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Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

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Blender 2.80发布重量级功能一览,含视频特效

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四年翘首以盼,开源免费的多平台全能三维动画制作软件Blender 2.80 即将正式发布!作为全球领先的视觉云计算平台之一,Renderbus渲染平台支持多款CG软件及插件,Blender当属其一。感谢Blender背后默默付出的开发人员和艺术家们,让CG制作者们多一个软件选择,多一份制作的乐趣!下面就让小编带你看看Blender 2.8
2020-05-07
在houdini中制作科幻场景思维分享

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BY:Nikola Damjanov介绍Nikola Damjanov是一名三维艺术家,但他对科技艺术充满热情,总是被技术和艺术这两个世界所催眠,目前的兴趣主要是程序生成。他对构建系统非常感兴趣 -喜欢尝试结构和工程类的内容生成,这是一个具有挑战性的难题。场景的开始我一直在试着将程序知识应用到贴图方面,Houdini是一个完美的选择。我想
3ds Max的两个新插件!不看亏大了!

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3ds Max插件新动态;本文由支持3ds Max云渲染的Renderbus渲染农场整理分享一、快速创建3D景观树篱插件Happy Digital发布了一款适用于3ds Max及V-Ray的插件Autohedge,可以更快、更简单创建树篱、灌木丛等景观植物。它通过参数化填充叶子与树枝到任何形状的封闭网格,制作各种形状的景观植物,形状还能随
玩转MAYA和ZBrush,CG角色制作流程全解析

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作者:Victor Ruiz Santacruz;本文由支持Maya云渲染的Renderbus渲染农场整理分享使用软件:ZBrush Substance Painter Maya Arnold Character design介绍在这个制作中,我们将快速完成创作这件作品的整个过程。我使用ZBrush进行整个建模,使用Substance P
2020-05-07
云渲染欠费怎么办,有什么影响?续费还会继续渲染吗?

云渲染欠费怎么办,有什么影响?续费还会继续渲染吗?

云渲染欠费之后,作业会暂停渲染,充值之后暂停的作业会继续渲染,平台可正常使用。云渲染的费用在用户使用服务时才会消耗,经常需要使用到云渲染服务的建议用户保证账号的余额,确保渲染正常进行。云渲染欠费怎么办,有什么影响?无余额之后,渲染任务会停止运行,续费之后作业才能继续渲染。续费之后渲染进度会从暂停的地方开启,不会重新渲染,用户不用担心避免重
使用3ds Max和ZBrush设计魔幻女巫思路

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作者:Fred Lopes;本文由支持3ds Max云渲染的Renderbus渲染农场整体分享Fred Lopes是巴西的一位3D艺术家。在这个制作中他将展示如何创建Black Witch图像和工作流程。他希望能帮助你在工作中发现自己的方法。使用工具:3ds max V-Ray ZBrush Substance Painter Marve
2024-08-29
云渲染速度有多快,云渲染为什么这么快?

云渲染速度有多快,云渲染为什么这么快?

渲染(render)对于三维制作是非常重要的一个环节,这一步它会将包括模型、场景、贴图、特效和灯光等信息生成最终图像。影视特效中的渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,特别是对于动画电影制作,渲染所需时间占制作时间的很大比重,所以云渲染是一个不错的选择。云渲染为什么快?用户通过网络把素材上传到某个渲染农场,远程的使用渲染农场进行计
2024-01-08
使用3ds Max和Corona Renderer制作“天堂之门”思路分享

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BY:Mohsen Hashemi;由支持3ds Max云渲染的Renderbus渲染农场整理分享制作软件:3ds Max Rendering介绍许多艺术家通过从理论的角度观察渲染的效果来工作,这种方式提高了他们对渲染过程的那些微小的细节的了解。但是对于我来说,喜欢用更具艺术性的方式。所以我会在创建一个具有吸引力的环境和空间上花费很多时间
2020-05-07
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