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02-关于概念艺术的一些错误迷思!

02-关于概念艺术的一些错误迷思!

3.那个某某游戏/电影最新公布的概念艺术设定实在是太屌了!!!错!!!是的这些美术设定的确是很屌,但是千万不要以为这些是真正在工作时使用的''概念艺术'',相反的这些是用来做为行销使用的美术设定(Promo Art),这些行销用的美术往往花了比一般正常的概念艺术设定更多的时间与精力,而且是概念艺术确定后再重制的,并不是概念艺术家在发展概念
01-关于概念艺术的一些错误迷思!

01-关于概念艺术的一些错误迷思!

概念艺术Concept Art 这个领域越来越广为人知,也时常出现在国外的媒体文章中,也有较多的书籍开始在讨论,这使得成为一个概念艺术家变成许多人的目标,很多设计学校也纷纷针对概念艺术及游戏艺术 (Game Art,其中也包含介面设计与3D模型制作等)成立课程。这一个很新的领域''成为一个概念艺术家''的想法在短时间内大量的增加,很多人也
漫威反派第一人 | 《猛毒》做得了英雄,却做不了正义的朋友

漫威反派第一人 | 《猛毒》做得了英雄,却做不了正义的朋友

蜘蛛人衍生电影《猛毒》Venom首支变身预告释出2018年可谓是漫威电影年,从漫威第一部正式以黑人为主角的漫威超级英雄电影《黑豹》,到创下漫威电影首映日票房最高、内地影史第三的《复仇者联盟3:无限战争》,再到惊喜十足,彩蛋连连的《死侍2》,漫威在其电影题材上进行了多种尝试。如今,漫威又为“猛毒”拍摄独立电影,让观众满怀期待。▼《蜘蛛侠3》
02-漫威十年精心布局的不仅仅是宇宙大IP,还有这些……

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炫酷特效无处不在 (1)蜘蛛侠在校巴上紧急换上蜘蛛侠服装的惊险场景,其背景也是由特效制成,有趣的是蜘蛛侠要维持单手支撑的姿势可不容易,必须要有小蓝人在现场帮忙按住他的右脚。(2)灭霸与卡魔拉的这一幕也是藉由群众演员站位,再由后期特效将多数泰坦星人的身体都拉高,尤其是将灭霸的身高制作成与卡魔拉有极大差距,特效前后对比差异极大。(3)灭霸的灵
01-漫威十年精心布局的不仅仅是宇宙大IP,还有这些……

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“这些电影承载着我们的梦想,但我们需要通过技术设备来实现。” ——《复仇者联盟3:无限战争》导演乔·罗素 带着全球漫威粉丝的期待,布局十年的漫威超级英雄主线大片《复仇者联盟 3:无限战争》分别于5月5日和5月11日在海外和内地上映,高潮剧情让影迷血脉喷张,影片票房也刷新了多项记录。内地上映仅13天便突破20亿,目前全球累计票房为18.4亿
01-工业光魔如何玩转《头号玩家》中的替身?

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电影彩蛋(Easter Eggs)源自西方复活节找彩蛋的游戏,因为复活节彩蛋中往往藏有一些有趣的小礼物,因此电影彩蛋也寓意为“隐藏的惊喜”。工业光魔在电影《头号玩家》中制造的虚拟世界——“OASIS(绿洲)”可谓彩蛋不断,爆梗连连,将观众的回忆无限延续。从《回到未来》的DeLorean,到《侏罗纪公园》的霸王龙,再到高达大战哥斯拉,无数粉
2020-05-07
02-工业光魔如何玩转《头号玩家》中的替身?

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斯皮尔伯格想要在“绿洲”中进行各种虚拟世界的战斗和舞蹈体系,工业光魔团队便开发了一种基于高保真动作捕捉模式的新的人群系统——Arcade。“它成为早期一个可以直接使用的工具,” 工业光魔团队的特效主管Cofer解释说,“即使在布局阶段,我们也可以让人群专家来填充场景,让斯皮尔伯格提供关于特定人群密度或妆容的反馈。我们可以将这些角色中的任何
2020-05-07
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