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云渲染欠费怎么办,有什么影响?续费还会继续渲染吗?
云渲染欠费怎么办,有什么影响?续费还会继续渲染吗?
云渲染欠费之后,作业会暂停渲染,充值之后暂停的作业会继续渲染,平台可正常使用。云渲染的费用在用户使用服务时才会消耗,经常需要使用到云渲染服务的建议用户保证账号的余额,确保渲染正常进行。云渲染欠费怎么办,有什么影响?无余额之后,渲染任务会停止运行,续费之后作业才能继续渲染。续费之后渲染进度会从暂停的地方开启,不会重新渲染,用户不用担心避免重
使用3ds Max和ZBrush设计魔幻女巫思路
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Fred Lopes是巴西的一位3D艺术家。在这个制作中他将展示如何创建Black Witch图像和工作流程。他希望能帮助你在工作中发现自己的方法。使用工具:3ds max V-Ray ZBrush Substance Painter Marvelous Designer 步骤01:查找参考文献制作前的第一件事情就是寻找参考资料,我的目标
2020-05-07
云渲染速度有多快,云渲染为什么这么快?
云渲染速度有多快,云渲染为什么这么快?
渲染(render)对于三维制作是非常重要的一个环节,这一步它会将包括模型、场景、贴图、特效和灯光等信息生成最终图像。影视特效中的渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,特别是对于动画电影制作,渲染所需时间占制作时间的很大比重,所以云渲染是一个不错的选择。云渲染为什么快?用户通过网络把素材上传到某个渲染农场,远程的使用渲染农场进行计
2024-01-08
使用3ds Max和Corona Renderer制作“天堂之门”思路分享
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收集花园素材如果在创作之前就有一个构思的话,那么这对你的工作会有很大的帮助。所以,我在构思的时候,就会考虑哪些物种适用于我的场景,然后将它们全部导入并收集在一个特定的地方。这么做的优点是,你能够快速的找到你想要的任何一个物种,使用起来非常的方便。代理作为一名聪明的艺术家,你应该意识到场景管理的重要性。因此,在制作时计划越庞大,那么就应该提
2020-05-07
MAYA怎么渲染通道图,3d通道图怎么渲染
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颜色通道(RGB)图像中的每个像素都包含三个颜色通道:红色,绿色,蓝色。它们可以用来做Alpha(遮罩)通道。Maya 可以生成单独的遮罩文件。制作方法:1. 将所有物体加入新的渲染层,命名为RGB(不带灯光)2. 分别创建材质球(aiStandard),Surface Shader表面材质球,这个材质球不带有体积效果,打开属性Matte
使用MAYA和ZBrush创建一个恐怖的兽人
使用MAYA和ZBrush创建一个恐怖的兽人
作者:Rohit Singh;本文由支持的Renderbus整理分享来自印度孟买的Rohit Singh是一位3D角色艺术家,主要为动画电影,电视剧和一些广告制作3D角色建模,目前正在担任ShadowGun Legends的Madfinger Games的角色艺术家。Rohit Singh的作品:兽人Rohit Singh谈到自己喜欢的3
3ds Max制作下雨天,场景照明,湿的质感
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下雨天 目标我的目标是成为一名灯光师,所以我想制作一件专门展示有趣照明的作品。好的灯光可以将整个场景融合,这是我最喜欢的部分。我工作的主要部分是灯光,并且关键在于基础。在工作中,我总是寻求最简单的解决方。我多年来一直对日本文化着迷,我在Artstation上发现了这个张概念设计,我想把它组成3D的作品。我在制作项目中主要学习的部分是:从
2020-05-07
Houdini创建体积类效果指南
Houdini创建体积类效果指南
Gnomon Workshop发布了如何使用Houdini创建体积类效果指南,这是一个在3D软件SideFX Houdini中创建云,烟,雾和雾霾等的详细指南。在使用Houdini中创建体积效果的介绍中,高级视觉特效艺术家Robby Branham介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术的
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