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迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(一)

迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(一)

本文由renderbus云渲染农场整理分享:在手绘二维动画的早期,来自迪士尼的顶尖动画师奥立·强司顿与弗兰克·托马斯总结出了十二条动画的基本原理。并于1981年出版《The Illusion of Life: Disney Animation》一书,中文译名《动画师生存手册》。这十二条动画原理,由二维动画发展出来的规则,也完全能应用在三维
2020-05-07
maya渲染有噪点原因及解决方案

maya渲染有噪点原因及解决方案

以下内容由支持maya云渲染的renderbus整理发布:MAYA渲染有许多插件,每个也都有各自的缺优点。以下我们介绍其中2个渲染器Vray和Arnold渲染时有噪点问题的解决方法。Vray使用Vray渲染,如果没有控制好参数,产生噪点怎么办?如果有噪点,可以试着打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像采样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择
C4D自带标准渲染器如何设置渲染输出

C4D自带标准渲染器如何设置渲染输出

以下内容由支持C4D云渲染的renderbus整理发布:C4D是一款非常强大的软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且它的渲染功能令人惊奇。不过它的渲染设置和导出,对于新人来说可能要花一些时间才能掌握。C4D除了自带标准渲染、R19的RPORENDER之外,还有CORONA 、VRAY、MAXWELL、OCTANE、REDSHIF
【渲染效果】Arnold CPU和GPU渲染效果对比,Arnold GPU原理详解

【渲染效果】Arnold CPU和GPU渲染效果对比,Arnold GPU原理详解

Renderbus渲染平台支持Arnold GPUArnold 作为目前电影和动画制作领域最为流行的渲染器之一,随着最近Arnold-5.3.0.0的发布,第一版的Arnold GPU(beta)已经正式放出。我们可以和大家分享一下关于Arnold GPU的前期测试的一些结果和思考。Arnold GPU的原理两年多以前,Marcos Fa
Maya自带Arnold如何渲染透明贴图?

Maya自带Arnold如何渲染透明贴图?

本文由Renderbus云渲染农场整理发布:maya制作场景中,比较常见用到透明贴图的地方就如,树叶咯,一般做树叶模型的时候不会具体去雕刻树叶模型,而是通过贴图来实现,一个面片即可,这样比较省掉模型雕刻时间,因为在大型场景制作是非常耗时的,很小的地方,如树叶就不会去耗太多时间去处理。1、在场景中建一个面片2、创建相机,和灯光,然后我们直接
硬件软件方面,影响渲染速度的因素有哪些,如何加快渲染速度?

硬件软件方面,影响渲染速度的因素有哪些,如何加快渲染速度?

对于3D软件,电脑的配置决定了程序的运行速度,其中渲染过程比较注重CPU与GPU的性能,担任还有电脑的内存、硬盘等都是影响渲染速度的原因,本文整理渲染速度受到诸多因素的内容希望帮助大家!一、硬件软件方面,影响渲染速度的因素1、硬件方面一台高配置的计算机会比低的在速度方面快很多,一般建议如果是做3D软件的工作需要配备一台高配置的机器,在cp
vray渲染有噪点原因及解决方案

vray渲染有噪点原因及解决方案

很多人在用Vray渲染(renderbus完美支持VRay云渲染)时,图片中经常会出现一些微小的噪点,导致我们的图片渲染质量看起来很差。噪点是个相对复杂的问题,大多数的情况下噪点的产生跟材质选择和灯光的曝光不足有着直接的关系。目前来说,在vray的数值中,可以减少噪点的地方有6点材质:贴图时最好选择Vray的材质(Vray的材质能易于控制
VRay for SketchUp渲染图黑原因及解决方案

VRay for SketchUp渲染图黑原因及解决方案

很多人都遇到用Vray for SketchUp云渲染的时候,渲染出来的图片是全黑或者是局部是黑色, 这是什么原因呢?1.有一种情况是,SketchUp的文件储存机制和其他的软件有些不同,它是把模型和贴图打包在一个SKP里面的,所以即使不拷贝贴图文件,SketchUp照样能识别,但是Vray是需要有贴图路径。这就导致换了电脑,或者换了位置
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