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渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?
渲染吃显卡还是CPU这个问题需要视情况而定,这个问题中的显卡应该是指GPU渲染吧。如果是实时渲染的情况下,绝大多数都是使用显卡,也就是GPU渲染的;如果是离线渲染的话,主流3D渲染还是吃CPU的,当然,是CPU渲染还是GPU渲染,主要还是取决于用的渲染器。今天Renderbus瑞云渲染小编就要给大家详细地分析一下各种渲染情况,来帮助大家理解这个问题。3D渲染目前有两种主要类型:实时和离线。实时渲染目前有两种概念,一种是您在以下设备上玩游戏时通常会看到的内容:计算机、平板电脑、手机、控制台、智能电视等。图像是在用于玩游戏的硬件上即时生成的,对于这种渲染,绝大多数情况下比较吃GPU算力,当然,这种也可以借助于实时渲染云平台,背靠云端gpu算力,用户边玩游戏边获得实时渲染后的画面推送到本地设备上。第二种就是使用Eevee渲染器这种的。Eevee是Blender的实时渲染引擎,使用OpenGL在实现渲染目标的同时,注重速度和交互性,PBREevee可以在3D视口中交互使用,也可以生成高质量的最终渲染。离线渲染(或预渲染)是用于动画电影、视觉效果、建筑可视化等的过程。在这种情况下,CPU 和 GPU 都可以用于渲染图像,具体取决于几个因素:用于创建图像的 3D 软件、场景的大小等,不过绝大多数情况还是使用CPU渲染。注意:这是两种渲染类型中实际发生的过程的简化版本,您需要根据您渲染的类型以及使用的3D制作软件、渲染器来判断您的项目到底是CPU渲染还是GPU渲染,选择正确的渲染需求才能提高渲染效率,从而实现高效的3D渲染。当然,不论是CPU渲染还是GPU渲染,最高效便捷的方式还是使用云渲染农场进行批量快速渲染,Renderbus瑞云渲染就是一个专注于3D渲染的高效云渲染农场,如果您的项目是动画项目,帧数较多,您可以选择根据自己的需要,选择瑞云的CPU/GPU渲染分区,一个项目同时调度多台甚至是上百台机器同时渲染。如果您是效果图项目,单帧渲染时间较长,那么您可以选择4台,甚至是9台机器,分块同时渲染一张图,高效获得您的3D渲染结果。当然了,您如果从未使用过云渲染农场,我们还会提供免费的渲染金额供您测试,您可以在免费测试后再选择是否继续使用瑞云渲染的服务。本文《渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染是您3D项目的最佳选择吗?V-Ray怎么快速渲染_渲染加速小技巧 Maya云渲染怎么操作?看这一篇就够了
【瑞云知道】-建筑效果图5种渲染技术类型
实时渲染主要用于游戏和交互式图形,其中图像是从3D信息以非常快的速度计算出来的。结果,专用的图形硬件改善了实时渲染的性能,从而确保了快速的图像处理。 离线渲染是一种主要用于处理速度要求较低的情况下的技术。视觉效果在照片写实度需要尽可能高的标准下起作用。与实时不同,没有不可预测性。 渲染:可视化技术 ZBuffer(深度缓冲)它是确定可见表面的最简单算法之一,它使用两个数据结构,例如z缓冲区(每个像素的z坐标最接近观察者的内存区域)和帧缓冲区(包含颜色)与包含在z缓冲区中的像素有关的信息)。对于每个像素,将存储最大的z值(假设z轴从屏幕朝向观察者的眼睛),并且在每个步骤中,仅当所讨论的点的坐标为z时,z缓冲区中包含的值才会更新。大于当前在z缓冲区中的那个。该技术一次应用于多边形。扫描多边形时,与其他多边形有关的信息不可用。 扫描线(Scanline)它是最古老的方法之一,它将确定可见表面的算法与报告阴影的确定相结合。在扫描线上工作的图像精度算法确定每条扫描线可见像素的范围(间隔)。它与z缓冲区的不同之处在于,它一次只能处理一条扫描线。 光线投射(Ray Cassting)它是一种图像精确机制,可以检测可见表面。整个过程是将投影中心和位于任意位置的屏幕设计为规则网格。元素对应于所需分辨率的像素大小。从观察中心到场景中存在的物体,追忆着虚幻的光线,每一个窗口本身就是一个。投射光线的基本思想在于从眼睛发出光线,每个像素一个,并找到最接近该路径的物体(将图像想象成一个网格,其中每个正方形对应一个像素)。与较早的扫描线算法相比,射线投射提供的一个重要优势是其能够轻松管理固体或非平坦表面(如圆锥体和球体)的能力。如果数学表面可以被射线撞击,则射线投射可以绘制它。可以使用实体建模技术创建复杂的对象,然后轻松进行渲染。 光线追踪 (Ray tracing)是一种渲染技术,可以产生令人难以置信的逼真的照明效果。光线跟踪会考虑反射和折射等光现象,从而生成逼真的阴影和反射,以及大大改善的半透明性和散射性。本质上,它是一种算法,可以跟踪光的路径,然后模拟光与虚拟对象交互并最终撞击计算机生成的世界的方式。光线既可以直接到达,也可以通过与其他表面的相互作用到达观察者。这就是光线跟踪方法的思想:从观察者的眼睛跟踪几何光线,以采样从射线方向向观察者传播的光(辐射)。与其他渲染模型(例如,扫描线渲染或射线投射)相比,光线跟踪获得的普及奠定了对光线进行真实模拟的基础。该算法的自然结果是反射和阴影之类的效果很难用其他方法来模拟。相对简单的实现会产生令人印象深刻的结果,光线跟踪通常代表了图形编程研究的切入点。 光能传递 (Radiosity)另一种图像精确方法,由于考虑了对象之间相互反射的物理现象,因此可以进一步提高图像的真实感质量。辐射度模拟从光源开始的光的扩散传播。实际上,在现实世界中,当表面具有反射光的成分时,它不仅会出现在我们的图像中,还会照亮相邻的表面。再辐射的光会携带有关升起它的物体的信息,特别是颜色。因此,阴影是“较少的黑色”,并且可以感觉到近光物体的颜色,这种现象通常被称为“颜色泄漏”。作为第一步,光能传递算法将表面识别并分解为较小的组件,然后分配直接光能;作为第二阶段,它计算假设表面以相同方式反射光的透射和反射能量。此外,它还可以计算反射更多能量的表面并重新分配能量。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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