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CPU与GPU渲染之间有什么区别?

CPU与GPU渲染之间有什么区别?

有两个主要选项:就 CG 或建筑师或其他媒体的处理图形而言,CPU与 GPU 渲染。尽管基于 CPU 和 GPU 的渲染引擎有很多共同点,但它们之间存在显着差异,对项目的速度和质量产生巨大影响。基于 CPU 的渲染是一种传统的方式,仍然是行业标准,它已被大量专业人士在工作过程中广泛使用。相比之下,由于技术世界的快速发展,GPU 渲染多年来
Houdini中K帧怎么办?这些操作技巧要记好!

Houdini中K帧怎么办?这些操作技巧要记好!

在Houdini软件中,控制节奏是做特效的一大难点,K帧是大家经常遇到的事情,今天Renderbus云渲染农场就给大家总结几个操作技巧,以动图来演示。基本操作,很简单Alt+左键执行K帧操作Ctrl+Shift+左键删除帧操作Shift+左键打开动画曲线编辑器移动关键帧鼠标中间拖动选择的黄色区域即可移动选择的关键帧选择关键帧Shift+左
【Blender教程】在Blender中做一个赛博朋克风日本武士

【Blender教程】在Blender中做一个赛博朋克风日本武士

自我介绍我是 Pratham,来自印度孟买的 3D 艺术家,今年十八岁。我已经使用Blender制作3D 近 2 年了,这对我来说是一次有趣的旅程。我是商科的学生,但我的主要兴趣在于 3D 和设计。因此,当我试图为自己寻找合适的职业选择时,我决定成为一名设计师。然后我开始设计海报,然后是照片处理。我的技能的很大一部分归功于Blender
在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(下)

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Aloïs是一名来自法国里昂 21 岁的3D概念和视觉特效专业的学生和的有抱负的环境艺术家!这个项目是用Blender重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图的作业教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾上半部分:在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(上)参数设置我没有将草基推得太远,因为它在渲
在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(上)

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自我介绍嘿!我是 Aloïs,一名 21 岁的 3D 概念和视觉特效专业的学生(一年级)和来自法国里昂的有抱负的环境艺术家!6 年前,我在高中时开始使用 Blender,起初这只是一种爱好,但后来我开始将 3D 视为一种真正的工作机会和热情,它结合了我喜欢的创造力和科学。今年正式开始了我的 3D 学习!灵感和想法这个项目是我们老师布置的
在Blender中做一个风格化游戏角色

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背景我叫Andrew,我是一个热情的 3D 爱好者,喜欢电子游戏和艺术。3 年多一点的时间里,我一直在学习 Blender,并将创建角色作为一种消遣,希望有一天能将我的热情变成职业。Noelle 是miHoYo的流行视频游戏Genshin Impact 中的角色。灵感作为一名 3D艺术家,逼真的角色从来都不是我的强项之一。2020 年秋天
使用Blender制作一副海盗插图(3)

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这是3D艺术家David Kozma展示了,他使用Blender将一副2D草图制作做成3D插图的教程的第三部分。之前已经讲解了模型和贴图,接下来将是纹理的部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:使用Blender制作一副海盗插图(2)合成在此之后,我使用Photoshop来合成所有通道。这是我的图层调色板——我将附加图层标记为黄色
使用Blender制作一副海盗插图(2)

使用Blender制作一副海盗插图(2)

这是3D艺术家David Kozma展示了,他使用Blender将一副2D草图制作做成3D插图的教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Blender制作一副海盗插图(1)模型制作鸟的裤子是个例外,再试了很多方式之后,我使用了经典雕刻 + 重新拓扑方法让它们看起来像我想象的那样:然后我从旧的硬表面教程中学到了一个技巧
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