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2023建筑可视化行业渲染引擎调查排名
2023建筑可视化行业渲染引擎调查排名
图片来源于CGarchitect社区2.除主要用于制作的渲染引擎外,是否还在实验其他渲染引擎?图片来源于CGarchitect社区3.目前还在实验/测试的渲染引擎是_图片来源于CGarchitect社区4.是否有可能将实验的渲染引擎引入制作流程?5.各大渲染引擎市场份额趋势本图展示了市面上各大渲染引擎自2016年到2021年的市场份额变化
2023-12-05
用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(2)
用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(2)
我们可以制作一个名为“好的入门套装”之类的预设。唯一需要更改的内核设置是内核(路径跟踪)、最大样本数(128 或 256)和 GI Clamp(16 或 32 )。您可以在Settings>Env 选项卡中将默认环境设置为黑色。否则默认值很好。在 Cinema 4D 中,如果您希望每次打开程序时都将此预设设为默认设置,则必须将其设为新的.
用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(1)
用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(1)
内核内核是Octane用来渲染场景的方法。在撰写本文时,主要有3个——直接光照、路径追踪和 PMC。还有信息通道(颜色、Alpha 等),主要用于可能需要自己编写的合成。我们将在本指南中关注路径跟踪。很酷的是,许多路径跟踪设置也在直接照明和PMC中,并且以类似的方式工作,因此这将使您在以后看到需要时更容易选择它们。您可以在设置(内核部分
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景2
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景2
3D艺术家Osmar Rivera向我们展示了他使用制作的这个吉卜力风格的3D插图的过程,这是教程的第二部分。 人物制作创建角色是这个过程中最简单的事情之一。我现在有这种风格,但并不总是这样。要描述这个过程,你只需要了解你的世界的解剖结构。就我而言,我喜欢可爱的世界,那里的正常规则是:头比身体大。它需要像婴儿一样,简单柔软的形状,短胳膊和
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景1
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景1
3D艺术家Osmar Rivera向我们展示了他使用制作的这个吉卜力风格的3D插图的过程...... 介绍这个项目是我自己的一个挑战,因为我要在短时间内完成一个惊人的插图。这个项目有一些替代步骤,使用基本工具制作便可以获得惊人的结果。我们将需要了解建模、合成和照明的基础知识(我们将对制作过程进行详细展示),最终结合小元素制作出一些可爱的角
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)
这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第五部分。 爆炸我做了一些测试,得出的结论是,由于时间限制,我不得不在而不是Cycles中渲染体积。我复制了文件并删除了烟雾不会碰撞的所有对象。我还在场景后面放了一个巨大的区域灯来照亮所有的烟雾。为了获得快速的爆炸效果,我对发射器上的表面发射进行了动
使用Blender制作一个雨中的街景(1)
使用Blender制作一个雨中的街景(1)
 BY:Bernardo Iraci大家好,我是来自于意大利的Bernardo Iraci,目前住在波兰的华沙。当我还是个孩子的时候,就爱上了电子游戏,从第一个NES开始,像塞尔达和任天堂这样的游戏是我的最爱。除此之外我也很喜欢画画,尤其是在学校的桌子上。后来在大学时期,我先接触了After Effects,然后是,从那时起我就成为了一名
9个3Dmax建模小技巧,超详细的图文教程!
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Hello,大家好,今天给大家带来9个小技巧。 1、快速转换多边形当操作过一次转换为多边形,后续的多边形可以通过右键后快速左键转换。 2、塌陷到功能当模型处于关联(实例)复制状态下,如果对模型加上了编辑器,转换多边形会丢失关联(实例)。如下图:但是如果是在编辑器上右键使用“塌陷到”,则可以保留关联(实例),如下图: 3、编辑器的复制粘贴如
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