注册
注册领渲染券
首页案例新闻帮助/教程登录

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

使用3ds Max和ZBrush设计魔幻女巫思路

使用3ds Max和ZBrush设计魔幻女巫思路

作者:Fred Lopes;本文由支持3ds Max云渲染的Renderbus渲染农场整体分享Fred Lopes是巴西的一位3D艺术家。在这个制作中他将展示如何创建Black Witch图像和工作流程。他希望能帮助你在工作中发现自己的方法。使用工具:3ds max V-Ray ZBrush Substance Painter Marve
2024-08-29
云渲染速度有多快,云渲染为什么这么快?

云渲染速度有多快,云渲染为什么这么快?

渲染(render)对于三维制作是非常重要的一个环节,这一步它会将包括模型、场景、贴图、特效和灯光等信息生成最终图像。影视特效中的渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,特别是对于动画电影制作,渲染所需时间占制作时间的很大比重,所以云渲染是一个不错的选择。云渲染为什么快?用户通过网络把素材上传到某个渲染农场,远程的使用渲染农场进行计
2024-01-08
使用3ds Max和Corona Renderer制作“天堂之门”思路分享

使用3ds Max和Corona Renderer制作“天堂之门”思路分享

BY:Mohsen Hashemi;由支持3ds Max云渲染的Renderbus渲染农场整理分享制作软件:3ds Max Rendering介绍许多艺术家通过从理论的角度观察渲染的效果来工作,这种方式提高了他们对渲染过程的那些微小的细节的了解。但是对于我来说,喜欢用更具艺术性的方式。所以我会在创建一个具有吸引力的环境和空间上花费很多时间
2020-05-07
MAYA怎么渲染通道图,3d通道图怎么渲染

MAYA怎么渲染通道图,3d通道图怎么渲染

本文由支持Maya云渲染的Renderbus整理提供,希望能帮到你;默认情况下,Maya在渲染输出图片的时候,可生成一个包含三个颜色通道和一个遮罩通道的图像文件,这个图片有三个通道:颜色通道 (RGB)、遮罩通道 (RGBA)、深度通道 (RGBZ) 或这三者的组合 (RGBAZ)。我们可以控制渲染图像中的通道类型。如果图像包含遮罩或深度
使用MAYA和ZBrush创建一个恐怖的兽人

使用MAYA和ZBrush创建一个恐怖的兽人

作者:Rohit Singh;本文由支持Maya云渲染的Renderbus整理分享来自印度孟买的Rohit Singh是一位3D角色艺术家,主要为动画电影,电视剧和一些广告制作3D角色建模,目前正在担任ShadowGun Legends的Madfinger Games的角色艺术家。Rohit Singh的作品:兽人Rohit Singh谈
3ds Max制作下雨天,场景照明,湿的质感

3ds Max制作下雨天,场景照明,湿的质感

使用软件:3ds Max MakeHuman ZBrush Unreal Engine ;Branimira Yordanova在这里谈论了她在UE4,3ds Max中和Substance Painter制作了下雨天场景的制作过程;本文由支持云渲染的Renderbus整理分享介绍我是Branimira Yordanova,来自保加利亚黑海
2020-05-07
Houdini创建体积类效果指南

Houdini创建体积类效果指南

Gnomon Workshop发布了如何使用Houdini创建体积类效果指南,这是一个在3D软件SideFX Houdini中创建云,烟,雾和雾霾等的详细指南。在使用Houdini中创建体积效果的介绍中,高级视觉特效艺术家Robby Branham介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术的
Blender建模,风格化的相扑选手制作过程分享

Blender建模,风格化的相扑选手制作过程分享

作者:Leonardo Penaranda ;由Renderbus云渲染农场整理分享制作软件: ZBrush Blender Substance Painter介绍该项目的构思来源于Javier Burgos的一张设计图。当我看到设计图时,马上有一种要把它做成3D的冲动。我不习惯如此夸张的比例和这种富有表现力的风格来塑造角色,这对于我来说
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat