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使用Blender制作一个雨中的街景(1)

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 BY:Bernardo Iraci大家好,我是来自于意大利的Bernardo Iraci,目前住在波兰的华沙。当我还是个孩子的时候,就爱上了电子游戏,从第一个NES开始,像塞尔达和任天堂这样的游戏是我的最爱。除此之外我也很喜欢画画,尤其是在学校的桌子上。后来在大学时期,我先接触了After Effects,然后是Blender,从那时起
9个3Dmax建模小技巧,超详细的图文教程!

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Hello,大家好,今天给大家带来9个3Dmax建模小技巧。1、快速转换多边形当操作过一次转换为多边形,后续的多边形可以通过右键后快速左键转换。2、塌陷到功能当模型处于关联(实例)复制状态下,如果对模型加上了编辑器,转换多边形会丢失关联(实例)。如下图:但是如果是在编辑器上右键使用“塌陷到”,则可以保留关联(实例),如下图:3、编辑器的复
使用网格灯优化 Redshift 上的渲染时间

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Redshift中的区域灯可以具有预定义的形状(例如矩形、圆盘、圆柱体或球体),也可以由用户指定的网格定义其形状,在这种情况下,该灯称为“网格灯”。也就是说,Mesh灯可以再现霓虹灯等复杂形状发出的光。虽然可以通过白炽灯几何体和GI的组合实现类似的结果,但它可能比网格灯噪点大得多。在今天的文章中,我们将详细介绍如何将网格灯应用于场景以减少
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械�动力(四)

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这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第四部分。物理与动画如上一节所述,虽然球的大部分运动是使用物理完成的,但有些部分是手工制作的。场景的其他部分也是手工制作的,比如这些药水和球击中它们时的蜡烛。还有吊灯,无论是球击中它还是被爆炸推动。虽然使用物理来做这些事情可能更准确,但如果您手动为它
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(三)

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这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第三部分。材质制作对于要药水瓶和瓶中的液体这两种材质,需要指出的最重要的一点是对象信息节点的使用。这个节点非常强大,因为它允许您在每个对象的基础上更改材质的设置。这使您可以只使用一种材质,并且可以为不同的对象使用多种变体。虽然使用属性节点有更灵活的方
提高 Maya 渲染质量和速度的4个小技巧

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Autodesk Maya,通常简称为Maya,是一种3D计算机图形应用程序,可在Windows、macOS和Linux上运行,最初由Alias开发,目前由Autodesk拥有和开发。它用于为交互式3D应用程序、动画电影、电视剧和视觉效果创建资产。您可以通过调整场景中的采样质量、特定对象的采样(Maya软件渲染器)或通过减少伪影和闪烁来提
3种基本的ZBrush重拓扑技术

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ZBrush重新拓扑或一般如何重新拓扑模型,是所有3D雕刻师或3D建模师必须掌握的一件事。拥有高度详细的模型只是该过程的一部分,如果您想将该模型从ZBrush中取出并转移到动画包中,您将需要模型的低多边形版本。该版本还必须具有适合索具的拓扑结构,并且能够很好地变形以执行所需的操作。即使您正在制作像岩石和树木这样的静态项目,您也需要良好的拓
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(二)

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介绍这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第二部分。想法如果想获胜,那我必须做出独特的设计和高质量渲染——它不可能像所有其他渲染一样。所以我问自己,“什么会让我的渲染独一无二?”,然后我写下了一个清单,列出一切让它独一无二的东西:景深和球的运动预期与环境的互动球会在环境上留下痕迹挑战称为
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