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八个步骤,帮你检查故事剧本
八个步骤,帮你检查故事剧本
我很喜欢Nigel Watts写的故事教学书:Writing a Novel and Getting it Published。书中有提到八个能帮你检查故事的步骤,它们分别是:Stasis静滞状态Trigger触发事件The quest新的旅程Surprise惊喜重重Critical choice抉择Climax高潮Reversal大反转
让观众喜欢你故事的角色
让观众喜欢你故事的角色
你正在创作的角色,可能是观众很自然就会想替他加油(root for)的类型。像是做好事的男人,或是解决问题的女人。这种,英雄、正派、干好事、克服困难的行为,创作者几乎不用说服观众角色「本身」是值得加油的。因为太明显了。但故事角色不会都是这种干好事的人。通常会更复杂一点。他们甚至有些缺陷,或可能是个怪咖。不然就是故事后期才会开始干好事。如何
好的故事不一定要有反派
好的故事不一定要有反派
今天在「皮克斯故事论坛」里,看到学生Patrick O'toole的留言:《海底总动员》跟《玩具总动员》这两部片中,都只有障碍物,没有传统的反派。我觉得这样很棒!这让我想到Andrew Stanton的TED演说:皮克斯早期,在我们都还对故事懵懵懂懂时,我们只是跟着感觉、跟着直觉走的一群。有趣的是,这样做还带领我们到不错的地方。大家要了解
编剧技巧-定序(Sequencing)和分层(Layering)
编剧技巧-定序(Sequencing)和分层(Layering)
定序(Sequencing)我记得第一次接触Sequence Method「章节式创作法」时,有种想吐的感觉。那感觉像一个数学公式。我想艺术应该跟数学无关吧,艺术应该是发自内心的情感表现,不能量化的。但,当我读了些剧本后。我慢慢发现「结构」对剧本的重要性。后来我看到这句话:「剧本是电影的蓝图」打破我原本的想法。蓝图就是:数字、位置、空间。
故事心得之-侦讯你的故事角色
故事心得之-侦讯你的故事角色
我写故事会卡住的原因,往往不是因为想不到东西,而是因为,我在试着了解角色。角色是自己创造的,你会认为我一定十分了解他的个性,我替他制造的那段悲惨过去,是让他变的更胆怯?更无惧?还是更努力?但角色其实跟真人一样是很难捉模的,可能他一发飙就不是自己,或从头到尾都在隐藏。我们都了解替角色做笔记的好处,你可以把他的过去、恐惧、动力来源,都写下来,
写出经典角色的好方法(1)
写出经典角色的好方法(1)
(一)用角色的行为,塑造角色(Character is Action) 我想把这句话挂在墙上。 你的角色,讲话可以很贱、或很有哲理。他可以有很酷的名字、或打扮很时髦。但最终,他做了什么,才代表他是谁(they are what they do)。一个人做了什么,也是我们评断他的依据。所以,当你在写故事时,不要去想你角色是哪种类型的、或
最重要的角色原型-丑角
最重要的角色原型-丑角
答案是「丑角」。「丑角」是传统和现代故事中,不可或缺的一个「角色原型」。认识「丑角」,可以让你对「故事结构」有更深入的了解。掌握「丑角」,可以让你写出更多面向的故事。「丑角」不是「白痴」,他们通常只是较「低阶」的「配角」。〔迪士尼动画〕在视觉上,都会把「丑角」设计的较小只,像《冰雪奇缘》里的雪人〔雪宝〕(Olaf)、《木偶奇遇记》里的〔小
浅谈CG特效产业的制作流程
浅谈CG特效产业的制作流程
什么是Pipeline?什么是Pipeline TD?Pipeline:特效产业里的「制作流程」,Pipeline TD则是指流程的「开发人员」。Pipeline(好的工作流程)不仅是制作动画长片或是制作特效镜头,不可或缺的一个环节,也是目前很多动画或是特效公司比较缺乏的部分。不时的听到一些在国外大公司工作过的人,回国之后反而就做不出高品
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