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Maya渲染设置在哪?Maya渲染基本参数设置!
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渲染允许将项目导出到图像序列中,以便它可以在另一个应用程序中编译成视频文件。通常在 Maya 中有两种主要方法可以执行此操作,一种是批渲染,第二种是通过渲染序列。本文,让我们一起学习Renderbus云渲染农场为您梳理的 Maya 渲染基本设置步骤。一、Maya基本渲染设置配置渲染设置是这两种方法的第一步。1.要访问 "渲染设置 "对话框
用Blender制作一个秘密实验室场景
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今天渲染农场小编给大家带来一个由作者Express the Chaos制作的Blender教程。作者住在希腊,曾是一名视觉设计师,后面通过学习才开始慢慢了解3D,并且非常喜欢用Blender(因为免费)。最终效果图:过程找准工具我用3D-Coat生成一些资产,用Blender渲染,用Photoshop进行后期处理。我还使用了KitBash
KeyShot网络渲染_常见问题与解答
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1、什么是 KeyShot 网络渲染?KeyShot网络渲染是允许你同时使用多台电脑来加快图像或动画的渲染过程,使用多台机器同时处理同一图像或动画来实现批量渲染,网络渲染让使用KeyShot的人能够大大的缩短渲染时间,并在不影响工作效率的情况下继续完成后续的图像制作。2、本地渲染Vs渲染农场本地渲染最明显的缺点是必须使用自己的电脑。假如身
Blender渲染动画怎么保存?操作教程来啦!
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Blender带有强大的无偏差渲染引擎,而渲染也是我们在Blender中制作项目的要点。所以在开始Blender渲染前,我们应该先明白它是怎么操作的,这样可以更好地获得一些成果。本文,渲染农场小编将教您如何将Blender动画渲染成可播放的视频文件并在 Blender 中保存,下面开始操作。一、Blender渲染准备1、在Blender中
在Blender和UE中创建一个舒适的小房子
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今天,云渲染小编给大家分享的是作者Tatyana Merkulova创作舒适小屋的幕后分解和道具和植被的创建过程,以及如何在UE5 中设置场景。介绍大家好!我叫 Tatyana Merkulova,目前在 Limbheim Studio 担任 3D 环境艺术家。我在 Gamedev 有将近 8 年的经验,主要是担任道具美术师。我的第一份工
使用 Substance 3D Painter 为老化的电话亭制作纹理
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今天,云渲染小编给大家分享的是作者Íñigo Cebollero创作Telefonica 破旧电话亭的简短幕后分解和他使用的贴花技术。介绍大家好,我是 Íñigo Cebollero,目前正在西班牙 UDIT 攻读视频游戏设计学位课程的最后一年。最近,我学习了很多关于 PBR 技术、
在 Blender 中做一个“哥特”吸血鬼角色
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云渲染小编今天给大家介绍一下怎么在 Blender 中制作哥特式吸血鬼。本文作者叫Pablo Bandinopla,来自阿根廷,他的职业是一名软件开发人员、也是一名自学成才的艺术家,专注于角色建模/设计。在2020年初,他开始使用Blender,目前已经是一名Blender通才。灵感对于这个模型,我的灵感来自于ArtStation上发现的
Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程
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Grant Brown是一位来自苏格兰的自学 3D 艺术家,目前居住在立陶宛。自2020年1月以来他一直学习使用3D软件Blender。云渲染小编本文为大家分享了作者为创作这件''Manpower ''概念设计作品,使用Blender 3.3 进行建模、UV 展开、灯光和渲染,以及 Substance 3D Painter 等软件来完成作
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