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将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,现在就和云渲染小编一起看看制作教程的第一部份吧。Fiona Ng:在选择要研究的概念或主题时,我不仅将搜索目标放在我想要达成的目标上,更重要的是想要进一步的探索和提高技能的领域上。然后我看到了2D
使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(2)

使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(2)

CG角色艺术家Youran Lyu向我们展示了如何使用ZBrush和Maya(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)制作栩栩如生的3D角色的技巧,本文是技巧教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)纹理我的头部纹理,包括瞳孔,大部分来自texture.xyz。这里有大量关
使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)

使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)

Youran Lyu是纽约市Framestore的角色艺术家,她向我们展示了如何使用ZBrush和Maya(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)制作栩栩如生的3D角色的技巧,本文是技巧教程的第一部分。如果您希望让自己的角色栩栩如生,请阅读更多关于她如何以风格化和现实主义的方式设计角色的信息。入门在开始建模之前收集足够的参考资料是
使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(2)

使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(2)

在本文中,3D艺术家Nico Ferotti向我们展示了他如何使用Maya、ZBrush制作写实风格的的建模和纹理,并且让它在平凡中脱颖而出。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在第一部分,Nico已经讲述了建模和UV的部分,接下来会展示纹理和外观开发的工作。纹理和外观开发纹理和外观开发阶段是我花费最多的阶段,因为更多地了解纹理是我
使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(1)

使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(1)

在本文中,3D艺术家Nico Ferotti向我们展示了他如何处理写实风格的的建模和纹理的教程,并且让它在平凡中脱颖而出,这是教程的第一部分。Nico Ferotti是来自于西班牙的3D艺术家,专门从事3D建模、纹理和外观开发工作。在Lightbox Academy完成课程后,Nico一直在制作一些质量精良并且风格写实的作品。比如像上面那
使用3DS Max创建一辆逼真的“布加迪57 SC Atlantic”

使用3DS Max创建一辆逼真的“布加迪57 SC Atlantic”

Aditi Sinha是一位来自印度并自学成才的艺术家,她立志发展的方向和擅长的都是3D环境艺术。Aditi最近分享了她最新的作品,一辆使用3D技术制作的写实风格的布加迪57 SC Atlantic,并且展示了她使用3DSMAX创建硬表面模型的一些步骤和过程,快来和云渲染小编一起看看教程吧~介绍作为一名真正渴望成为环境艺术家的学生,我想为
在Maya、ZBrush和Substance中创建“黑暗屠夫”

在Maya、ZBrush和Substance中创建“黑暗屠夫”

3D艺术家Kua展示了他最新制作的一个受黑暗灵魂启发的“黑暗屠夫”角色,并分享了该项目幕后制作的故事。一位名叫Kua的3D艺术家展示了一个新充满暗黑风格的角色,其灵感来自《黑暗之魂3》的冠军Gundyr。新角色名为Butcher of Darkness,使用Maya、ZBrush创建,最后在Substance 3D Painter中进行纹
怎么利用 Keyshot Realcloth 创建自定义编织图案?

怎么利用 Keyshot Realcloth 创建自定义编织图案?

使用 KeyShot RealCloth 功能时,您可能想要尝试其他自定义编织图案。如果您设计的布料需要小幅改动、完全不同的布料,或者您只是想尝试其他颜色、经线和纬线组合,您可能需要这样做。定制编织图案您可以使用 RealCloth 程序材料生产具有自定义编织图案的机织织物,这些图案详细到层级。使用飞散纤维,该材料将显得更具触觉。经线是指
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