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首先,基于一张图片(一个角度)来制作一个3D模型是不大现实的。
因为三维物体是立体的、多维的,单从一个角度去观察很难判断物体其他视角的构造,制作出来的模型也就一个平面化的物体。一般制作一个三维模型,用来参考的图片最少要包含正、侧、顶三个视图,这样就可以制作出对称性的三维模型了,比如人体建模。而对于不具有对称性的物体的建模,则需要更多角度的参考图了。
现在市面上有一些工具,比如CapturingReality公司发布发布的基于图片自动生成3D模型的软件RealityCapture,你可以通过拍摄物体多维度的照片导入软件来生成3D模型,省去了很多布线、造型的繁琐操作。当然,利弊都是相互制衡的,简化了操作,但是布线、修改上可能就很可能不是那么理想了。
我们就以最常用的三维制作软件maya来简单说一下参照图片建模的大致步骤。我们就以建人头模型为例。首先,我们需要用ps处理一下,保证正面和侧面的照片脸部大小基本都对上。分别将正面和侧面导入到Maya的前视图窗口和侧视图窗口创建模型有多重方法,如画多边形、用box来修改等,基于对称性,我们用box来造型,把box左右分两等分,删掉左边的部分(或者右边的部分,根据个人喜好来决定),另一边用关联复制出来。这样我们就只需要编辑一半就可以了。接着对照参考图,通过加点、线的方式对多边形进行编辑,最终完成头像的建模工作。
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