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使用 ZBrush、C4D 和 Redshift 重现多勒玛巴赫切皇宫的美丽(2)
使用 ZBrush、C4D 和 Redshift 重现多勒玛巴赫切皇宫的美丽(2)
By:Kay John YimKay John Yim讲述了何用 C4D和 Redshift及 ZBrush雕刻宏伟的多勒玛巴赫切皇宫,并以讨论了建筑作品的最佳观看视角和构图的难点。并且重点解释了应该在渲染之前做什么来避免软件崩溃,本文是教程的第二部分。首先可以和 创造环境我在设置树木和河流时采取了一些艺术类的自由发挥,因为实际上树木之间
使用 ZBrush、C4D 和 Redshift 重现多勒玛巴赫切皇宫的美丽(1)
使用 ZBrush、C4D 和 Redshift 重现多勒玛巴赫切皇宫的美丽(1)
By:Kay John YimKay John Yim讲述了如何用 ZBrush、C4D和 Redshift及 ZBrush雕刻宏伟的多勒玛巴赫切皇宫,并以讨论了建筑作品的最佳观看视角和构图的难点。并且重点解释了应该在渲染之前做什么来避免软件崩溃。 介绍我叫Kay John Yim,你可以叫我John。我是伦敦的特许建筑师和CGI艺术家,
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(3)
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(3)
BY:Théo AlbertiniCG通才Théo Albertini向我们分享了使用Maya和ZBrush制作“忧伤的伐木工”的制作过程,并详细的讲解了其中遇到的一些问题和解决方式,这是教程的第三部分。首先可以和") 渲染我为这个项目创建了多个渲染层。这是优化渲染时间以及在后期制作期间进行更多控制的重要步骤。分层如下:一层用于角色和树桩
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(2)
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(2)
BY:Théo AlbertiniCG通才Théo Albertini向我们分享了使用Maya和ZBrush作“忧伤的伐木工”的制作过程,并详细的讲解了其中遇到的一些问题和解决方式,这是教程的第二部分。首先可以和") 添加详细信息除了在Maya中制作基础的模型之外,斧柄则是完全在ZBrush中雕刻。我真的很想重现木材在概念中的这种粗糙的纹
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(1)
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(1)
BY:Théo Albertini 介绍你好,我叫Théo Albertini是一名CG通才,专注于建模、纹理和外观开发。我在法国ESMA蒙彼利埃机构学习了四年CG制作。第三年年底,我在巴黎做了三个月的角色表面设计师实习,第四年,我和六个同学一起做了2020年的毕业短片。一个月后,我找到了在Framestore London担任Tom &
使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(2)
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by Aneesh Chandra 介绍这是CG艺术家Aneesh Chandra向我们介绍了他使用 ZBrush和 Blender制作项目“Superman HereAfter”的工作流程的第二部分。首先可以和 制作纹理我在这个模型中的主要纹理是依靠从 ZBrush烘焙的所有部分的置换和法线贴图获取。稍后我将在 Blender中使用这些
使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)
使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)
by Aneesh ChandraCG艺术家Aneesh Chandra向我们介绍了他使用 ZBrush和 Blender制作项目“Superman HereAfter”的工作流程。 介绍我以前很喜欢看一部剧集“Here After”,其中的一集给我留下了很深刻的印象,它是主角一个人生存的故事。我真的很喜欢超人独自在地球上为生存而奋斗的这
在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(2)
在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(2)
通常,对于窗户,我从一个简单的平面开始,然后以适合窗框宽度的方式缩放它,然后挤出边缘以几乎像书架一样构建它。选择顶面,复制两次以创建分割细节。在编辑模式下,应用 Solidify Faces(我经常使用这个),但请记住使厚度与您的整体风格保持一致。如果你的建筑充满了厚重的细节,然后你在上面添加了一些薄的东西,它会看起来有点不合适。仍然在编
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