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制作3D逼真角色猫女的技巧,心得体会,过程分享
制作3D逼真角色猫女的技巧,心得体会,过程分享
介绍:Mohanad来自埃及开罗,是一名艺术总监兼3D通才(3D Generalist:可以理解成3D 通才、多面手。)他在视觉特效行业工作了将近7年,有着丰富的工作经验和技巧。他的3D制作之旅是从2012年开始,在学习了室内设计和建筑之后才开始学习3Ds MAX课程,主要用于将建筑可视化,并且在这个过程中对3D艺术和角色,视觉故事等产生
2020-05-07
SU一招完成曲面异形建模,就是这么嚣张
SU一招完成曲面异形建模,就是这么嚣张
2、使用顶点编辑(SUAPP编号263)选中绿轴上的两个点,设置好软半径后向上进行拉伸。3、选中调整后的曲线,使用起泡工具(SUAPP编号116)生成曲面。4、对曲面进行柔化,并使用超级推拉(SUAPP编号94)给曲面添加一个厚度。5、使用切片工具(SUAPP编号279)对模型进行切割。6、将曲线使用拉线成面(SUAPP编号156)生成面
2021-10-25
Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南
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准备阶段在准备阶段,在尽可能短的时间内收集并准备大量资料,用于下一步的工作。在确定一种特定的动物之后,还知道了一些这种动物本身的特性。资料本身都是照片和视频参考,纪录片,羽毛照片和解剖图集等。并且还将各个项目的所有阶段进行了一个时间的安排,并制作成Google表格。这些资料对制作的过程非常重要。模型所有的制作都是在Dynamesh模式下从
三转二游戏模型,为什么要做出模型再渲染?不直接画图
三转二游戏模型,为什么要做出模型再渲染?不直接画图
这是因为二维动画里是一帧帧的画的,如果角色纹身或者穿格子衫,会被画画的动画师弄死,因为在画纹身和格子衫的时候在不同画面里的绘画难度会很大的。三维模型成二维动画或者做成二维游戏在实现画面的空间透视上要简单的多。一个房间的场景,如果以角色的视角在房间里扫一边,如果用画画的要画多张,如果有三维模型的话,直接开渲就可以了,要哪个角度有哪个角度,要
2020-05-07
将绘画作品转化成3D作品过程分享
将绘画作品转化成3D作品过程分享
Mateo Orozco 来自哥伦比亚麦德林,今年23岁,从小就一直喜欢游戏和电影业。曾经以环境艺术家的身份参与了独立游戏和VR版的移动游戏的制作。概念Mateo Orozco想找一个充满童趣和幻想的概念,此外还想在框架内表达一个故事。当他看到Max Ulichney的艺术作品时,印象非常深刻。如此鲜艳的色调和强烈的对比的作品令人赞叹。他
2020-05-07
所见即所建?景观立柱仅需一张照片?!
所见即所建?景观立柱仅需一张照片?!
2、绘制柱子下半部缺口。先用直线工具将缺口位置画出,使用插件:等分边线(SUAPP编号435)对区域进行等分。绘制矩形置于等分出的辅助点位置删除多余的线条。3、对曲线进行封面,推拉后并创建为群组然后画出一条底部宽度的线条。4、在底部宽度的线条上绘制一个圆,将之前推拉后的群组沿圆心进行旋转复制一圈。5、将圆推拉至柱子一样高度后删除顶面,然后
2020-05-07
用PHOENIX FD创造冲击波的重要操作
用PHOENIX FD创造冲击波的重要操作
这个教程是应一个用户的请求出的,他说用Phoenix FD很难产生制作冲击波。在这里,我将解释他可能错过的关键步骤。 这是我的场景设置:中间有一个Pflow粒子源,水平分布粒子;PhoenixFD火烟雾模拟器;还有一个Phoenix FD拾取Pflow粒子源作为来源。我喜欢在这种情况下使用PFlow,因为“Random horizonta
2020-05-07
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