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使用ZBrush,Maya和Substance创建怪兽角色:泰坦

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by:Iniyan VijayIniyan Vijay目前在Lakshya Digital(关键字工作室)担任高级角色美术负责人。在过去的12年中,他曾参与过许多AAA级项目,例如《GTA 5》,《争分夺秒Split-Second》,《索尼克世嘉全明星赛》以及最近的《最终幻想7重制版》。这个项目中,Iniyan Vijay向我们展示了(泰
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(3)

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BY :ABBY CRAWFORD 这是Kai Müri的如何将概念图转换为3D作品的教程的第三部分,之前已经介绍了寻找参考,模型,雕刻是UV,纹理等工作,接下来是卡通外观和轮廓及渲染及后期处理(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)。卡通外观和轮廓回到将模型放入到Blender中,然后从Substance Painte
渲染3dmax效果图前必须考虑的五个问题

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如何选择一张优质的效果图呢?渲染精美的效果图,缺少的并不是技术,而是对3ds Max效果图的整体审美把控。在渲染3ds Max效果图前,需要从氛围、场景等各个方面入手,具体先考虑如下5个问题。一、效果图里的主角是谁?在进行3ds Max效果图的渲染之前,我们首先需要明确效果图里的主角是谁,这能够方便我们在3d
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(2)

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BY :ABBY CRAWFORD 这是Kai Müri的如何将概念图转换为3D作品的教程的第二部分,之前已经介绍了寻找参考,模型,雕刻等工作,接下来将是UV,纹理渲染等工作(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)。UV为了快速完成UV部分的工作,我定制了两个快捷方式:一个用于设置接缝,另一个用于删除接缝。Blender
V-ray如何渲染才能更快?

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渲染慢是很多人都会遇到的问题,如果你的三维模型、灯光以及材质都做了简化的修改,可是还无法提高渲染速度,那么这时就要考虑下是不是渲染器的设置不够完善。Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎、QMC采样器这三个设置有关。一、全局光引擎Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(1)

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BY :ABBY CRAWFORD 嗨,我是凯,曾在广告行业担任平面设计师达六年之久,之后在一所大学学习了3D动画,毕业后,我开始担任自由3D通才。我喜欢在业余时间创建风格化的3D角色,其中3D和2D之间的界线似乎模糊了。Kai Müri的其他作品:灵感为了学习和提高自己的技能,我一直在寻找灵感和挑战的新来源。上个月我在浏览的Instag
效果图云渲染前期超实用技巧分享

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效果图渲染中有哪些小技巧呢?有很多小伙伴在表示:方案做的很好,但因为缺乏渲染技巧导致效果图不佳,该怎么办。效果图的渲染本地电脑一般更不上效率,可以考虑借助云渲染平台,本篇为大家推荐一些渲染技巧和小建议,希望对你们有所帮助。效果图云渲染前期11个超实用技巧汇总1、一定要先画草图可能你会发现尽管在描述方案信息时工作的非常努力,但写着写着突然意
云渲染平台为什么越来越多的效果图公司开始使用?

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随着3dmax版本的不断更迭,包括常用的V-Ray渲染器和Corona渲染器的不断更新,室内设计行业对于效果图的渲染要求越来越高。而要求更高的渲染精度和更真实的渲染效果,所需要付出的代价则是不断增长的参数,这会使渲染一张效果图的时间变得比以往更长。不仅如此,近些年行业蓬勃的发展,更加促进生产力效率的提升需求,企业公司层面更加注重渲染产值和
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