影视动画渲染
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架构上:3ds max 前身 3D Studio 是 DOS 平台下的老牌三维软件,运行于微软操作系统,不能跨平台。3ds max 更近乎是个一体成型的工具,对特定行业领域如建筑、游戏等功能很优化,拿来就可用;但若想要复杂、高端和可控的功能,则需要依赖各家各户的 Plug-ins,所以不适合大型流水线作业。
Maya 的前身是 Alias 公司的鼻祖级三维软件,跨平台兼容性极高,Linux,Mac 和 Windows 平台通用。 基于自身的 MEL 语言构建,换言之,maya具有超强的可拓展性,几乎任何功能都可以拆卸下来,按自己的需求改装一下再用。
两个软件当前的使用情况:当今做建筑效果行业的还是max使用的比较普遍,因为它在这个领域制作流程比较成熟,而且熟悉这个流程的人也比较多。
而游戏行业运用max和maya的都有,这要看是什么项目,一般手游运用max偏多,影视级画面游戏运用maya偏多,影视动漫行业运用maya偏多。
软件操作便利性:max操作比较生硬,很多功能封装比较智能,例如cs骨骼系统。
maya操作起来比较灵活,功能比较零碎,有时候对于要求不高的骨骼设置起来比较麻烦。建模maya方便些。
技术原理:max和maya底层都是运用的矩阵计算、空间变换那套东西结合DirectX和OpenGL的实现。
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