最高领200元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取

Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)
介绍Claudiu Tanasie是罗马尼亚布加勒斯特的高级3D角色艺术家,曾在罗马尼亚的工作室AMC Studio从事了雇佣兵2》,《破坏者》,《使命召唤:幽灵》,《巫师3》等游戏中的角色制作工作。之后又作为自由职业者参与了开发《战机:战术》,《末日审判》,《耻辱2》,《破法者》,即将面世的《死亡循环》等游戏,还可以渲染一些游戏电影,例
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(下)
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(下)
Unity中的场景在应用了平面纹理并定义了所有平面之后用Google图片中蓝天的占位符纹理来帮助设置场景。如果我正在处理单个道具或西洋镜,请在Photoshop中绘画,然后在Maya中保存并重新加载PSD纹理。但是由于场景将要在Unity中进行照明,因此我必须将所有纹理作为TGA导出到Unity项目文件夹中,以确保可以在所选照明中获得良好
2020-05-07
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(中)
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(中)
一开始,我也想创建一个壁炉/烟囱,但是在查看了要呈现的角度之后,它显得比较忙,并且没有为场景添加太多东西,因此我将其删除。还有其他需要牢记的是如何呈现场景。对于我的场景,我只使用了1个固定的摄影机角度,因此不必为房屋的后部建模和构造细节,这节省了我很多时间。这绝对取决于您对该项目的目标。如果要在游戏中使用它或为不同角度提供屏幕截图,我会在
2020-05-07
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)
草药师的小屋: Maya建模和道具创建技巧(上)
介绍您好,我叫Jane Stolyarova-DeSiena,我是加利福尼亚的3D环境和道具艺术家。我从小就一直在创作各种类型的艺术品。我在大学学习艺术和设计,并从时尚技术学院获得了纺织和表面设计的AAS学位。我从事童装的服装设计模式工作了几年。去年,我的公司倒闭了,所有人都被解雇了。我从中找到了动力,并开始学习3D并推动自己提高自己的艺
2020-05-07
ZBrush和Maya中制作半机械武僧(下)
ZBrush和Maya中制作半机械武僧(下)
网格工具• 连接(Connect) -在2个顶点之间创建边或沿选定边的中线创建环。•多切割工具(Multi-Cut)-此功能也非常有用。您可以使用它在现有网格中插入边缘环或绘制面板切口。只需切开螺母,然后再清洁边缘即可。• 雕刻工具(Sculpting Tools)-如果您曾经使用Mudbox,那么这些笔刷的工作方式类似Mudbox。•
ZBrush和Maya中制作半机械武僧(上)
ZBrush和Maya中制作半机械武僧(上)
需要机械才能维持生命的人概念在开始制作之前,我选择了一些与角色相关的概念,它非常的适合练习一些设计和细节的制作。并且我很喜欢靠机械装置维持生命的这个设定,然后选择了Wu Jianli Wu的概念设计:一个半机械的武僧。它上半身聚集了坚硬的盔甲,而下半身的盔甲则比较轻盈,让角色可以快速的移动。整个制作周期计划大约需要6周。在建模之前的准备阶
Maya和Zbrush制作骑士角色:硬表面建模工作流程
Maya和Zbrush制作骑士角色:硬表面建模工作流程
JoakimHammarslätt将在下文中展示他使用硬表面技术制作头盔的一些方法,并分享了他在ZBrush中的分步建模工作流程。 关于角色我一直想做一个关于骑士的项目,还可以对历史的装甲进行一些研究,同时还可以让我的创作和技能更加纯熟。造型如果已经有概念设计图,那么一般的工作流程可以分为:1.将概念中指示的材料分解,然后选找参考。 2.
Maya角色雕刻,头发和皮肤的制作技巧分享
Maya角色雕刻,头发和皮肤的制作技巧分享
介绍Natalia Stolarz来自波兰,由于《巫师3》的影响,而成为了一名3D角色艺术家,她最初的3D技术基本上都是通过网络自学而来。后来接触了网络课程,而成为了一名3D角色艺术家。第一个项目的灵感她很喜欢《博德之门》系列游戏,这系列游戏几乎伴随了她的成长。然后经过了《质量效应》和《龙腾世纪》之后,她对3D制作更是着迷。在经过考虑之后
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat