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角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1
介绍Jacopo Ortolani来自意大利米兰地区,目前担任Maga Animation公司的3D通才职位。这个项目中的角色灵感来源于他喜欢的游戏《神秘海域》和《最后生还者》,并且在这些基础上虚构了这个角色。并且他认为最重要的是,这个角色要被大家认可,同时又看起来与众不同。想把要女性角色塑造的好看并不是一件很容易的事情。因此开始制作
CLICK-INS 如何利用人工智能与 V-RAY 来打击保险欺诈
CLICK-INS 如何利用人工智能与 V-RAY 来打击保险欺诈
Click-Ins 背后的关键人物是其首席运行官 Eugene Greenberg。他30年的保险职业生涯中,从一位挨家挨户上门推销员爬到最高主管级职位——但他每天都会遇到欺诈案件。这个问题的严重性,加上保险公司传统上用来解决它的过时方法,促使 Greenberg 想出了更激进的解决方案。“Eugene与我合作,我是一名软件架构师和技术顾
“爱尔兰人”通过新FLUX技术创建数字化肖像
“爱尔兰人”通过新FLUX技术创建数字化肖像
再来看一下ILM如何处理移动的相机,眼睛和身体跟踪标记。没有做任何面部标记,用全新相机机组来捕捉演员,让CG数字肖像被重新定位到演员身上除了这个故事,ILM在实现效果方面还有3个主要的问题:他们如何处理移动的摄像机,如何处理演员的眼睛,以及那些在演员衣服上看到的立方体跟踪标记都是关于什么的。Helman回答了这几个问题,而ILM还分享了g
2020-05-07
定格动画《遗失的环节》夺得金球奖最佳动画长片!
定格动画《遗失的环节》夺得金球奖最佳动画长片!
莱卡工作室的《消失的环节》获得了2020年最佳动画电影金球奖震惊了许多人,包括导演Chris Butler和制片人Arianne Sutner。这是定格动画电影第一次获得金球奖,也是该公司有史以来第一次夺得金球奖,而此前仅获得三项提名。从技术上说《消失的环节》是定格动画融合CG制作的混合影片,因为它在镜头中也包含了大量CG。在Cartoo
2020-05-07
詹姆斯·卡梅隆推出《阿凡达2》的概念图,一起看看吧
詹姆斯·卡梅隆推出《阿凡达2》的概念图,一起看看吧
卡梅伦(Cameron)承诺,《阿凡达2》(Avatar 2)除了拥有2009年原版电影中的众多外星生命形式外,还将配备更多的车辆和机械。“我也喜欢辛苦的东西。车辆,飞船,飞机,地面车辆,武器,硬件。现实中他则和奔驰母公司戴姆勒(Daimler)合作研发了这款“阿凡达”概念车。根据戴姆勒的说法,“ Vision AVTR”名称不仅代表“阿
2020-05-07
Nuke免费工具Nuke Gizmos2.0发布
Nuke免费工具Nuke Gizmos2.0发布
昨天视觉特效机构Spin VFX发布了Nuke Gizmos的2.0版,这是一个广受欢迎的用于Foundry合成软件的开源工具集。这些工具全部可在工作室的制作中使用,涵盖了一系列常见工具,包括相机投射,重光照,灯光包裹,色彩匹配和溢出校正。广泛的Nuke工具集合,用于热门电视连续剧的制作Spin VFX以其在《无尽》,《陌生人事物》和《权
2020-05-07
3D环境设计技巧: 场景结构和颜色
3D环境设计技巧: 场景结构和颜色
该项目的主要的目的是训练和学习处理从设计到生产的整个流程。故事,造型,比例在制作之前要先设计故事,比如想做一个跟科幻相关的机械场景,就要设定要一些条件:这是在什么地方?是做什么用的?平台和建筑如何移动?一旦奠定了基础,就可以在这个基础上设计造型。设计场景时,整体的比例非常重要(请参见上面的图片,来自艺术家Sparth,它给所有的物体都设定
2020-05-07
赛博朋克萨满角色设计
赛博朋克萨满角色设计
介绍:在这个项目中将从角色草图绘制设计开始一直到最终角色,将从不同的细节层次上探索角色设计,然后进一步的完善所有的内容,让角色变的更加有趣。研究过程由两部分组成:图像收集和文本参考。并收集一系列的参考图,组成情绪版。并且在收集时尽可能的寻找真实的参考,而不是只看设计图。设计图可以按照以下几种分类:服装,轮廓/肢体语言,图案,自然和科技。在
2020-05-07
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