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Maya制作美丽女性肖像的过程分享
Maya制作美丽女性肖像的过程分享
介绍:Helena Shin将分享她最新的作品Emma的制作,从最初的角色设计,建模,雕刻和贴图,到灯光渲染的全部过程。角色设计她先有了一个想法,通过想象最终的效果来寻找和收集参考图片。然后查看所有的参考图,并找出自己喜欢的部分结合它们做出设计。Maya建模艾玛(Emma)头部和上半身的模型是在MAYA中创建,而面部也是使用了镜像方式创建
将一个2D原画制作成了一个3D场景,制作过程分享
将一个2D原画制作成了一个3D场景,制作过程分享
卢卡斯(Lucas)使用4周时间将一个2D原画制作成了一个3D场景,并向我们展示了一些想法和技巧。选择目标首先需要寻找一个概念设计,它漂亮并具有挑战性。并且这个项目还需要有很酷的材质,很多的金属细节,很多的磨损,污垢,硬表面建模和丰富的灯光等。卢卡斯(Lucas)寻找了很多参考,最后选择了一个概念设计图,它有很酷外形的大型机器人,并且场景
2020-05-07
用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏角色《战神血统-暗夜战争》中的Alumon
用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏角色《战神血统-暗夜战争》中的Alumon
在制作过程中,Stefan Stoev演示了使用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏《战神血统-暗夜战争》中的角色Alumon,Stefan Stoev的制作过程非常简单,并且在其中加入了自己的一些新知识。收集参考Stefan Stoev是游戏《战神血统-暗夜战争》的忠实粉丝,并且也非常喜欢其中的角色Alumon。所以决定对A
使用 Blender和3D-Coat制作一个幻想场景
使用 Blender和3D-Coat制作一个幻想场景
Anna Kulakovskaya介绍了她使用“ Blender”和3D-Coat制作幻想场景“巨人之影”的制作流程。介绍是Anna Kulakovskaya最喜欢的游戏之一,她尝试了许多新工具例如3D-Coat,所以用了很多时间制作了一个幻想场景表达对的敬意,这个幻想的场景带有一些机械的细节。在本教程中,向我们展示了从想法生成缩略图,收
使用PBR贴图制作逼真的吉普车3D模型
使用PBR贴图制作逼真的吉普车3D模型
MartinOstrolucký和Rudolf Herstek使用3ds Max,Substance Painter和V-Ray制作了一辆第二次世界大战的吉普车《Willys》。项目“ Willys”吉普车是第二次世界大战中最受欢迎的军用车辆之一。3D模型的第一个版本创建于2013年,并经过几次重大更改,才成为今天您看到的AAA游戏资产。
clarisse中的资产路径如何改变
clarisse中的资产路径如何改变
打开窗口后是这样的:从上到下:第一栏依次是:Check Paths :检查路径,显示场景中所有的路径,可以先看有的路径是可以找到,有的是没有找到。Show Missing Files:显示丢失的路径,显示场景中在当前路径上不存储的资产的路径Search And Replace Tool:搜索和替换工具,搜索路径上的关键字,并替换这些关键字
2020-05-07
实时渲染,光线追踪渲染,栅格化渲染之间的区别和各自的意义
实时渲染,光线追踪渲染,栅格化渲染之间的区别和各自的意义
使用 V-Ray for Unreal,你现在可以直接将来自 3ds Max、Maya、SketchUp 和 Rhino 的 V-Ray 场景导入到 Unreal 编辑器中——而且,你终于可以用 V-Ray 直接渲染100%光线追踪的照片级写实图像。V-Ray for Unreal现在,我们已经掌握了三大技术 (光栅化、光线追踪和实时)的
2020-05-07
如何进行C4D预设,在c4d里改了设置如何同步到其他机器
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在这个目录下,插件你可以放到plugins这个目录下,像一些灯光预设或者场景预设你可以放到library这个目录下。下面我们就来改变这个预设的位置,来定制自己的预设。1,首先创建一个文件夹来放置你的预设我们测试就放到了 D:\Temp\C4d_R202,创建个一个bat文件,名字可以是你有意义的一个单词或者用途的名字。我们测试就叫C4d_
2020-05-07
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