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云渲染与本地渲染:哪个最好?
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在多边形计数和样本迭代方面繁重的场景也将最终导致本地渲染中更长的渲染时间。如果您希望将生产保持在本地,那么渲染这些元素需要在硬件上进行相当大的财务投资。即便如此,升级最终仍会使您的工作站无法执行依赖 RAM 或 GPU 空间的其他操作。您的系统还需要在现有数据所在的位置或硬盘驱动器上所需的目标位置写入和读取临时数据。HDD 的读写速度相当
Corona如何消除过度的噪点?
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为了有效地消除有问题的噪点,您需要找出它的来源。:错误的材料设置:这通常表现为仅在场景的特定部分(某些对象或某些材料)中可见的噪点。- 如何创建基础材料?- 不切实际的材料反照率- 玻璃类型错误- 场景中镜面材质太多- 滥用电晕灯材料或自发光场景照明:在强光区域、光点或阴影的边缘,或者当光线从物体反射时,噪点是可见的。- 小窗洞。在此类场
NVIDIA Omniverse 改变游戏规则
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在2021 年虚拟游戏开发者大会 (GDC) 上,NVIDIA 推出了一套Omniverse应用程序和工具,以简化和加速游戏开发内容创建管道。开发人员可以插入平台堆栈的任何层——无论是在顶层,还是利用预构建的Omniverse 应用程序,如Create、Machinima或Audio2Face;或平台组件级别,以轻松构建自定义扩展和工具以
2021-08-28
2024年最佳3D渲染GPU
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什么是(GPU Render)?GPU代表图形处理单元。它的设计和构造类似于普通的CPU,但它的设计目的是处理复杂的图形处理。GPU通过负责处理屏幕上的图形输出来共享整个计算机处理的资源。然而,近年来 GPU 被设计为在当今市场上可用的特定渲染软件上进行渲染,例如 NVIDIA 的 IRay、Chaos Group 的 VRay RT、O
创建一个未来的科幻城市-第2部分
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介绍首席建模师Darko Mitev分享了,V-Ray,Substance Painter等软件制作。 一次制作一栋正如我在之前文章中提到的,完成这个场景中所有的模型是一个缓慢而困难的工作。所以,当将每座建筑物导出到单独的文件后,同时我还导出了锁定了的摄像机和HDRI的灯光,并且在建模过程开始时就引用了它们,因此我一边制作一边对镜头进行
7 个隐藏的 Blender 技巧将改善您的工作流程
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1.轻松选择集合中的所有对象第一个Blender技巧!通常,您需要选择 Blender 集合中的所有对象,一种方法是将指针移至 Outliner,右键单击集合,然后选择“选择对象”。但还有另一种更简单的方法。只需选择集合中的一个对象,然后按Shift + G 选择 Select Grouped ,然后选择 Collection。现在,将
创建一个未来的科幻城市-第1部分
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介绍首席建模师Darko Mitev分享了,V-Ray,Substance Painter等软件制作。 为什么选择科幻城市?这个项目源自我之前写过的一系列的短篇小说中的一篇,我想将小说中的文字描述具体化,然后创建一系列图像,以视觉方式描述我要创建的世界。 参考图片和灵感因为这个项目需要制作的东西很多,所以我使用Pure Ref创建了一个
使用ZBrush和Substance Painter制作漫威英雄中的“战神”阿瑞斯(2)
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拓扑和UV拆分这个项目的主要目的是为了给自己的收藏夹增加新角色,所以拓扑结构和UV的接缝都不是非常重要,完全没必要在上浪费时间。所以我先在Substance Painter中制作纹理,最终使用MAYA版本的Arnold渲染。整个制作中起到了很大的作用,它的自动重新拓扑结构工具和自动UV拆分工具都非常好用,完全不需要第二次修改,这帮助我节
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