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流体模拟大佬Scanline VFX 分享视觉特效秘笈(一)

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-流体模拟在电影片段中的应用

随着计算机技术的高速发展,人们追求更逼真的视觉效果,其中流体模拟已成为许多视效电影中举足轻重的部分,一些复杂的自然现象,如水、火焰、烟雾等是流体模拟(译者注:制作流体模拟的CG软件例如Houdini、3ds Max等瑞云皆可提供云渲染服务)的重中之重。有时也为了满足剧情和导演的特殊要求,或制作出一些超自然的效果,更是难上加难。

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-流体模拟在电影片段中的应用

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-流体模拟在电影片段中的应用

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-流体模拟在电影片段中的应用

《少年派的奇幻漂流》中巨鲸出海的场景(素材版权归作者所有)

在这些场景中,基于物理的流体模拟技术可以生成大量细节精细且有真实感的流体,除了需要实现物理的真实效果外,还要将时间和费用把控在预算内。谈及流体模拟,就不得不提起行业流体模拟的“大佬”—— Scanline VFX。

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-SCANLINE VFX

你可能不了解 Scanline VFX,但你一定看过他们制作的电影!其中《蜘蛛侠:英雄远征》《海王》《惊奇队长》《权利的游戏》等一些重量级视效都是该团队的杰作,画面的效果更是让人印象深刻!那么在近期的项目中 Scanline VFX 遇到哪些挑战?开发了哪些新的工具?下面来一起看看吧~

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-Scanline VFX 制作的电影

Scanline VFX 是一家视效公司,在洛杉矶、温哥华、蒙特利尔、伦敦、慕尼黑、斯图加特和首尔设有办事处。流体软件 Flowline 也是该团队自主研发的,用于制作各种流体视效(如水和火焰等)。这款软件的研发使 Scanline VFX 获得由美国电影艺术与科学学院颁发的科学技术成果奖。

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-Scanline VFX 为《蜘蛛侠:英雄远征》的视效制作

Scanline VFX 为《蜘蛛侠:英雄远征》的视效制作

过去的几年,Scanline 的艺术家们使用其独立开发的 Flowline 工具集,完成了流体和粒子模拟中最复杂的制作。有幸 Scanline 分享了团队在流体模拟中的最新成果,如《海洋深处》《佩小姐的奇幻城堡》《黑豹》《蜘蛛侠:英雄远征》以及《权力的游戏》第八季。

In the Heart of the Sea

《海洋深处》

视效总监:Bryan Hirota

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-电影《海洋深处》特效渲染前效果图

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-电影《海洋深处》特效渲染后效果图

Scanline VFX位影片设计了多少个镜头?

Bryan Hirota:Scanline 为《海洋深处》交付了约 500 个镜头。我们在处理复杂流体模拟的丰富经验,正被该项目所需,其中涉及大量的海洋设计。电影中最复杂的流体模拟设计集中在捕鲸船“埃塞克斯号”遭遇大风暴,被一头巨大的抹香鲸撞击着火而沉没展开。

《海洋深处》项目中有哪些挑战?

Bryan Hirota:项目的主要挑战是保持真实感。总视效总监 Jody Johnson 在与 Ron Howard 和 Anthony Dod Mantle 完成了《极速风流》后,他们想以类似的心态进行这个项目。显然,这部电影需要展现更高的戏剧感,但总体的感觉要根植于现实中,而不是幻想。为此需要用摄影机尽可能多的拍摄画面。包括一艘真实大小的鲸鱼船,在利文斯登的大型外部水箱周围环绕着蓝屏,配备精心设计的SFX Wave/Spray Machines(特技波浪和喷雾机器 ),并派出一艘高大的船(凤凰号)替代埃塞克斯号,在加那利群岛进行拍摄。

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-电影《海洋深处》CG电影特效渲染面临的挑战

流体模拟大佬Scanline VFX 分享CG电影视觉特效秘笈-电影《海洋深处》CG电影特效渲染面临的挑战

风暴序列需要无缝衔接凤凰号出海镜头,要与在英国蓝屏水箱的镜头和完整CG镜头拼合。这就需要大量的解决方案,要替换或增加三艘船上的索具和帆的配置,替换船周围的一部分或全部的水,并以数字方式创建风暴。

Jody 和 Ron 搜集了大船在风暴期间的真实画面,Flowline 提供了这类大的动态和复杂水花飞溅效果。我们还模拟了帆索和桅杆,在所有帆的基础上进行了布料模拟。针对雨水落在船上的水花相互反应以及从船帆滴落下来的水进行了模拟。这些大大小小的分层模拟累积起来,都有助于增加镜头的真实感。

埃塞克斯号沉没的画面是如何打造的?

Bryan Hirota:帆船与鲸鱼的撞击致使塞克斯号沉没,我们需要负责这部分的镜头。在现实中,船沉需要几天的时间,但在电影中,时间被压缩到几个小时,从白天到黄昏直到黑夜。更糟的是,还要放火烧了船。

沉没的初始阶段是在利弗斯登拍摄的,真实大小的船在水箱中倾斜。视效团队使用 Flowline 添加数字火焰,一旦船员撤退到鲸鱼船上,画面就切换到室内拍摄的小型船上的演员,燃烧效果全部数字化。像之前一样模拟桅杆,船帆和绳索,并设计着火坍塌效果。

在该项目中最让你难忘的画面是?

Bryan Hirota:对视效团队而言最难忘的是埃塞克斯号的最后一幕。在水下看到这艘船,但它的结构已损坏了。团队又设计了这艘船,展示船上木板撕裂的画面。船内的空气不断的冒出气泡,剩下的鲸油桶在爆炸的一瞬间放射出光,看到船沉没到黑暗身处。 (本文译者来自瑞云渲染,瑞云渲染可提供例如Houdini、3ds Max等云渲染服务

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