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「云渲染小课堂」3dmax渲染效果图模糊原因和解决办法
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3dmax是一款广泛应用于影视、动画、设计等领域的三维建模和渲染软件,它可以制作出高质量的效果图和动画。但是,有时候我们在使用3dmax进行渲染时,会发现渲染出来的效果图不够清晰,细节模糊,甚至有噪点,这会影响我们的作品的观感和表现力。那么,导致3dmax渲染效果图模糊的原因有哪些呢?又该如何解决呢?3dmax渲染效果图模糊的常见原因导致
云渲染小课堂|zbrush渲染实用小技巧
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ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。它为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具,让他们可以自由地创造出惊人的三维作品。无论是游戏、电影、动画、插画还是雕塑,ZBrush都能够满足不同领域的需求和挑战。本文将为介绍一些ZBrush渲染实用小技巧,以及如何利用Renderbus瑞云渲染来
在 Maya、ZBrush 和 Arnold 中重塑来自邪恶西部的 Edgar Gravenor
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今天瑞云渲染小编给大家带来Giancarlo Penton 介绍的Edgar Gravenor项目背后过程,展示了皮肤纹理和头发是如何制作的,并解释了详细的服装是如何设置的。介绍大家好,我的名字是Giancarlo Penton。我是一名3D角色艺术家,最近毕业于中佛罗里达大学的游戏设计专业。目前,我是Gunfire Games的助理QA
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p2)
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Simin Farrokh Ahmadi 分享的Persian Afternoon 项目过程,解释了 Maya 和 Mari 中的建模、纹理和照明过程。由于篇幅较长,分上下两篇来分别阐述。接着会继续讲述Persian Afternoon 项目过程的纹理和灯光渲染方面内容。纹理纹理阶段是在Mari和Photosh
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p1)
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Simin Farrokh Ahmadi 分享的Persian Afternoon 项目过程,解释了 Maya 和 Mari 中的建模、纹理和照明过程。介绍我的名字是西敏-法罗赫-艾哈迈迪,人们都叫我辛巴 在我十几岁的时候,我就意识到我喜欢艺术和创造力,当时我决定在德黑兰的艺术学院学习平面设计,读高中。然后,我
云渲染小课堂 | 3dmax渲染优化技巧
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3dmax是一款广泛应用于建筑、动画、游戏等领域的三维建模和渲染软件,它可以制作出高质量的效果图和动画。但是,3dmax渲染也是一个耗时和耗能的过程,如果场景过于复杂,渲染参数过于高,电脑配置过于低,就会导致渲染速度慢,渲染效果差,甚至渲染失败。因此,学习一些3dmax渲染优化技巧,提高渲染效率和质量,是每一个3dmax用户必须掌握的技能
使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)
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今天瑞云渲染小编给带来了Rafael Benedicto 分享的 Lucy 项目背后工作流程,解释了头发是如何设置的,并回顾了在 Substance 3D Painter 中完成的纹理化过程。篇幅较长,分上下两篇来阐述幕后花絮。接下来接着讲述Lucy项目的纹理和渲染方面内容。纹理如果你熟悉赛博朋克,你就知道这是一个人们痴迷于控制论植入的世
使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p1)
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今天瑞云渲染小编给带来了Rafael Benedicto 分享的 Lucy 项目背后工作流程,解释了头发是如何设置的,并回顾了在 Substance 3D Painter 中完成的纹理化过程。篇幅较长,分上下两篇来阐述幕后花絮。介绍你好。我的名字是拉斐尔,我是一名自由职业的三维角色建模师。在我开始接受工作之前,我就开始发展我的技能,早在高
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