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Blender制作解析:创意作品《橡皮人星球》

Blender制作解析:创意作品《橡皮人星球》

Renderbus云渲染农场为大家带来了用Blender制作创意作品《橡皮人星球》的幕后解析,本文将从制作的灵感、建模、布局、照明、后期处理等方面对《橡皮人星球》动画制作的过程进行详细阐述。下面就跟随Renderbus云渲染农场一起来看看创意作品《橡皮人星球》的幕后解析吧!关于大家好!我的真名是路易斯·马里奥·卡里尼·鲁科(Luis Ma
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(下)

使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(下)

介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了建模,添加磨损以及纹理的制作的第二部分。纹理Sophie创建这个项目的原因就是因为想要练习纹理制作,所以这部分选择在Substance Painter中工作(因为这是目前最好的纹理创作工具之一)。使用这几个工具可以节省很多时间。首先,在细化所有细节之前先获
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)

使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)

本期小编将为大家分享3D艺术家Sophie Williams使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话全过程。本文将从制作的背景、制作的参考,制作的造型等三个方面介绍制作古董电话的工作流程。介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了3D建模,添加磨损以及纹理的制作过程。
用Blender制作一个FPS Game设计游戏机器人

用Blender制作一个FPS Game设计游戏机器人

Renderbus云渲染农场为大家带来了一篇用Blender制作一个FPS Game设计游戏机器人的文章。通过介绍莱昂纳多·韦洛索通过Blender制作游戏机器人的全过程,下面跟随小编一起来看看吧~自我介绍嗨,大家好!我的名字叫莱昂纳多·韦洛索(Leonardo Veloso),我想分享我的第一个商业游戏《人类散居》的制作经验。游戏中资产
【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(下)

【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(下)

介绍亚历克斯·加西亚(AlexGarcía)在这个教程中向我们展示了万圣节主题的项目“巫师的怪异大锅”的制作,并详细的讲解了建模和材质,UV,沸腾液体以及在Eevee中进行最终渲染的过程(译者注:Renderbus云渲染支持Blender哟!)。纹理当准备好所有的拓扑和UV之后,现在要进行烘焙和纹理的绘制了。烘焙阶段,亚历克斯·加西亚最喜
【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(上)

【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(上)

介绍居住在西班牙南部城市马拉加的亚历克斯·加西亚(AlexGarcía)还在创建自己的作品集,他目前还没有参加过任何项目或者是公司的制作经验。他的制作经验大多来源于网络,虽然曾经也学习过Blender的一些Udemy课程,想要成为一名程序员。但是最终发现,真正喜欢的还是3D艺术的制作。在这个教程中,他向我们展示了万圣节主题的项目“巫师的怪
【Blender教程】用Blender制作一个温馨的小屋

【Blender教程】用Blender制作一个温馨的小屋

介绍嗨!我是印度的Kunal Bhoge。我今年24岁,拥有建筑学学士学位。目前,我在印度Madmax视觉设计实验室担任3D美术师;我们专门使用Lumion和SketchUp进行建筑可视化工作,但是最近将其引入Blender,以改善和升级视觉效果。我是Blender的新手,我仍在学习和探索它。我从Blender Guru,Chocofur
在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(下)

在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(下)

在上篇文章中我们介绍了一位来自德国自学成才的3D画家Lukas受到《加勒比海盗》的启发,他根据船长巴博萨的形象进行3D还原再现。上篇文章中我们已经介绍了脸部、皮肤和衣服配件的3D制作过程,接下来我们一起看其他方面的制作过程。猴我使用Dynamesh阻止了Jack,然后使用ZRemesher和polygroups重新拓扑。服装是与Barbo
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