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Blender强大的可帮助大家创建出不可思议的场景模型,金克斯属于一位英雄联盟中的人物,目前关于影响联盟的动画片页已上映了,本文为大家介绍海外艺术家利用Blender为动画片中的“金克斯”创建一个房间的故事,希望可以更好的帮助大家。
首先任务是为角色创建一个房间,并使用房间模板来链接我们所有的创作。本词选择金克丝的奥术版本,因为她有趣的个性、由明亮霓虹灯组成的调色板,以及节目中出现的许多项目,在构建和实验中包含这些项目。
在纸上画一些草图来准备房间的布局并决定要建模的内容。选择的物品都是该剧和角色的标志性物品:咀嚼手榴弹、兔子毛绒玩具、金克丝椅子、烟雾弹等。
由于任务是创建一间卧室,决定将她的火箭发射器的设计用于床头板。这样,可以以更微妙的方式将标志性的鲨鱼包含在构建中,建模了一个复杂的彩色玻璃窗,它参考了《奥术》中的新艺术风格。
从最简单的形状开始学习建模的基础知识,如杯子、圆形镜子和烟雾弹,然后将其转移到更复杂的形状,如兔子和留声机。对于椅子和窗户上的锻铁,使用了后来固化的贝塞尔曲线。
一旦每个项目都建模完毕,就该开始布置房间的底部了。我首先用砖形边缘修改了墙壁,为窗户雕刻了孔,然后添加了最大的部分以检查布局在 3D 中的效果。
当我感到满意时,我添加了较小的碎片和标志性物品,最后给房间带来了一些“厄运”混乱,乱七八糟的纸张、蜡笔和手榴弹散落在各处。
下一步是通过为项目创建一些材质来在场景中获得一些颜色。我从Polyhaven获取纹理并创建适当的着色器,为需要发光的部分添加发射。
通过对 Alpha 通道进行一些调整,我在墙上镶嵌了涂鸦,并创建了从窗户射出的“上帝光芒”。
最后一步是照明,为此我添加了来自房间内霓虹灯的灯光,以及透过窗户的阳光营造出的柔和的绿松石氛围。
高对比度和华丽的色彩确实完善了我想要的金克丝风格。
我添加的最后一个操作是使用 GreasePencil 完成的来自烟雾弹的手动动画烟雾效果。这是我第一次尝试手工动画效果,我非常喜欢它的流程!
这个练习非常有趣且有益,在创建完整的艺术作品时了解了 Blender 的基本功能。最后,将所有房间组合成一个旋转动画,成为最终结果。
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