是复制数据等方式来减少场景使用的内存和几何体数量。这样可以提高渲染速度和稳定性,避免崩溃或卡顿。调整渲染设置以优化性能:我们可以通过降低分辨率、减少样本数、启用图像去噪、减少光反弹次数等方式来缩短渲染时间和提高质量。这样可以节省计算资源,提高渲染效率和效果。选择合适的渲染引擎和计算设备:我们可以根据场景的特点和效果,选择 Cycles、Eevee 或 Workbench 等不同的渲染引擎,以及 CPU 或 GPU 等不同的计算设备。不同的渲染引擎和计算设备有不同的优势和局限,我们应该根据自己的需求和条件,选择最适合自己的组合。更新 Blender 版本和显卡驱动程序:我们可以从 Blender 官网下载并安装最新版本的 Blender,以及从显卡厂商网站下载并安装最新版本的显卡驱动程序,以确保软件和硬件的兼容性和稳定性。这样可以避免可能出现的错误或冲突,提高渲染质量和可靠性。为什么推荐使用云渲染服务?当然,并不是所有的问题都可以通过修改设置或更新软件来解决。有时候,我们可能需要更强大的硬件或更高效的方法来完成渲染任务。这时候,我们就可以考虑使用云渲染服务。云渲染是一种利用云计算技术,将渲染任务分配给远程的服务器,通过高速的网络连接将渲染结果传送回用户终端的方式。云渲染的优点有:节省时间:云渲染可以利用大量的计算资源,快速地完成渲染任务,无需等待本地的硬件处理。节省成本:云渲染可以根据实际的使用情况,按需付费,无需购买昂贵的硬件或维护费用。灵活方便:云渲染可以随时随地访问,无需安装额外的软件或插件,只需要一个网页或一个应用程序即可。安全可靠:云渲染可以保证数据的安全性和隐私性,以及渲染结果的质量和一致性。目前,市场上有许多提供云渲染服务的平台,它们支持不同的 3D 软件和渲染引擎,有不同的价格和功能。如果要推荐一个综合方面比较好的平台,Renderbus瑞云渲染是个不错的选择,它是一家专业的云渲染服务提供商,拥有超过 10 年的行业经验,为全球超过 200,000 名用户提供优质的渲染服务。Renderbus 瑞云渲染支持多种 3D 软件和渲染引擎,如 Blender、Maya、Arnold、Redshift 等,提供强大的 CPU 和 GPU 渲染能力,以及丰富的插件和资源库。Renderbus 瑞云渲染还提供简单易用的客户端和网页端,让您可以轻松地上传、管理、监控和下载您的渲染任务。现在注册可以免费渲染哦~本文《Blender 渲染崩溃、无法渲染是什么原因造成的?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | blender渲染器有哪些?哪个好?云渲染小课堂 | zbrush渲染和3dmax渲染的区别云渲染小课堂 | zbrush渲染和3dmax渲染的区别
云渲染小课堂 | blender渲染器有哪些?哪个好?
blender是一款开源的三维建模、动画和渲染软件,它内置了三个渲染引擎:Eevee、Cycles和Workbench。每个渲染引擎都有自己的特点和优势,选择哪个渲染器取决于你的目标和需求。除了内置的三个渲染引擎,blender还可以通过插件添加更多第三方渲染引擎,例如Redshift、OctaneRender、LuxCoreRender等。这些渲染引擎都有自己的特色和优势,但是它们也有一个共同的问题,那就是渲染速度。渲染是将三维场景转换为二维图像的过程,它需要大量的计算资源和时间。如果你想要快速高效地完成你的项目,你就需要一个强大的渲染农场来帮助你。这时候,Renderbus瑞云渲染就是你的最佳选择。那么,在这么多种类的blender渲染器中,我们应该如何选择呢?下面我们就来对比一下blender内置和第三方的几种常用的渲染器,看看它们各有什么优缺点。EeveeEevee是blender 2.8版本新增加的实时栅格化渲染引擎,它可以在视口中实时预览渲染效果,支持PBR着色器和HDR照明,也支持VR渲染。Eevee的优点是渲染速度快,实时渲染功能十分强大,可以用来制作动画或游戏等实时项目。Eevee的缺点是渲染效果不够真实,不支持全局光照,封闭环境也会漏光,也不支持体积光场和深度缓冲等高级功能。CyclesCycles是blender内置的功能强大的无偏路径追踪渲染引擎,它可以提供惊人的超真实渲染效果。Cycles支持多重采样的单向光线追踪,支持NVidia CUDA和AMD OpenCL的GPU渲染,也支持多GPU和CPU和GPU的混合渲染。Cycles还支持基于节点的材质系统,可以创建复杂的着色器网络。Cycles的优点是渲染效果逼真,支持全局光照,体积光场,SSS等高级功能。Cycles的缺点是渲染速度慢,需要大量的采样数才能消除噪点,也不支持C4D自带的程序纹理和毛发等。WorkbenchWorkbench是blender内置的一个简单的渲染引擎,它主要用于快速查看模型和动画的外观和运动,不需要考虑材质和光照等细节。Workbench支持固体、平面、纹理、随机颜色等几种着色模式,也支持阴影、轮廓、法线、腔口等几种视觉效果。Workbench的优点是渲染速度极快,占用资源少,适合用于低配电脑或者快速预览模型。Workbench的缺点是渲染效果非常简陋,不适合用于最终输出或者高质量展示。RedshiftRedshift是一款第三方的有偏差渲染器,它使用较少的样本数运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使得它比无偏差渲染器快得多。Redshift是基于GPU的渲染器,它可以利用显卡的并行计算能力来加速渲染过程。Redshift还支持基于节点的材质系统,以及各种BRDF光照模型。Redshift的优点是渲染速度极快,效果也很好,尤其在灯光和阴影方面表现出色。Redshift还支持体积光场、SSS、置换等高级功能。Redshift的缺点是只支持NVidia的CUDA技术,不支持AMD或Intel的显卡;而且Redshift是收费软件,需要购买授权才能使用。OctaneRenderOctaneRender的优点是渲染效果非常真实,支持全局光照,体积光场,SSS等高级功能。OctaneRender还支持实时视口预览,可以方便地调整场景和材质。OctaneRender的缺点是渲染速度不如Redshift快,而且对显存的要求比较高,如果场景过于复杂,可能会导致显存不足的问题。另外,OctaneRender也是收费软件,需要购买授权才能使用。LuxCoreRenderLuxCoreRender是一款第三方的无偏差物理渲染器,它可以生成高度逼真的图像,并且具有很多先进的功能。LuxCoreRender支持CPU和GPU的混合渲染,也支持OpenCL技术,可以兼容NVidia和AMD的显卡。LuxCoreRender还支持基于节点的材质系统,以及各种物理表面着色器、物理校正灯光、光度学灯光、物理太阳和天空系统等。LuxCoreRender的优点是渲染效果非常真实,支持全局光照,体积光场,SSS等高级功能。LuxCoreRender还支持双向路径追踪和Metropolis采样算法,可以提高渲染质量和效率。LuxCoreRender的缺点是渲染速度不如Redshift和OctaneRender快,而且对硬件的要求比较高,如果配置不够好,可能会导致渲染过程很慢或者出现错误。另外,LuxCoreRender的教程和资源比较少,学习成本比较高。综上所述,blender内置和第三方的渲染器各有优缺点,没有绝对的好坏之分,只有适合不适合的问题。我们应该根据自己的目标和需求,以及自己的硬件和预算,来选择合适的渲染器。但是无论选择哪种渲染器,我们都可以借助Renderbus瑞云渲染来提高我们的渲染效率和质量。Renderbus瑞云渲染可以为我们提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,让我们可以更专注于创作和表达,而不用担心渲染过程中的各种问题。如果你对Renderbus瑞云渲染感兴趣,注册即可获得免费的渲染券,体验一下它的服务。相信你一定会满意的。本文《云渲染小课堂 | blender渲染器有哪些?哪个好?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | zbrush渲染和3dmax渲染的区别云渲染小课堂 | zbrush渲染和3dmax渲染的区别云渲染教你如何利用maya高效渲染图片
Blender场景渲染教程,来云渲染小讲堂
Blender是一款开源的3D建模、动画、渲染软件,拥有强大的功能和丰富的插件,可以用来制作各种类型的3D场景。但是,Blender场景渲染也是一个比较复杂和耗时的过程,需要掌握很多技巧和方法。本文就是为了帮助大家学习Blender场景渲染,让你能够快速地制作出高质量的3D效果图和动画。本文将介绍Blender场景渲染的基本流程、常用技巧、案例分析和后期处理,并且推荐一款专业的云渲染平台Renderbus瑞云渲染,让你能够轻松地使用海量的云端机器进行高效的云渲染服务。首先,我们来看看Blender场景渲染的基本流程。Blender场景渲染的主要步骤包括以下几个方面:建模:这是创建3D场景的第一步,也是最重要的一步。在这一步中,我们需要使用Blender的建模工具和模式,创建或导入3D模型,设置好模型的形状、尺寸、位置等属性。我们可以根据不同的场景需求,选择不同的建模方法,例如多边形建模、曲面建模、雕刻建模等。材质:这是给3D场景添加质感和细节的一步。在这一步中,我们需要使用Blender的材质编辑器,给模型添加或修改材质,设置好材质的颜色、纹理、反射、透明等参数。我们可以根据不同的材质特性,选择不同的材质类型,例如漫反射材质、镜面反射材质、玻璃材质等。灯光:这是给3D场景添加光照和阴影的一步。在这一步中,我们需要使用Blender的灯光工具,添加或调整灯光,设置好灯光的类型、位置、方向、颜色、强度等属性。我们可以根据不同的光照效果,选择不同的灯光类型,例如点光源、聚光源、太阳光源等。摄像机:这是给3D场景添加视角和透视的一步。在这一步中,我们需要使用Blender的摄像机工具,添加或调整摄像机,设置好摄像机的位置、角度、焦距、景深等属性。我们可以根据不同的视觉效果,选择不同的摄像机类型,例如正交摄像机、透视摄像机等。渲染设置:这是给3D场景添加渲染参数和输出格式的一步。在这一步中,我们需要使用Blender的渲染设置面板,选择或修改渲染引擎(如Cycles或Eevee),设置好渲染的分辨率、采样数、噪声消除等参数。其次,我们来看看Blender场景渲染的常用技巧。在Blender场景渲染中,有一些提高渲染效果和效率的技巧,例如:使用HDR文件:HDR文件是一种高动态范围的图片文件,可以用来给天空添加真实的光照和环境反射效果。在Blender中,我们可以在世界设置中添加一个环境纹理节点,并选择一个HDR文件作为输入。这样,我们就可以让场景中的模型接收到来自天空的光照和反射,增加场景的真实感和立体感。使用贴图纹理:贴图纹理是一种在模型表面添加细节和变化的方法,可以用来模拟木纹、砖墙、金属等不同材质的效果。在Blender中,我们可以在材质节点中添加一个图片纹理节点,并选择一个贴图文件作为输入。然后,我们可以调整贴图的UV坐标、缩放、旋转等参数,让贴图与模型表面匹配。这样,我们就可以让模型表面呈现出更多的细节和质感,增加场景的丰富性和多样性。使用渐变节点:渐变节点是一种在材质中添加颜色变化和过渡的方法,可以用来制作金属、玻璃等具有反射或折射效果的材质。在Blender中,我们可以在材质节点中添加一个渐变纹理节点,并根据需要调整渐变的类型和颜色。然后,我们可以将渐变节点连接到材质的基础色、金属度、折射等通道中,让材质呈现出不同的颜色和效果。这样,我们就可以让模型表面呈现出更多的光泽和透明度,增加场景的美感和动感。使用倒角:倒角是一种在模型边缘添加圆滑和平滑的方法,可以用来增加模型的真实感和细节。在Blender中,我们可以在编辑模式下选择模型的边线,并使用快捷键Ctrl+B进行倒角操作,并根据需要调整倒角的大小和段数。这样,我们就可以让模型边缘呈现出更自然和柔和的过渡,减少场景中的锐角和硬边。我们来看看Blender场景渲染的后期处理。在Blender场景渲染完成后,还可以使用PS或其他软件对渲染结果进行后期处理,例如:调整色彩:可以使用PS中的色阶、曲线、色相/饱和度等工具,对渲染结果的亮度、对比度、色温、色调等进行调整,使之更符合预期的效果和风格。我们可以根据不同的场景类型和主题,选择不同的色彩风格,例如暖色调、冷色调、复古风格等。增加滤镜:可以使用PS中的滤镜库,或者自己制作一些滤镜效果,对渲染结果进行一些特殊的处理,例如模糊、锐化、噪点、光晕等,使之更具有艺术感和气氛感。我们可以根据不同的场景特点和效果,选择不同的滤镜类型,例如高斯模糊、运动模糊、颗粒噪点、镜头光晕等。添加文字:可以使用PS中的文字工具,或者导入一些字体文件,对渲染结果添加一些文字内容,例如标题、标签、注释等,使之更具有信息性和表达性。我们可以根据不同的场景内容和目的,选择不同的文字风格,例如简洁明了、华丽炫酷、幽默风趣等。通过本文的介绍,相信大家对Blender场景渲染有了一个更深入的了解和学习。Blender场景渲染是一个既有趣又有挑战的过程,需要不断地探索和实践,才能制作出令人惊艳的3D效果图和动画。当然,对于一些复杂、大场景的项目,Blender场景渲染也是一个比较耗时和耗能的过程,需要占用大量的本地机器资源和时间。这时候,就需要一个专业的云渲染平台来帮助我们解决这个问题。Renderbus瑞云渲染就是这样一个平台,它拥有海量的云端机器资源,可以让我们随时随地进行高效的云渲染服务。Renderbus瑞云渲染不仅支持Blender,还支持其他主流的3D软件和插件,可以满足各种类型的3D场景渲染需求。Renderbus瑞云渲染还拥有专业的TD服务团队,可以为我们提供7X24小时的在线技术支持和私人定制服务,让我们无需担心任何技术问题和难题。Renderbus瑞云渲染已经服务了数万名3D渲染用户,并参与了多部国内外知名的影视、动画、广告等项目的制作,获得了业界的一致好评和信赖。如果你想要体验Renderbus瑞云渲染的服务,你可以现在就注册并下载其客户端,并且享受免费的云渲染券和优惠活动。本文《Blender场景渲染教程,来云渲染小讲堂》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | zbrush渲染和3dmax渲染的区别云渲染小课堂 | zbrush渲染和3dmax渲染的区别云渲染教你如何利用maya高效渲染图片
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P1)
今天瑞云渲染小编给大家带来的是意大利的数字雕塑家和角色艺术家Marco Pescuma 关于他尝试动态雕刻 3D 人物的过程和技巧分享,篇幅教长,分为上下两篇,请接着往下看吧!项目目标芭蕾舞演员解剖学研究是我尝试创建一个专注于活力和手势的动态解剖学研究,我选择芭蕾舞演员作为主题,因为它涵盖了我想到的所有内容,以实现我的目标,即提升项目并练习不对称的解剖学和雕刻。使用的程序:Pixologic ZbrushBlenderAdobe Photoshop收集参考第一步是收集参考资料,这是一个非常重要和关键的步骤,确保你少走弯路,我使用PureRef对我的参考资料进行组织和分类,以便在我工作时使其清晰明了且易于访问,我的主要参考资料是著名的意大利芭蕾舞演员罗伯托博勒 (Roberto Bolle)。解剖书我从几本书中学习了解剖学,我强烈推荐这些:Paul Richer 博士的艺术解剖学Stephen Rogers Peck 为艺术家绘制的人体解剖学图谱乌尔迪斯扎林斯 (Uldis Zarins) 的雕塑家解剖学George B. Bridgman 写生的完整指南(不适合初学者)说到解剖学,看看古代雕塑家和画家的作品也很重要。还可以找到一些关于此主题的非常棒的 YouTube 频道,例如Proko、Proko3d、 Marc Brunet和Drawing Art Academy,尽管这些频道中的大多数主要用于 2d 绘图,但在 3d 雕刻方面它们也是非常好的资源。雕刻在这个项目中,目标是不对称地雕刻模型,因为它是提高解剖学和雕刻技能的最佳练习方式之一,我从 ZBrush 附带的默认模型开始;您可以在 lightbox/project/mannequin 下找到它们。Daniel Bel的这个例子是一个很好的资源,可以了解大师如何从 zbrush 中的人体模型开始雕刻。加载人体模型后,我开始仅使用旋转工具对其进行操作,因为比例已经存在了,所以一开始我不需要担心,考虑到以后我可以根据项目改变比例。当我对姿势感到满意时,我将现在是 Zsphere 模型的人体模型转换为实际的网格以在上面雕刻,在自适应皮肤调色板上,你可以预览网格的外观、设置动态网格分辨率或使用清晰的拓扑结构,只需将动态网格滑块切换为 0,需要注意的是,此时必须关闭预览按钮并再次打开才能看到预览更新,最后,为了获得实际模型,我单击了制作自适应皮肤按钮,它作为一个单独的工具出现在右上角。完成后,就可以开始雕刻了!一开始,造型可能很丑,这很正常不必吃惊,添加一些体积是要做的第一件事,解剖细节将随着时间的推移而出现。为了加快速度,我使用了 ZBrush 附带的 IMMBpart 笔刷,用于手和脚,这样我就有了一个基础网格作为起点,解剖学真的很难,所以需要大量学习和练习。在早期阶段,最好将网格分开。当您达到良好的雕刻水平时,只需使用 dynamesh 即可将我的造型合并为一个整体,这是一个重要的步骤,因此在执行此操作之前,请务必准备好所有部件的副本,以便在需要时轻松返回。合并部分之后,我仍然处于 dynamesh 模式,所以我切换到细分级别以更好地控制造型,这个项目并不打算制作动画,所以 zremesher 拓扑就足够了。首先,我复制了一个模型,为了帮助 zremesher,我使用切片曲线笔刷和遮罩来制作干净的多边形组,然后我按特征运行抛光(基本上抛光多边形组边界和折痕边缘)。然后我运行 zremesher,打开组并将平滑组降低到 0,因为我已经抛光了组边界,最后一步是投影细节,选择 dynamesh 模型后,我只需按住 ctrl 并单击撤消行即可保存我想要从中获取源的历史状态,然后,我选择了 zremesher 模型,将距离设置为 0.1,然后为每个细分级别按下项目历史记录按钮。 上篇咱们先分享创作前期的准备,下篇将会进行服装、材质、灯光、合成与渲染的技巧讲解。本文《在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P1)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:在虚幻引擎中创建大气的HIMIL电影作品如何用Blender制作一个黑市贩子在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p2)
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