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低多边形游戏角色建模基础网格1.3

低多边形游戏角色建模基础网格1.3

步骤12接下来,使用前参考图像作为指导,通过将从外眉连接到唇的顶角开始标记角色的颧骨。这模仿皮肤下面的肌肉,使脸挤压和伸展。 开始定义嘴唇的形状,并通过定义眉毛来给提供眼窝的深度。步骤13现在,你可以通过向内挤出边缘定义眼窝来开始填充脸部,以给他们一些深度。还可以通过连接上下唇边缘并填充鼻子来填充嘴唇。不要费心详细描绘鼻孔,因为后续在ZB
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格1.2

低多边形游戏角色建模基础网格1.2

步骤07在Material Editor材质编辑器中创建一个新的材质,并输入名称“Side”。 当你在项目中移动或需要更改任何内容时,这将有助于保持组织。 将此材质应用于你创建的新物体。步骤08接下来创建一个新的立方体,然后按下2进入Edge模式。通过在XZ平面中选择一个边缘环并在Edit Edges面板中按Connect连接,将立方体在
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格1.1

低多边形游戏角色建模基础网格1.1

在本系列的这一部分中,我们将介绍如何创建基本网格模型。基础网格是用于雕刻的模型,最终是我们的高多边形模型的开始。对于该项目,基础网格将包括有机部分,如面部和身体,然后将其雕刻并用作未来部分的装甲设计的基础。使用这个工作流是提高速度的一个很好的方法,真正让你的想法快速成为3D,首先考虑整体美观和清洁拓扑。建模基础网格步骤01我们首先收集参考
2020-05-07
3ds Max基础知识3.2:材质编辑器

3ds Max基础知识3.2:材质编辑器

步骤7:Parameter Editor(参数编辑器)选择一种材质(双击它),你将注意到,在右侧,你将获得特定于该材质的一系列属性。 这些都可以进行编辑和调整,以获得所需的结果。 与材质相关联的缩略图将以交互方式更新。 你甚至可以使用滑块来随着时间推移属性,例如在几秒钟内使材质更透明。 只需双击另一个材质即可查看其属性。通过调整参数调整材
3ds Max基础知识3.1:材质编辑器

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创造现实材质需要时间,不仅练习,还要学习现实世界的材质。 我们还在学习,但这是一个有趣的过程。对于3ds Max的“了解基础知识”系列的第3部分,我们将看看内置于3ds Max中的平板材质编辑器(Slate Material Editor)...材质使你能够确渲染中的文件将是什么样的。材质具有漫反射和折射以及凹凸和位移的特性。3ds Ma
仙鹤视频3D视觉特效分解

仙鹤视频3D视觉特效分解

仙鹤视频3D视觉特效细节 推荐阅读: 鲛珠传视觉特效解析权力游戏 - 第7季 - 视觉特效分解Houdini制作房屋破坏效果
2020-05-07
基础知识3ds Max如何建模2:建模

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步骤7:Snaps(捕捉)通常,你需要将物体移动或旋转到特定位置或旋转到特定角度。 顶部工具栏上有一些带有磁体图像的快照图标。 第一个允许你捕捉其他物体,第二个按钮你捕捉增量旋转。 所有设置都是可定制的。 选择移动捕捉图标和顶点。 使用移动工具将顶点移动到物体上另一个顶点顶部。 你会注意到,当你在第二个顶点的区域移动时,它会卡入到位。 旋
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