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最重要的角色原型-丑角
最重要的角色原型-丑角
答案是「丑角」。「丑角」是传统和现代故事中,不可或缺的一个「角色原型」。认识「丑角」,可以让你对「故事结构」有更深入的了解。掌握「丑角」,可以让你写出更多面向的故事。「丑角」不是「白痴」,他们通常只是较「低阶」的「配角」。〔迪士尼动画〕在视觉上,都会把「丑角」设计的较小只,像《冰雪奇缘》里的雪人〔雪宝〕(Olaf)、《木偶奇遇记》里的〔小
浅谈CG特效产业的制作流程
浅谈CG特效产业的制作流程
什么是Pipeline?什么是Pipeline TD?Pipeline:特效产业里的「制作流程」,Pipeline TD则是指流程的「开发人员」。Pipeline(好的工作流程)不仅是制作动画长片或是制作特效镜头,不可或缺的一个环节,也是目前很多动画或是特效公司比较缺乏的部分。不时的听到一些在国外大公司工作过的人,回国之后反而就做不出高品
皮克斯导演Pete Docter谈故事制作2
皮克斯导演Pete Docter谈故事制作2
做功课 在皮克斯,我们非常非常非常重视要做好足够的研究功课,而且有很好的理由支持我们这么做:因为新资讯可以供给专案更多养分。你搜集越多,你的选择越广。任何事实或概念都有可能指出一条崭新的方向。这也是为什么我们常常被要求要写下我们对点子的感受、知道的事情,因为每个人其实都是一个活动的资料库。 更好的情况是,如果你可以找到对你主题领域
皮克斯导演Pete Docter谈故事制作1
皮克斯导演Pete Docter谈故事制作1
你的灵感从哪来呢?这大概是我最常被问到的问题之一,但老实说,大家似乎对于创作过程有点误解才会有这样的问题。过去我总是以为,对于某些天才创作者来说,灵光乍现就像是理所当然的事情,像是:华德‧迪士尼、宫崎骏,他们的动画电影完全体现了自身的天赋异禀,才华洋溢的创造出了许多经典作品,比如:《小飞象》、《木偶奇遇记》、《神隐少女》...等。但真相是
MPC《Edeka 2117》圣诞节广告幕后制作
MPC《Edeka 2117》圣诞节广告幕后制作
来自德国的量贩店 EDEKA 每年都会在圣诞节推出广告,2017 年的广告则搭上了人工智能主题。机器人居住在城市中,而人们则生活在树林里。圣诞节对机器人来说是不重要的,直到其中一个机器人发现旧的圣诞节影片,并找到原来有这么一个被「爱」的盛宴。短片中的机器人与特效,皆由MPC 所制作,而他们也完整释出当中的机器人与背景合成的过程,MPC 特
英国伦敦未来新地标Peninsula Place的视觉影像
英国伦敦未来新地标Peninsula Place的视觉影像
使用3ds Max、Railclone和V-Ray完成工作像卡拉特拉瓦的所有专案一样,半岛广场将有机和近似骨架的形状,与精致的肋骨元素相结合。虽然这种复杂性听起来很难建模和渲染,但Nick和他的团队却是毫无后顾之忧的。「它有很多错综复杂的细节,但同时也有很多重复的部分。拿到建筑师给我们的东西后,我们会重新建模、清理它,并添加额外的细节,以
Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(3)
Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(3)
接着我能够客制化这些眼睛、改变颜色、虹膜和瞳孔大小等等。但我发现到在这个专案中,因为是很近距离的镜头,我需要让眼睛材质发挥到极致,所以我修改了他的材质,藉由增加另一个假的阴影图层,让阴影只会影响眼球的一半,并且使用LinearBurn去做图层混合。这让我能够单独控制假的阴影,来重现出眼球和眼睑之间红色粉红色的渐变,赋予眼睛更自然的感觉。这
Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(2)
Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(2)
头发第一步就是在ZBrush中很快地把头发描绘出来,来确定出我理想中的发型是什么。完成后,我开始研读Epic Games最近释出的毛发材质,主要是了解游戏引擎是如何去计算毛发,了解我需要创造什么样的贴图。我发现Unreal在处理毛发是与其它即时引擎很不同的,例如Marmoset。所以最后头发总共用了五张贴图:Alpha、颜色、深度、I
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