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【Blender制作】使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(3)
【Blender制作】使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(3)
这是亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)使用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员,并使用Blender进行的工作流程的第三部分。 毛发的制作我想给角色制作出一个出色并且写实风格的眉毛,这个部位我参考了艺术家纳扎尔·诺申科(Nazar Noschenko)的教程,他在创造写实的卡通风格的角色方面非常
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(2)
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(2)
这是亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)使用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员,最终使用Blender进行的的工作流程的第二部分。 UV棋盘格纹理调整,这一部分中为了让纹理更加清晰需要避免UV变形,解决变形重要的一点是:UV接缝两边的两侧都需要支撑。如下图所示意:所有的UV最好都朝向一个方向,这
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(1)
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(1)
介绍亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)带领我们完成了该项目,最后使用Photoshop对其后期制作。 概念参考我想制作一个角色的半身像,并且重点在于上半身。以这个为目标,我开始在网络上寻找感兴趣的艺术家。最终找到了法国漫画家和插画纪尧姆·辛格琳(Guillaume Singelin)的概念图,他的作品受到鸟山鸣和大友克洋等漫
Blender制作解析:创意作品《橡皮人星球》
Blender制作解析:创意作品《橡皮人星球》
关于大家好!我的真名是路易斯·马里奥·卡里尼·鲁科(Luis Mario Carlini Ruocco),但我更以Cosmik Madness闻名。我是阿根廷的自由数字艺术家,动画师和音乐家。大约10年前,当我获得大学文凭时,我开始使用Blender制作渲染动画(整理翻译)。我喜欢科幻小说的B类电影和幻想RPG,这就是为什么我开始建立自
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(下)
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(下)
介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了建模,添加磨损以及纹理的制作的第二部分。 纹理Sophie创建这个项目的原因就是因为想要练习纹理制作,所以这部分选择在Substance Painter中工作(因为这是目前最好的纹理创作工具之一)。使用这几个工具可以节省很多时间。首先,在细化所有细节之前
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)
介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了,添加磨损以及纹理的制作过程。Sophie是一位Coatsink的3D初级美术师,她从很早之前就接触到CG行业,两年前才开始进入CG制作行业成为一名3D艺术家,所以她决定从他正在从事的一个项目中选择一种资产,并在Substance Painter中使用更
【Blender制作】用Blender制作一个FPS Game设计游戏机器人
【Blender制作】用Blender制作一个FPS Game设计游戏机器人
游戏中资产 软件自2012年以来,我一直是 3D的忠实用户。游戏资产使用Blender的标准建模工具集,效果非常棒。使用Blender Eevee,在将游戏资产发送到Godot游戏引擎之前对其进行预览变得轻而易举。现在,我很了解模型和纹理的缺陷,并避免反复使用Blender和Godot。我的电脑规格:I5第六代,16GB内存,GeForc
【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(下)
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介绍亚历克斯·加西亚(AlexGarcía)在这个教程中向我们展示了万圣节主题的项目支持Blender哟!)。 纹理当准备好所有的拓扑和UV之后,现在要进行烘焙和纹理的绘制了。烘焙阶段,亚历克斯·加西亚最喜欢使用的工具是Marmoset Toolbag,它某些功能非常好用。例如,可以使用笔触实时校正法线贴图投影中的错误。如果Substa
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