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熔融金属并不是常见的视觉效果,所以Mohsen参考真实世界中的熔化岩浆和岩石。高分辨率是融化特效好看的关键,所以团队开发了V-Ray的材质,以高分辨率的模拟为基础,并以此为基础程序性地生成的大量细节,这些细节可以迅速改变。(译者注:Renderbus云渲染农场支持V-Ray云渲染) 为什么巨龙要熔化王座,至今仍是热门话题。Mohsen认为:“我们当时看视频的时候没有音讯,但我感觉是出于愤怒。它是一个聪明的生物,知道王座的目的,是什么让Dany从她出生的世界远道而来,最终坐上了王座。最后导致Dany真正的死因。”
Scanline VFX © HBO
玩(真的)火
《权力的游戏》尽可能地依赖于实拍元素——即使是在由巨龙们带来的灼热烟火。通常情况下,屏幕上的火焰都是真实的,是由一个安装在电动伸缩炮(Technocrane)上,控制喷火器喷出高压燃烧汽油,拍摄后能精确地与CG或实拍演员进行合成。 这种听起来极其危险的装置确保了发射火焰的物理正确性,而且每一次发射都是独一无二的,火焰枪甚至被用在了王座熔化的那一幕。但有时Mohsen和他的团队不得不以CG来处理。 “在一些镜头中,龙飞得很快,这在片场很难用实拍火焰做到,所以我们会在CG中制作,”他解释说。“或者在熔王座的房间里,你看到的很多火焰都是实拍的,但火焰应该与墙壁和王座相互作用,所以我们必须非常巧妙地添加CG火焰,在王座和墙壁周围燃烧。”
Scanline VFX © HBO
虽然使用实拍特效保证了一定程度的真实性,这也意味着Mohsen和他的团队必须确保CG元素不突兀。“如果你有很多实拍元素,并且你在上面添加了CG,那就更难了,因为必须完全匹配。如果有一颗全CG镜头在实拍序列的中间,CG元素必须看起来完全像其周围的实拍对象,要做到并不容易。”
Scanline VFX © HBO
接力领养巨龙
《权力的游戏》的观众见证了Drogon从一颗蛋成长为喷火怪物——巨龙由无数的视觉特效公司所制作,包括BlueBolt, Pixomondo, Rhythm and Hues,以及第七季中Third Floor与Image Engine等公司。在最后几集中,Image Engine继续为飞龙提供大部分的动画,但是Scanline VFX接管了渲染。这少见的做法使每家特效公司都得以专注于某一特定领域。 “对于电影公司来说,使用过去两季制作动画的供货商由其意义,这样一来就不无需反复检查才能确保动画与前两季相同。多年来,Image Engine开发了一种身体语言。像这样的工作方式确保我们可以专注于他们之前没有做过的事情,比如完全用3D技术建造《君临》。” 为了保持影集连续性,Scanline必须精确地复制巨龙跟上一个制作特效的公司做的外观相同。HBO提供Mohsen和他的团队第七季中烈火燎原(Loot Train)的几颗镜头,并要求他们复制巨龙的每一个细节。
Scanline VFX © HBO
Mohsen说:“我们拿到这些照片和模型,目标是展示给客户一张渲染图,合成结果跟参考镜头达到完全相同。”“听起来简单!但当我们开始整合所有这些参考数据时,才意识到需要做很多事情,因为其他特效公司已经部分调整了纹理,而我们还没有完整的参考图。而我们的制作流程非常不同;我们在V-Ray中使用了很多内部材质。 Scanline没有使用其它特效公司采用的软件包,而是决定只拿来作为参考,为巨龙创建自家的材质。在仔细研究了这些图片和各版本后,Scanline公司创造了一条让HBO满意的巨龙。 Mohsen解释说:“我们把成品送出后,客户根本看不出有什么不同。”“完全与上一家公司制作的巨龙完全相同。一旦我们做到这点,我们从Image Engine得到了大部分动作缓存数据,是Alembic格式,一些则是来自Pixomondo。我们将这些数据丢到我们的流程管道中,然后用我们的资产替换那个缓存。我们还在Scanline上创建了20个动画镜头,这需要一个功能齐全的骨架系统,有动态肌肉、仿真肌肉和布料。”
Scanline VFX © HBO
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