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命运博士:数字塑造超级英雄角色

2018-11-20 14:18:43

步骤1:寻找角色参考和概念
以《命运博士》为例,起初先开始寻找和熟悉关于人物的参考资料,这样我就可以想像出他的背景和一个很好的方式来呈现。这些只是我为这个项目所收集的图片中的一小部分。

受到所有这些信息和参考的启发,我在Photoshop中绘制了一个快速概念。
我想用金色螺旋作为我的主要构图指南,所以我试图寻找满足所需的姿势。这个概念只是一个开始工作的指南,稍后你将看到调整后的动态和姿势。

步骤2:进行探索
即使有一个概念作为主要指导,我还是决定尝试制作更具吸引力的不同的姿势。我使用了ZBrush的8头模特,它是进行快速和快速姿势探索的绝佳工具。我还阻止了一些快速道具,以了解基础和构图。

步骤3:开始雕刻
对于雕刻,我的建议是“从大到小”。首先阻挡一般形状,使你的构图正确,包括轮廓和运动。这能帮助你的艺术品更具吸引力。
我开始在ZBrush中使用“Nickz_human”基础网格进行雕刻。我调整了比例,使他更加英勇。在这种状态下,我不想得到极端详细的网格,只有一般的形式和体积。我也开始阻止主角的所有道具。

步骤4:摆姿势

我喜欢在ZBrush中使用“TransposeMaster插件”,我学到的一个技巧是将我的姿势网格保存为图层。您可以通过单击“TransposeMaster”菜单中的“图层”底部来完成此操作。这是一种很好的方法,可以切换回T型姿势进行对称调整,也可以用于UV(我稍后将用于详细设计)。由于在摆出角色时很容易失去比例,所以我一般会在网格中设置一个基础骨架,这是我学习观看MartinCanale教程学到的技巧。

步骤5:细节
一旦我对作品感到满意,就该进入细节了。至少在我看来,细节是这个过程中最耗时的部分,但并不是最困难的部分。我确保引用我想模仿的每个细节或纹理,因为引用将基于现实。由于打开了基础网格,因此可以在ZBrush工具面板中使用令人难以置信的“NoiseMaker”选项。基于UV将可填充纹理添加到网格中,这非常棒。

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