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<守望先锋>角色法拉(Pharah)同人制作
<守望先锋>角色法拉(Pharah)同人制作
介绍Serguei Krikalev来自巴西里约热内卢,是一位角色,纹理和“外观开发”艺术家。角色建模一直是他的兴趣所在,因此需要学习更专业的知识,了解环境制作中的所有工作原理,以及该领域的优秀工作室如何工作。参考从一开始,Serguei Krikalev想做一个吸引人的角色。研究之后,发现了艺术家Yi Sui对法拉(Pharah)的一幅
Maya新插件Coiffure:让实时头发制作更简单!
Maya新插件Coiffure:让实时头发制作更简单!
Coiffure介绍视频地址:``角色TD Florian Croquetf发布了一个实用的Maya插件——Coiffure,它可以在游戏和实时工作的过程中简化创建头发的过程。该工具使用Maya的XGen工具集进行贴图并将这些贴图应用到几何图形条中,用于创作strand-based(基于线)的毛发,这个工具集还可以采用Coiffure的自
2020-05-07
《1917》一镜到底中的重大视效时刻(下)
《1917》一镜到底中的重大视效时刻(下)
当他上桥时,我们需要设计所有周围的环境。观众需要看到河流和河岸。这个部分,我们需要用到CG制作斯科菲尔德跳水区域的场景。斯科菲尔德在赛道的水中,我们需要替换整个环境。在赛道环境下拍摄需要求很好的掌控。首先需要确保演员的安全,同时要有湍急的水流。在其他的水流场景中拍摄是不可行的,比如蓄水池。也不能在真实的河流中拍摄,非常危险,而且拍摄难以控
2020-05-07
2019十佳视效&动画解析视频
2019十佳视效&动画解析视频
这份榜单是由CG Channel官方Facebook通过观众们的反馈评选出来的2019年度最佳十大视效&动画解析视频,本次榜单的内容涵盖了CG行业中非常优秀的作品,其中包括电影电视视效、游戏以及个人研发项目。下面就让我们一起来看看吧!最佳电影解析(视效)- 电影《上海堡垒》的视效制作- 工作室:Bottleship VFX- 视频地址:中
《1917》一镜到底中的重大视效时刻(中)
《1917》一镜到底中的重大视效时刻(中)
我喜欢飞机坠毁这个镜头的原因是,观众最先看到的是角色,然后再看到空中混战,之后飞机在他们旁边坠毁,然后他们最终将飞行员从失事的飞机中将其拖出。接下来的场景是飞机在他们身后燃烧了五分钟。它是许多不同技术的结合。当飞机飞行时,这是CG制作的场景,当飞机朝着角色下降时也是CG制作的飞机,然后当它坠入谷仓时,我们用CG做了房屋的损毁,之后的飞机为
2020-05-07
LAIKA的“Missing Link”如何提高视觉特效-part4
LAIKA的“Missing Link”如何提高视觉特效-part4
SIGGRAPH:“遗漏的链接”是LAIKA的首个金球奖获奖作品。恭喜您和您的团队(为此和奥斯卡提名)!办公室周围的反应是什么?SE:我不知道它的变化是否很大,但是[ 笑]我会这样说。票房肯定令人失望,尤其是考虑到我们在电影中投入的时间和精力。这是我们多年来从事的唯一工作,我们为这部电影感到非常自豪,并很高兴与大家分享。然后,当人们没有出
2020-05-07
带你了解Maya LT 2020
带你了解Maya LT 2020
2019年12月,Autodesk发布了Maya LT 2020.一如既往,用户们肯定很想知道Maya LT 2020与旧版本相比有哪些改进以及会有哪些新功能。之前,我关注的重点在于角色动画和动画系统。当我进入到游戏开发领域时发生了变化,现在我注于3D艺术的各个方面。但是动画仍旧是我重点关注的部分。后来我发现了新的“自动捕捉”系统,当你在
2020-05-07
 2020奥斯卡视效、动画类目获奖名单
2020奥斯卡视效、动画类目获奖名单
1917纪尧姆·罗谢隆(Guillaume Rocheron),格雷格·巴特勒(Greg Butler)和多米尼克·托希(Dominic Tuohy)•最佳动画长片玩具总动员4乔希·库利(Josh Cooley),马克·尼尔森(Mark Nielsen)和乔纳斯·里维拉(Jonas Rivera)。这是乔什·库利(Josh Cooley)
2020-05-07
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