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反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(下)

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瑞云渲染:作品的灯光效果特别有氛围,是如何设计的呢?Sergey:灯光设计的灵感来源于我去年在西伯利亚大火期间的摄影作品。这很简单:Corona Sun + Sky和Corona Vulemetric Mtl。太阳的大小设置为25,颜色选择R189 G0 B0。天空的亮度几乎是最小数值0.02。雾的设置换了很多次,但最后,差不多是标准参数
用ZBrush和Blender制作一副儿童插画

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BY: Giulia Marchetti3D艺术家Giulia Marchetti带领我们完成了一幅3D角色插图“童年”,整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter流程......介绍在本教程中,我们将了解从概念到渲染,通过雕刻,建模,UV,纹理,渲染和绘画等步骤中制作3D插图。为了加快这个项目的制作时间,
从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(2)

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使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,Maya和Arnold这是3D角色艺术家Maruf Nasir使用ZBrush和Maya制作卡通风格的角色,最终使用Arnold(译者注:Renderbus云渲染支持Arnold渲染器哦!)进行渲染教程的第二部分。之前我们已经介绍了参考,建模
从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(1)

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使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,Maya和Arnold这是3D角色艺术家Maruf Nasir使用ZBrush和Maya制作卡通风格的角色,最终使用Arnold(译者注:Renderbus云渲染农场支持Arnold渲染器哦!)进行渲染教程的第一部分。介绍在本教程中,3D角色
【Blender制作】使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(3)

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这是亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)使用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员,并使用Blender进行渲染的工作流程的第三部分。毛发的制作我想给角色制作出一个出色并且写实风格的眉毛,这个部位我参考了艺术家纳扎尔·诺申科(Nazar Noschenko)的教程,他在创造写实的卡通风格的角色方面非
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(2)

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Renderbus云渲染农场为大家整理了亚历克斯·特雷维尼奥用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员的全部工作流程。本文将从UV制作、参考板、贴图和污垢纹理制作等方面的制作过程进行介绍。下面跟小编一起来看看吧~这是亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)使用Blender和Substance Paint
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(1)

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Renderbus云渲染农场为大家整理了亚历克斯·特雷维尼奥用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员的全部工作流程。我们将从概念参考到最终制作结束的所有制作过程进行介绍。下面跟小编一起来看看吧~介绍亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)带领我们完成了动画风格宇航员背后的Blender和Substanc
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(下)

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介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了建模,添加磨损以及纹理的制作的第二部分。纹理Sophie创建这个项目的原因就是因为想要练习纹理制作,所以这部分选择在Substance Painter中工作(因为这是目前最好的纹理创作工具之一)。使用这几个工具可以节省很多时间。首先,在细化所有细节之前先获
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