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大家好,我叫 Sean Turner,是来自英国的 3D 艺术家。
我断断续续地从事 3D 艺术工作大约 15 年,主要是在建筑可视化领域,一直在努力实现“照片”外观。
这个项目的灵感来自于我在一家楼梯制造公司的网站上找到的这些图片。
如果你的目标是在建筑可视化领域工作,那么“现实主义”显然是关键。
我相信实现“逼真”外观的最佳方法是练习从照片中重新创建。毕竟,如果它看起来像照片,那么它看起来就很逼真吧?我发现这为我制作自己的场景打下了坚实的基础。
我想在这个项目中挑战一下自己,所以我决定使用这些图片,因为它们包含一个楼梯,楼梯环绕着电梯,通向一条包含大量玻璃的时装表演道。
我总是从图像中最具挑战性的部分开始,无论是我认为难以建模的对象,还是可能难以复制的关键材料。如果我做不到这一点,那么场景的其余部分就无法正常工作。
我已经好几年没有制作螺旋楼梯的模型了,但事实证明,这最终并不是什么大挑战。稍后只是几个教程视频,我最终使用数组修改器完成了这个。
人行道的主要支撑由多块平行的玻璃板组成,必须根据玻璃材料对其进行调整以达到所需的真实感水平。
这是场景的一个非常重要的方面,我通常会花很多时间在这上面,要么找到优质的材料,要么自己创建。
这是我经过一些试验后确定的玻璃材料。
我为玻璃边缘使用了单独的材料,因为我没有达到我想要的结果。
一旦楼梯和玻璃令人满意,场景的其余部分就非常简单了。
我从来没有真正将照明视为一个主要问题,只是一个简单的天空和太阳或环境的 HDRI,并且可能有策略地放置一些区域灯以减少噪音或在需要时在表面上进行额外反射。
不过,我会使用一些小“技巧”。例如,负值灯和反射器平面(类似于摄影师使用的)用于在可能需要它的区域增加对比度。
在我看来,真实渲染的关键不在于光照,尽管它当然有贡献,而在于后期处理阶段添加的材质和良好的 LUT。
粘土渲染以获得整体照明的粗略指南。
我经常对敏感区域进行特写测试渲染,因为我不想在渲染完成时出现任何令人讨厌的意外。(这不适用于大多数人,但由于我仍在使用 CPU,因此在我的情况下绝对需要。)
最终效果就是这样,希望您可以从本文中学到一些新东西!祝你有美好的一天!
本文《3D制作幕后花絮:从照片中重新创建真实感玻璃螺旋梯》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1298/
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