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组织3D渲染建筑项目所需准备的内容
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在开始并组织新的3D渲染建筑项目时,至关重要的是使您的工作高效且有价值,需要确保以下几点已经做好准备。如果您打算创建3D渲染建筑项目,但是在组织方面遇到麻烦,这是大多数建筑师都遇到的常见问题。组织3D渲染建筑项目并非易事。但如果您具有高效执行所有基本操作的条件,那么事情将会变得容易得多。为了打动客户,需要充分利用3D渲染建筑项目是必不可少
在ZBrush中雕刻动物森友会的角色
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乔治·克鲁多(George Crudo)与我们分享在同人作品《Puppy Love》中重制动物森友会中Isabelle和KK的细节。 我叫乔治·克鲁多(George Crudo),目前住在佛罗里达州奥兰多市。我曾在洛克希德·马丁(Lockheed Martin)等公司担任军用仿真行业的软件工程师/3D艺术家的全职工作,同时我也是一名3D建
使用Blender创建一双运动鞋教程/过程分享
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*高模,低模和最终带贴图模型* 参考和建模设置开始制作模型之前,需要先找到好的参考图或者概念图,如果有不同角度拍摄的照片会使建模变得更加容易更加准确。下面侧面,背面,底部和顶视图四个角度的参考图是由雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)
3D Visualizer和SketchUp Pro
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许多人尚未发现的是隐藏在SketchUp Pro版本中的强大功能。建筑公司采用该软件的成本过高版本的速度很慢,并且由于不需要该版本而无需打开钱包的版本。SketchUp Pro是3年前创作者将基本程序拼凑在一起时想到的3D可视化工具,它易于使用,功能丰富。导入CAD如果没有其他功能值得您为SketchUp Pro炮制,那么可以将CAD和R
Cinema 4D S22 :全面改进的UV编辑和视窗性能
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德国弗里德里希斯多夫,2020年4月20号, 专业解决方案开发商 Maxon, 于今天发布了 Cinema 4D 订阅版本 22 (S22)。Maxon 的下一代 3D 应用程序且是第一个纯订阅版本使得客户能够更早获得大规模的性能和交互性改进,包括 UV 拆解和编辑工具,改进的选择和建模工具功能,针对批量客户的组织许可管理,以及支持 ma
7 个 V-RAY GPU 渲染的专业技巧
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© BBB3viz你能介绍一下你自己与你的 BBB3viz 网站吗?Bertrand Benoit:如果你想一路寻根,我出生于法国,几经波折后来到柏林。第一次对 CG 感兴趣是在 2000 年底,从 Blender 开始,我首先使用了早期版本的 V-Ray for Blender,因此决定使用 3ds Max 来获得完整的 V-Ray 体
解析用Blender和zbrush打造的逼真形象:食火鸟
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灵感Inspiration食火鸟(鹤鸵,Cassowary)是展示纹理技巧的热门主题,能让创作者在小范围内展示不同性质的纹理,且其配色方案亦非常特殊。除了这个项目之外,它们原始古朴又令人感到熟悉的外观也是许多其他项目的灵感之源。 软件 Software雕刻用的ZBrush,纹理绘制用的Substance Painter,渲染全部由Blen
在Maya和ZBrush中创建《黎明杀机Dead by Daylight》中的鬼武士
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介绍:Pom来自泰国,梦想成为3D艺术家,现在正在2年制的Gnomon中全职学习。他有绘制漫画的经验,所以很喜欢制作角色,这是他表达自己的一种艺术方式。这个制作中分享了他的日式鬼怪角色的一些制作细节,该角色基于《黎明杀机Dead by Daylight》中的一名杀手鬼武士。项目:开始Pom对日本的艺术和文化非常感兴趣,之前就曾创作过一个《
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